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    Problème de texture sur item.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      “src>modegypte>assets” ça doit être src>main>ressources>modegypte>assets (si ça ne marche pas inversé les deux derniers, je suis pas sur de l’ordre

      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • VoraXV Hors-ligne
        VoraX
        dernière édition par

        Merci pour les réponses, mais ça ne marche toujours pas…

        J’ai donc maintenant en terme de fichiers:
        src->main->ressources avec dedans mcmod.info
        Ensuite dans ressources toujours, j’ai:
        assets->modegypte avec dedans:

        • lang avec dedans lang.json vide.

        • models->item avec dedans cuivre_lingot.png (ah et j’espère que ce n’est pas parcequ’il est en 32x32 que ça ne va pas!) et cuivreLingot.json

        Contenu de cuivreLingot.json:

        {
          "parent": "builtin/generated",
          "textures": {
              "layer0": "modegypte:items/cuivre_lingot"
          },
          "display": {
              "thirdperson": {
                  "rotation": [ -90, 0, 0 ],
                  "translation": [ 0, 1, -3 ],
                  "scale": [ 0.55, 0.55, 0.55 ]
              },
              "firstperson": {
                  "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                  "translation": [ 0, 4, 2 ],
                  "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
              }
          }
        }
        
        • textures->items avec dedans cuivre_lingot.png

        Code sur Eclipse:

        package fr.vorax.egypte.common;
        
        import fr.vorax.egypte.proxy.EgypteCommonProxy;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
        import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
        import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
        
        public class ModEgypte
        {
        
        @Instance("modegypte")
        public static ModEgypte instance;
        
        @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.EgypteClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.EgypteCommonProxy")
        public static EgypteCommonProxy Proxy;
        
        public static Item cuivreLingot;
        
        @EventHandler
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
            {
                cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivreLingot");
            }
        
        @EventHandler
        public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
                Proxy.registerRender();    
        
                if(event.getSide().isClient())
                        {
                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivreLingot", "inventory"));
        
                        }
        
            }
        
        @EventHandler
        public void postinit(FMLPostInitializationEvent event)
            {
        
            }
        }
        
        

        Donc j’ai toujours cette texture. J’ai 2 dossiers du coup  avec cuivre_lingot.png il y a donc peut-être un problème avec ça, mais je ne sais pas ce que je dois supprimer ou modifier, si il faut que ce fichier en .png doit être au même endroit que le json…
        Ensuite, j’aimerais bien que ce soit mieux organisé, plutôt que de tout mettre dans la classe principale.
        Sauf que… Je ne sais pas comment faire ma classe pour les items.

        Je suis la terreur un quart née!
        #Diablo #HOTS

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Normalement la texture en .png est dans le dossier texture, pas dans model. Si elle est en 32x32, ça ne devrais pas poser de problème.

          Quand tu lance minecraft, dans la console, est-ce que tu as quelque chose comme ça ?

          [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location modegypte:cuivreLingot#inventory not found
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • VoraXV Hors-ligne
            VoraX
            dernière édition par

            Ah, donc je dois avoir:

            • textures->items avec dedans cuivre_lingot.png

            • models->item avec dedans cuivreLingot.json et je vire cuivre_lingot.png ?

            En lançant le client, j’ai bien:

            [13:06:10] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location modegypte:cuivreLingot#inventory not found

            Je suis la terreur un quart née!
            #Diablo #HOTS

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              Oui, c’est bien ça pour la texture.

              Apparemment, minecraft cherche le model au bon endroit mais ne le trouve pas.

              Tu peut envoyer un screenshot sur eclipse du dosier src/main/resources avec tous les dosiers et sous dosiers ouverts, s’il te plais.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VoraXV Hors-ligne
                VoraX
                dernière édition par

                Bon, niveau dossier alors, on va dire que c’est réglé.
                C’est donc dans Eclipse que ça doit se passer.

                Screenshot sur Eclipse: http://www.cjoint.com/c/FDxntAnom3k

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                #Diablo #HOTS

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                • Snowy_1803S Hors-ligne
                  Snowy_1803
                  dernière édition par

                  Cliques sur src/main/resources et fais F5

                  Moddeur 1.8

                  Développeur Java

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • VoraXV Hors-ligne
                    VoraX
                    dernière édition par

                    J’ai beau rafraîchir, je ne vois pas ce que j’ai mis en + …

                    Je suis la terreur un quart née!
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                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      Le dossier src dont on parle depuis le début, il est où ? Il est bien directement dans ton dossier forge (le dossier avec gradlew dedans)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • VoraXV Hors-ligne
                        VoraX
                        dernière édition par

                        Oui, dans le dossier forge que j’ai renommé “MinecraftEgypte”.

                        Je suis la terreur un quart née!
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu peux envoyer un screen du dossier depuis l’explorateur de fichier ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoraXV Hors-ligne
                            VoraX
                            dernière édition par

                            Ca donne ça: http://www.cjoint.com/c/FDxrRxAcrjk

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Le même en étant dans src/main/resources/assets/….

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • VoraXV Hors-ligne
                                VoraX
                                dernière édition par

                                Oui, il est bien dedans: http://www.cjoint.com/c/FDxsuvFkVhk
                                Remarque: Le dossier Forge est “MinecraftEgypte” et dans src->main->resources->assets-> On trouve “modegypte” .

                                Je suis la terreur un quart née!
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Oui je vois.
                                  C’est étrange qu’il ne soit pas visiblement sur eclipse …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • VoraXV Hors-ligne
                                    VoraX
                                    dernière édition par

                                    J’ai beau copier le dossier sur le bureau et dire à Eclipse de travailler dessus, mais rien à faire, il n’affiche toujours rien. Il n’y a aucune solution?

                                    Je suis la terreur un quart née!
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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Refais un setup et copie ton dossier src actuel dans le nouveau setup.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • VoraXV Hors-ligne
                                        VoraX
                                        dernière édition par

                                        Je ne sais pas ce que c’est et comment faire…
                                        Mais sinon, je ne peux pas faire dans le paquet un file->import?

                                        J’ai fais file->import et j’ai sélectionné le dossier items (dans textures), j’ai coché cuivre_lingot.png et je l’ai donc dans le paquet assets.modegypte.textures
                                        Mais il faut un paquet assets.modegypte.models ou un truc du genre pour les json aussi?

                                        Je suis la terreur un quart née!
                                        #Diablo #HOTS

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • VoraXV Hors-ligne
                                          VoraX
                                          dernière édition par

                                          Bon, il n’y a rien à faire alors…

                                          Je suis la terreur un quart née!
                                          #Diablo #HOTS

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Envoies-moi un zip du dossier src, je vais regarder de mon côté.


                                            J’avais demandé juste le dossier src, mais bon ce n’est pas grave. Ça m’a permit du-coup de voir toute ta workspace.
                                            Tu as visiblement un gros soucis avec ta workspace. Car dans le dossier src/main/java il n’y a que le mod d’exemple. Et pas ton mod.
                                            Les espaces dans le nom des dossiers ( Jeux Fourtou/Minecraft Fourtou/Bordel Minecraft) ce n’est pas le top, refais un setup ailleurs par exemple dans le dossier document.
                                            Ensuite copie les resources et tes sources (par contre je ne sais pas du tout où sont tes sources, je ne les ai pas trouvé dans le rar) dans cette nouvelle workspace.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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