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    Baton et item de reparation et GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    41 Messages 7 Publieurs 7.8k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Le chemin que tu as indiqué dans ta classe principale pour le common proxy est invalide.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YeyvoY Hors-ligne
        Yeyvo
        dernière édition par

        ah oui  au lieu d’un ‘P’ j’ai mis un ‘p’

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          Yo les gens ,
          Je me permet de revenir sur se sujet car je me suis rendu compte que ma machine ne prenait pas en compte les métadata donc une fois de plusse je me tourne vers vous (ce seras la dernier aprés vous ne me donerais plus de code promi  😉 )

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            J’ai remarqué il y a peu qu’il y avait des erreurs dans le tutoriel, envoi ta classe avec les recettes et la TileEntity si tu veux que je le corrige 😉

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              MachineRecipes

              public class MachineRecipes
              {
              
                  public MachineRecipes()
                  {
                      smeltingList = new HashMap();
                      addRecipe(ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, new ItemStack(ModPaladium.smallring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.smallring, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, new ItemStack(ModPaladium.mediumring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.mediumring, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, new ItemStack(ModPaladium.bigring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.smallring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.smallring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.mediumring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.mediumring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.bigring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.bigring, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.healstick, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, new ItemStack(ModPaladium.superhealstick, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.orbespeed, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.speedstick, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.orbestrength, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.strengthstick, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.orbejump, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.jumpstick, 1));
                      addRecipe(ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.strengthstick, ModPaladium.speedstick, ModPaladium.healstick, ModPaladium.findium, new ItemStack(ModPaladium.StickOfGod, 1));
                  }
              
                  public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4, ItemStack stack5, ItemStack stack)
                  {
                      ItemStack stackList[] = {
                          stack1, stack2, stack3, stack4, stack5
                      };
                      smeltingList.put(stackList, stack);
                  }
              
                  public void addRecipe(Item item1, Block item2, Item item3, Block item4, Item item5, ItemStack stack)
                  {
                      addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                  }
              
                  public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, Item item4, Item item5, ItemStack stack)
                  {
                      addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                  }
              
                  public void addRecipe(Block item1, Block item2, Item item3, Block item4, Block item5, ItemStack stack)
                  {
                      addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                  }
              
                  public void addRecipe(Item item1, Block item2, Block item3, Block item4, Block item5, ItemStack stack)
                  {
                      addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                  }
              
                  public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack[])
                  {
                      Iterator iterator = smeltingList.entrySet().iterator();
                      java.util.Map.Entry entry;
                      do
                      {
                          if(!iterator.hasNext())
                              return null;
                          entry = (java.util.Map.Entry)iterator.next();
                      } while(!isSameKey(stack, (ItemStack[])(ItemStack[])entry.getKey()));
                      return (ItemStack)entry.getValue();
                  }
              
                  private boolean isSameKey(ItemStack stackList[], ItemStack stackList2[])
                  {
                      boolean isSame = false;
                      for(int i = 0; i <= 4; i++)
                          if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem())
                              isSame = true;
                          else
                              return false;
              
                      return isSame;
                  }
              
                  public Map getSmeltingList()
                  {
                      return smeltingList;
                  }
              
                  public static MachineRecipes smelting()
                  {
                      return smeltingBase;
                  }
              
                  private static final MachineRecipes smeltingBase = new MachineRecipes();
                  private Map smeltingList;
              
              

              **TileEntityMachinePala **

              public class TileEntityMachinePala extends TileEntity
              implements IInventory
              {
              
                  public TileEntityMachinePala()
                  {
                      contents = new ItemStack[6];
                      workingTime = 0;
                      workingTimeNeeded = 200;
                  }
                  @Override
                  public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                  {
                  super.writeToNBT(compound);
                      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                      for(int i = 0; i < contents.length; i++)
                          if(contents* != null)
                          {
                              NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                              nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                              contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                              nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                          }
              
                      compound.setTag("Items", nbttaglist);
                      compound.setShort("workingTime", (short)workingTime);
                      compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)workingTimeNeeded);
                  }
              
                  public int getCookProgress()
                  {
                      return (workingTime * 16) / workingTimeNeeded;
                  }
                  @Override
                  public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                  {
                      super.readFromNBT(compound);
                      NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                      contents = new ItemStack[getSizeInventory()];
                      for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                      {
                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                          int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                          if(j >= 0 && j < contents.length)
                              contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                      }
              
                      workingTime = compound.getShort("workingTime");
                      workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                  }
                  @Override
                  public int getSizeInventory()
                  {
                      return contents.length;
                  }
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                  {
                      return contents[slotIndex];
                  }
                  @Override
                  public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                  {
                      if(contents[slotIndex] != null)
                      {
                          ItemStack itemstack;
                          if(contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                          {
                              itemstack = contents[slotIndex];
                              contents[slotIndex] = null;
                              markDirty();
                              return itemstack;
                          }
                          itemstack = contents[slotIndex].splitStack(amount);
                          if(contents[slotIndex].stackSize == 0)
                              contents[slotIndex] = null;
                          markDirty();
                          return itemstack;
                      } else
                      {
                          return null;
                      }
                  }
                  @Override
                  public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                  {
                      if(contents[slotIndex] != null)
                      {
                          ItemStack itemstack = contents[slotIndex];
                          contents[slotIndex] = null;
                          return itemstack;
                      } else
                      {
                          return null;
                      }
                  }
                  @Override
                  public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                  {
                      contents[slotIndex] = stack;
                      if(stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit())
                          stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
                      markDirty();
                  }
                  @Override
                  public String getInventoryName()
                  {
                      return "tile.Machinetuto";
                  }
                  @Override
                  public boolean hasCustomInventoryName()
                  {
                      return false;
                  }
                  @Override
                  public int getInventoryStackLimit()
                  {
                      return 64;
                  }
                  @Override
                  public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                  {
                      return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this ? player.getDistanceSq((double)xCoord + 0.5D, (double)yCoord + 0.5D, (double)zCoord + 0.5D) <= 64D : false;
                  }
                  @Override
                  public void openInventory()
                  {
                  }
                  @Override
                  public void closeInventory()
                  {
                  }
                  @Override
                  public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                  {
                      return slot != 5;
                  }
              
                  public boolean isBurning()
                  {
                      return workingTime > 0;
                  }
              
                  private boolean canSmelt()
                  {
                      if(contents[0] == null || contents[1] == null || contents[2] == null || contents[3] == null || contents[4] == null)
                          return false;
                      ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {
                          contents[0], contents[1], contents[2], contents[3], contents[4]
                      });
                      if(itemstack == null)
                          return false;
                      if(contents[5] == null)
                          return true;
                      if(!contents[5].isItemEqual(itemstack))
                      {
                          return false;
                      } else
                      {
                          int result = contents[5].stackSize + itemstack.stackSize;
                          return result <= getInventoryStackLimit() && result <= contents[5].getMaxStackSize();
                      }
                  }
              
                  public void updateEntity()
                  {
                      if(isBurning() && canSmelt())
                          workingTime++;
                      if(canSmelt() && !isBurning())
                          workingTime = 1;
                      if(canSmelt() && workingTime == workingTimeNeeded)
                      {
                          smeltItem();
                          workingTime = 0;
                      }
                      if(!canSmelt())
                          workingTime = 0;
                  }
              
                  public void smeltItem()
                  {
                      if(canSmelt())
                      {
                          ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {
                              contents[0], contents[1], contents[2], contents[3], contents[4]
                          });
                          if(contents[5] == null)
                              contents[5] = itemstack.copy();
                          else
                          if(contents[5].getItem() == itemstack.getItem())
                              contents[5].stackSize += itemstack.stackSize;
                          contents[0].stackSize–;
                          contents[1].stackSize–;
                          contents[2].stackSize–;
                          contents[3].stackSize–;
                          contents[4].stackSize–;
                          if(contents[0].stackSize <= 0)
                              contents[0] = null;
                          if(contents[1].stackSize <= 0)
                              contents[1] = null;
                          if(contents[2].stackSize <= 0)
                              contents[2] = null;
                          if(contents[3].stackSize <= 0)
                              contents[3] = null;
                          if(contents[4].stackSize <= 0)
                              contents[4] = null;
                      }
                  }
              
                  private ItemStack contents[];
                  private int workingTime;
                  private int workingTimeNeeded;
              
              }
              
              

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Voilà les classes corrigées :

                public class MachineRecipes
                {
                
                public MachineRecipes()
                {
                smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                addRecipe(ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, ModPaladium.Paladiumbloc, new ItemStack(ModPaladium.smallring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.smallring, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, new ItemStack(ModPaladium.mediumring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.mediumring, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.CompressPaladium, new ItemStack(ModPaladium.bigring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.smallring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.smallring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.mediumring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.mediumring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.bigring, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.bigring, 1));
                addRecipe(ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.healstick, 1));
                addRecipe(ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, ModPaladium.orbeheal, new ItemStack(ModPaladium.superhealstick, 1));
                addRecipe(ModPaladium.orbespeed, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.speedstick, 1));
                addRecipe(ModPaladium.orbestrength, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.strengthstick, 1));
                addRecipe(ModPaladium.orbejump, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, ModPaladium.stickpala, ModPaladium.PaladiumOre, new ItemStack(ModPaladium.jumpstick, 1));
                addRecipe(ModPaladium.CompressPaladium, ModPaladium.strengthstick, ModPaladium.speedstick, ModPaladium.healstick, ModPaladium.findium, new ItemStack(ModPaladium.StickOfGod, 1));
                }
                
                public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4, ItemStack stack5, ItemStack stack)
                {
                ItemStack stackList[] = {
                stack1, stack2, stack3, stack4, stack5
                };
                smeltingList.put(stackList, stack);
                }
                
                public void addRecipe(Item item1, Block item2, Item item3, Block item4, Item item5, ItemStack stack)
                {
                addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                }
                
                public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, Item item4, Item item5, ItemStack stack)
                {
                addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                }
                
                public void addRecipe(Block item1, Block item2, Item item3, Block item4, Block item5, ItemStack stack)
                {
                addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                }
                
                public void addRecipe(Item item1, Block item2, Block item3, Block item4, Block item5, ItemStack stack)
                {
                addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), new ItemStack(item4), new ItemStack(item5), stack);
                }
                
                public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack[])
                {
                Iterator iterator = smeltingList.entrySet().iterator();
                java.util.Map.Entry entry;
                do
                {
                if(!iterator.hasNext())
                return null;
                entry = (java.util.Map.Entry)iterator.next();
                } while(!isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey()));
                return (ItemStack)entry.getValue();
                }
                
                private boolean isSameKey(ItemStack stackList[], ItemStack stackList2[])
                {
                for(int i = 0; i <= 4; i++) {
                if (!stackList*.isItemEqual(stackList2*))
                return false;
                }
                return true;
                }
                
                public Map <itemstack[], itemstack="">getSmeltingList()
                {
                return smeltingList;
                }
                
                public static MachineRecipes smelting()
                {
                return smeltingBase;
                }
                
                private static final MachineRecipes smeltingBase = new MachineRecipes();
                private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList;
                }
                
                public class TileEntityMachinePala extends TileEntity
                implements IInventory
                {
                public TileEntityMachinePala()
                {
                contents = new ItemStack[6];
                workingTime = 0;
                workingTimeNeeded = 200;
                }
                @Override
                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                for(int i = 0; i < contents.length; i++)
                if(contents* != null)
                {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                }
                
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime", (short)workingTime);
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)workingTimeNeeded);
                }
                
                public int getCookProgress()
                {
                return (workingTime * 16) / workingTimeNeeded;
                }
                @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                {
                super.readFromNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                contents = new ItemStack[getSizeInventory()];
                for(int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); i++)
                {
                NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                int j = nbttagcompound1.getByte("Slot");
                if(j >= 0 && j < contents.length)
                contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                }
                
                workingTime = compound.getShort("workingTime");
                workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                }
                @Override
                public int getSizeInventory()
                {
                return contents.length;
                }
                @Override
                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex)
                {
                return contents[slotIndex];
                }
                @Override
                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount)
                {
                if(contents[slotIndex] != null)
                {
                ItemStack itemstack;
                if(contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                {
                itemstack = contents[slotIndex];
                contents[slotIndex] = null;
                markDirty();
                return itemstack;
                }
                itemstack = contents[slotIndex].splitStack(amount);
                if(contents[slotIndex].stackSize == 0)
                contents[slotIndex] = null;
                markDirty();
                return itemstack;
                } else
                {
                return null;
                }
                }
                @Override
                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex)
                {
                if(contents[slotIndex] != null)
                {
                ItemStack itemstack = contents[slotIndex];
                contents[slotIndex] = null;
                return itemstack;
                } else
                {
                return null;
                }
                }
                @Override
                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack)
                {
                contents[slotIndex] = stack;
                if(stack != null && stack.stackSize > getInventoryStackLimit())
                stack.stackSize = getInventoryStackLimit();
                markDirty();
                }
                @Override
                public String getInventoryName()
                {
                return "tile.Machinetuto";
                }
                @Override
                public boolean hasCustomInventoryName()
                {
                return false;
                }
                @Override
                public int getInventoryStackLimit()
                {
                return 64;
                }
                @Override
                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                {
                return worldObj.getTileEntity(xCoord, yCoord, zCoord) == this ? player.getDistanceSq((double)xCoord + 0.5D, (double)yCoord + 0.5D, (double)zCoord + 0.5D) <= 64D : false;
                }
                @Override
                public void openInventory()
                {
                }
                @Override
                public void closeInventory()
                {
                }
                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack)
                {
                return slot != 5;
                }
                
                public boolean isBurning()
                {
                return workingTime > 0;
                }
                
                private boolean canSmelt()
                {
                if(contents[0] == null || contents[1] == null || contents[2] == null || contents[3] == null || contents[4] == null)
                return false;
                ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {
                contents[0], contents[1], contents[2], contents[3], contents[4]
                });
                if(itemstack == null)
                return false;
                if(contents[5] == null)
                return true;
                if(!contents[5].isItemEqual(itemstack))
                {
                return false;
                } else
                {
                int result = contents[5].stackSize + itemstack.stackSize;
                return result <= getInventoryStackLimit() && result <= contents[5].getMaxStackSize();
                }
                }
                
                public void updateEntity()
                {
                if(isBurning() && canSmelt())
                workingTime++;
                if(canSmelt() && !isBurning())
                workingTime = 1;
                if(canSmelt() && workingTime == workingTimeNeeded)
                {
                smeltItem();
                workingTime = 0;
                }
                if(!canSmelt())
                workingTime = 0;
                }
                
                public void smeltItem()
                {
                if(canSmelt())
                {
                ItemStack itemstack = MachineRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {
                contents[0], contents[1], contents[2], contents[3], contents[4]
                });
                if(contents[5] == null)
                contents[5] = itemstack.copy();
                else
                if(contents[5].isItemEqual(itemstack))
                contents[5].stackSize += itemstack.stackSize;
                contents[0].stackSize–;
                contents[1].stackSize–;
                contents[2].stackSize–;
                contents[3].stackSize–;
                contents[4].stackSize–;
                if(contents[0].stackSize <= 0)
                contents[0] = null;
                if(contents[1].stackSize <= 0)
                contents[1] = null;
                if(contents[2].stackSize <= 0)
                contents[2] = null;
                if(contents[3].stackSize <= 0)
                contents[3] = null;
                if(contents[4].stackSize <= 0)
                contents[4] = null;
                }
                }
                
                private ItemStack contents[];
                private int workingTime;
                private int workingTimeNeeded;
                
                }
                

                Maintenant, ce que tu as à faire c’est changer les items en ItemStack dans le constructeur et indiquer le metadata de ton item.</itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  encore un petit soucis ici"public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving) " ca me dit “Illegal modifier for parameter hitEntity; only final is permitted”

                  public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)   //<–-----juste avant ;D
                              {
                          if(!stack.hasTagCompound())
                          {
                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                          }
                  
                          IEntitySelector filter;
                  
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityPlayer) // mon sélecteur prend tout les joueurs
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                  
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityMob)// mon sélecteur prend tous les monstres
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                  
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityAnimal) // mon sélecteur prend tous les animaux
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                          }
                          List entityTargetList = attackedLiving.worldObj.selectEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, attackedLiving.boundingBox.expand(8.0D, 2.0D, 8.0D), filter);
                          for(Object entity : entityTargetList)
                          {
                          net.minecraft.entity.EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)entity; 
                          living.attackEntityFrom(DamageSource.generic, 10.0F); 
                          }
                  

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Indique la ligne dans le commentaires du code, car je vois pas où c’est (peut-être la fatigue qui arrive ^^).

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      Vérifies que tes accolades sont bien fermées comme il faut, il semblerait que le compileur trouve que ton code est dans une autre méthode, et donc n’accepte pas l’utilisation de ‘public’

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        Je viens de vérifier l’accolade est bien fermé

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, une partie du code est en-dehors de la fonction. Formater le code permet de le voir tout de suite.
                          Franchement formatez votre code, sinon c’est illisible.

                          public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving) // <–-----juste avant ;D
                          {
                          if(!stack.hasTagCompound())
                          {
                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                          }
                          
                          IEntitySelector filter;
                          
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityPlayer) // mon sélecteur prend tout les joueurs
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                          
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityMob)// mon sélecteur prend tous les monstres
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                          
                          filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityAnimal) // mon sélecteur prend tous les animaux
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                          List entityTargetList = attackedLiving.worldObj.selectEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, attackedLiving.boundingBox.expand(8.0D, 2.0D, 8.0D), filter);
                          for(Object entity : entityTargetList)
                          {
                          net.minecraft.entity.EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)entity;
                          living.attackEntityFrom(DamageSource.generic, 10.0F);
                          }
                          return true;
                          }
                          

                          Par contre tu cherches à faire quoi exactement ? Car là tu mets un tab nbt qui ne sert à rien et tu as filtre que tu réinitialises 2 fois …
                          Ceci deviendrait au même :

                          public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attackedLiving, EntityLivingBase attackerLiving)
                          {
                          IEntitySelector filter = new IEntitySelector()
                          {
                          @Override
                          public boolean isEntityApplicable(Entity entity)
                          {
                          if(entity instanceof EntityAnimal) // mon sélecteur prend tous les animaux
                          {
                          return true;
                          }
                          return false;
                          }
                          };
                          List entityTargetList = attackedLiving.worldObj.selectEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, attackedLiving.boundingBox.expand(8.0D, 2.0D, 8.0D), filter);
                          for(Object entity : entityTargetList)
                          {
                          net.minecraft.entity.EntityLivingBase living = (EntityLivingBase)entity;
                          living.attackEntityFrom(DamageSource.generic, 10.0F);
                          }
                          return true;
                          }
                          

                          mais en moins lourd à exécuter.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            enfaîte j’ai pris la même fonction que toi bonus “effet sur epée”

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              petit up 
                              (j’ai toujours la même erreur)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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