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    Problème avec le Teleporter de ma dimension

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.9
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    • elias54E Hors-ligne
      elias54 Administrateurs
      dernière édition par

      Bon, après avoir mit des try/catch un peu partout (précisément là où les getLastPortalVec() et getTeleporterDirection() sont appelés), cela semble fonctionner. Bien que le jeu met un peu plus de temps à aller dans la dimension que dans le Nether. (Probablement à cause du spam de stacktrace dans la console)

      Je ne passe pas de suite le sujet en résolu tout de suite, car il se peut que des cas de récidive se pointent.

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Est-ce que tu peux renvoyer ta classe ? Pour essayer d’enlever les try/catch car ils ralentissent très certainement le jeux

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          Je sais bien 😕 Mais en attendant de trouver d’où ça vient précisément je n’ai pas le choix hélas…

          Voilà la classe : http://pastebin.com/8U7FBA7P

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Envoi la classe du block de ton portail, d’après ce que je vois, le vecteur est changé dans la fonction du block

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              Voilà la classe du block portal : http://pastebin.com/P3ZrHLMP

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                public void onEntityCollidedWithBlock(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Entity entityIn) {
                if (!entityIn.isRiding() && !entityIn.isBeingRidden() && entityIn.isNonBoss() && ((entityIn instanceof EntityPlayerMP))) {
                entityIn.setPortal(pos); // rajoute cette ligne et normalement ce sera bon
                EntityPlayerMP thePlayer = (EntityPlayerMP) entityIn;
                if (thePlayer.timeUntilPortal > 0) {
                thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                } else if (thePlayer.dimension != Configs.dimensionID) {
                thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, Configs.dimensionID, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(Configs.dimensionID)));
                } else {
                thePlayer.timeUntilPortal = 20;
                thePlayer.mcServer.getPlayerList().transferPlayerToDimension(thePlayer, 0, new RDTeleporter(thePlayer.mcServer.worldServerForDimension(0)));
                }
                }
                }
                

                Au fait, tu n’es pas obligé de recopier la classe Size car celle de BlockPortal est statique et publique donc tu peux y accéder.

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                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui je sais. Mais je pensais qu’utiliser celui de la classe BlockPortal causerait des soucis de cast. Donc dans le doute, je l’ai aussi recopié.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Du coup la fonction rajoutée dans le code change quelque chose ?

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                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non justement 😕

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Renvoi le rapport de crash et la classe du Teleporter et du Block

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                        • elias54E Hors-ligne
                          elias54 Administrateurs
                          dernière édition par

                          Je viens de me rendre compte surtout que la classe Size semble aussi gérer le block qui va avec le portail, genre dans le Size de BlockPortal y’a la mention du Blocks.obsidian. du coup j’ai keep le custom Size.
                          Je t’envoie tout ça :
                          http://pastebin.com/WnZK4SmW - BlockRumblePortal
                          http://pastebin.com/z4k1vqh0 - RDTeleporter

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu n’as pas rajouté cette ligne “entityIn.setPortal(pos);” et il manque le rapport de crash

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Je n’utilise pas le setPortal(pos) car il utilise le portail vers le nether.

                              
                                 public void setPortal(BlockPos pos)
                                 {
                                     if (this.timeUntilPortal > 0)
                                     {
                                         this.timeUntilPortal = this.getPortalCooldown();
                                     }
                                     else
                                     {
                                         if (!this.worldObj.isRemote && !pos.equals(this.lastPortalPos))
                                         {
                                             this.lastPortalPos = new BlockPos(pos);
                                             BlockPattern.PatternHelper blockpattern$patternhelper = Blocks.portal.func_181089_f(this.worldObj, this.lastPortalPos);
                                             double d0 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getZ() : (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getX();
                                             double d1 = blockpattern$patternhelper.getFinger().getAxis() == EnumFacing.Axis.X ? this.posZ : this.posX;
                                             d1 = Math.abs(MathHelper.func_181160_c(d1 - (double)(blockpattern$patternhelper.getFinger().rotateY().getAxisDirection() == EnumFacing.AxisDirection.NEGATIVE ? 1 : 0), d0, d0 - (double)blockpattern$patternhelper.func_181118_d()));
                                             double d2 = MathHelper.func_181160_c(this.posY - 1.0D, (double)blockpattern$patternhelper.getPos().getY(), (double)(blockpattern$patternhelper.getPos().getY() - blockpattern$patternhelper.func_181119_e()));
                                             this.lastPortalVec = new Vec3d(d1, d2, 0.0D);
                                             this.teleportDirection = blockpattern$patternhelper.getFinger();
                                         }
                              
                                         this.inPortal = true;
                                     }
                                 }
                              
                              

                              Et le rapport de crash ne diffère en rien de ceux que j’ai envoyé.

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Oui mais le problème c’est que dans ton Teleporter tu demandes justement cette variable donc soit tu lui donnes une valeur (ce que je conseille) soit t’utilises une valeur que tu enregistres autrement

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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