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    Problème avec le Teleporter de ma dimension

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Envoi la classe du block de ton portail, d’après ce que je vois, le vecteur est changé dans la fonction du block

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • elias54E Hors-ligne
        elias54 Administrateurs
        dernière édition par

        Voilà la classe du block portal : http://pastebin.com/P3ZrHLMP

        Mon site | GitHub

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        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn) {
          if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && ((entityIn instanceof EntityPlayerMP))) {
          entityIn.setPortal(pos); // rajoute cette ligne et normalement ce sera bon
          EntityPlayerMP thePlayer = (EntityPlayerMP) entityIn;
          if (thePlayer.timeUntilPortal > 0) {
          thePlayer.timeUntilPortal = 20;
          } else if (thePlayer.dimension != Configs.dimensionID) {
          thePlayer.timeUntilPortal = 20;
          thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, Configs.dimensionID, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(Configs.dimensionID)));
          } else {
          thePlayer.timeUntilPortal = 20;
          thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, 0, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(0)));
          }
          }
          }
          

          Au fait, tu n’es pas obligé de recopier la classe Size car celle de BlockPortal est statique et publique donc tu peux y accéder.

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          • elias54E Hors-ligne
            elias54 Administrateurs
            dernière édition par

            Oui je sais. Mais je pensais qu’utiliser celui de la classe BlockPortal causerait des soucis de cast. Donc dans le doute, je l’ai aussi recopié.

            Mon site | GitHub

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Du coup la fonction rajoutée dans le code change quelque chose ?

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              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Non justement 😕

                Mon site | GitHub

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Renvoi le rapport de crash et la classe du Teleporter et du Block

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                  • elias54E Hors-ligne
                    elias54 Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je viens de me rendre compte surtout que la classe Size semble aussi gérer le block qui va avec le portail, genre dans le Size de BlockPortal y’a la mention du Blocks.obsidian. du coup j’ai keep le custom Size.
                    Je t’envoie tout ça :
                    http://pastebin.com/WnZK4SmW - BlockRumblePortal
                    http://pastebin.com/z4k1vqh0 - RDTeleporter

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Tu n’as pas rajouté cette ligne “entityIn.setPortal(pos);” et il manque le rapport de crash

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                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        Je n’utilise pas le setPortal(pos) car il utilise le portail vers le nether.

                        
                           public void setPortal(BlockPos pos)
                           {
                               if (this.timeUntilPortal > 0)
                               {
                                   this.timeUntilPortal = this.getPortalCooldown();
                               }
                               else
                               {
                                   if (!this.worldObj.isRemote && !pos.equals(this.lastPortalPos))
                                   {
                                       this.lastPortalPos = new BlockPos(pos);
                                       BlockPattern.PatternHelper blockpattern$patternhelper = Blocks.portal.func_181089_f(this.worldObj, this.lastPortalPos);
                                       double d0 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getZ() : (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getX();
                                       double d1 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? this.posZ : this.posX;
                                       d1 = Math.abs(MathHelper.func_181160_c(d1 - (double)(blockpattern$patternhelper.getFinger().rotateY().getAxisDirection() == EnumFacing.AxisDirection.NEGATIVE ? 1 : 0), d0, d0 - (double)blockpattern$patternhelper.func_181118_d()));
                                       double d2 = MathHelper.func_181160_c(this.posY - 1.0D, (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getY(), (double)(blockpattern$patternhelper.getPos().getY() - blockpattern$patternhelper.func_181119_e()));
                                       this.lastPortalVec = new Vec3d(d1, d2, 0.0D);
                                       this.teleportDirection = blockpattern$patternhelper.getFinger();
                                   }
                        
                                   this.inPortal = true;
                               }
                           }
                        
                        

                        Et le rapport de crash ne diffère en rien de ceux que j’ai envoyé.

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Oui mais le problème c’est que dans ton Teleporter tu demandes justement cette variable donc soit tu lui donnes une valeur (ce que je conseille) soit t’utilises une valeur que tu enregistres autrement

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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