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    Command Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.2
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Son but est d’exécuter la commande directement côté serveur en temps que op.
      Donc ce que tu proposes n’est pas bon.

      EDIT :
      Le problème vient de ton côté, la fonction que je t’ai donné fait ce qu’il faut.

      Code de test :

      package fr.minecraftforgefrance.test;
      
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.InputEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import io.netty.buffer.ByteBuf;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
      import net.minecraft.server.MinecraftServer;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      @Mod(modid = "test", name = "Test")
      public class Main
      {
          @Instance("test")
          public static Main instance;
      
          public static SimpleNetworkWrapper network;
      
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
              FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("test");
              network.registerMessage(PaquetCommand.Handler.class, PaquetCommand.class, 0, Side.SERVER);
          }
      
          @SubscribeEvent
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public void onInput(InputEvent.KeyInputEvent event)
          {
              if(GameSettings.isKeyDown(Minecraft.getMinecraft().gameSettings.keyBindSneak))
              {
                  System.out.println("sneak !");
                  network.sendToServer(new PaquetCommand("tp " + Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getCommandSenderName() + " 0 128 0"));
              }
          }
      
          public static class PaquetCommand implements IMessage
          {
              private String command;
              public PaquetCommand(String command)
              {
                  this.command = command;
              }
      
              public PaquetCommand()
              {
      
              }
      
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf)
              {
                  this.command = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
              }
      
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf)
              {
                  ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, this.command);
              }
      
              public static class Handler implements IMessageHandler <paquetcommand, imessage="">{
                  @Override
                  public IMessage onMessage(PaquetCommand message, MessageContext ctx)
                  {
                      MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(MinecraftServer.getServer(), message.command);
                      return null;
                  }
              }
          }
      }
      ```</paquetcommand,>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Son but est d’exécuter la commande directement côté serveur en temps que op.
        Donc ce que tu proposes n’est pas bon.

        EDIT :
        Le problème vient de ton côté, la fonction que je t’ai donné fait ce qu’il faut.

        Code de test :

        package fr.minecraftforgefrance.test;
        
        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
        import cpw.mods.fml.common.gameevent.InputEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import io.netty.buffer.ByteBuf;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.settings.GameSettings;
        import net.minecraft.server.MinecraftServer;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        
        @Mod(modid = "test", name = "Test")
        public class Main
        {
            @Instance("test")
            public static Main instance;
            
            public static SimpleNetworkWrapper network;
            
            @EventHandler
            public void init(FMLInitializationEvent event)
            {
                FMLCommonHandler.instance().bus().register(this);
                network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("test");
                network.registerMessage(PaquetCommand.Handler.class, PaquetCommand.class, 0, Side.SERVER);
            }
            
            @SubscribeEvent
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public void onInput(InputEvent.KeyInputEvent event)
            {
                if(GameSettings.isKeyDown(Minecraft.getMinecraft().gameSettings.keyBindSneak))
                {
                    System.out.println("sneak !");
                    network.sendToServer(new PaquetCommand("tp " + Minecraft.getMinecraft().thePlayer.getCommandSenderName() + " 0 128 0"));
                }
            }
            
            public static class PaquetCommand implements IMessage
            {
                private String command;
                public PaquetCommand(String command)
                {
                    this.command = command;
                }
                
                public PaquetCommand()
                {
                    
                }
        
                @Override
                public void fromBytes(ByteBuf buf)
                {
                    this.command = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                }
        
                @Override
                public void toBytes(ByteBuf buf)
                {
                    ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, this.command);
                }
                
                public static class Handler implements IMessageHandler <paquetcommand, imessage="">{
                    @Override
                    public IMessage onMessage(PaquetCommand message, MessageContext ctx)
                    {
                        MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(MinecraftServer.getServer(), message.command);
                        return null;
                    }
                }
            }
        }
        ```</paquetcommand,>
        

        Alors la je comprend pas j’ai fait pareil que toi exactement mais sa marche pas

        [21:46:51] [Server thread/INFO]: Unknown command. Try /help for a list of commands
        [21:46:51] [Server thread/INFO]: Unknown command. Try /help for a list of commands
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Peut-être un bug de la 1.7.2 alors.
          Je suis en 1.7.10.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Peut-être un bug de la 1.7.2 alors.
            Je suis en 1.7.10.

            Enfaite je code en 1.7.10 car plus fiable mais pour un serveur 1.7.2 sa peut venir de sa peut etre

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • M Hors-ligne
              mosca421
              dernière édition par

              System out se qui est écris dans la console et regarde vois a partir de ça 😃

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                Oui j’ai bien le message qui se mais les autre commands se mais en /help

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Peut être tu as un mod ou un plugin qui modifie cette commande, non ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Peut être tu as un mod ou un plugin qui modifie cette commande, non ?

                    Je pense pas car en mods j’ai que lui et javafixer
                    et plugin j’ai que Faction, FactionPus, Essentials, World Edit/Guard et GroupManager

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Ouai c’est ce que j’ai dit, Essentials modifie 80% des choses pour en faire n’importe quoi, essaie d’enlever ces plugins et voit si ça marche

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • darkvince37D Hors-ligne
                        darkvince37
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        Ouai c’est ce que j’ai dit, Essentials modifie 80% des choses pour en faire n’importe quoi, essaie d’enlever ces plugins et voit si ça marche

                        J’ai essayé sa marche pas

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ou c’est juste les commandes de plugin ne fonctionnent pas.
                          Faudrait voir comment cauldron gère les commandes. Mais ça va être difficile sans les sources.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • darkvince37D Hors-ligne
                            darkvince37
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Ou c’est juste les commandes de plugin ne fonctionnent pas.
                            Faudrait voir comment cauldron gère les commandes. Mais ça va être difficile sans les sources.

                            Sinon il faudrai que je passe autre que le serveur, par le player mais le probleme c’est que pour executé la command les personne doit avoir la permission et j’ai pas trop envie surtout que c’est pas des petites commande

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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