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    [SEMI TUTO] Création de mon mob hostile: spawn, attaque etc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Pour qu’il attaque et qu’il bouge, il lui faut une IA, tu l’as mise ?

      Si tu n’as pas d’animation au niveau des membres, tu n’as pas besoin de cette fonction.

      Il faut mettre tous les biomes à la suite : EntityRegistry.addSpawn(entityClass, 20, 1, 3, EnumCreatureType.MONSTER, biome1, biome2, etc)
      PS : ne mets pas TOUS les biomes sinon il va aussi spawner dans l’end et dans le nether

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • conquerorguepardC Hors-ligne
        conquerorguepard
        dernière édition par

        Pour qu’il attaque et qu’il bouge, il lui faut une IA, tu l’as mise ?> c’est à dire?

        C’est pas ça?
        Protected void applyEntityAI()
        {
        this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘conquerorguepard’:

          (avec findGlobalUniqueEntityId et registerGlobalEntityID barrés je ne sais pas pourquoi)

          Car ce sont des méthodes obsolètes, donc qui ne devrait plus être utilisé.
          Pour les biomes, tu peux faire un tableau de tout les biomes et le réutiliser pour tous les entités, je ne crois pas qu’on peut faire mieux 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Tu en as mis beaucoup trop, surtout que tu leur as donné la meme priorité (2) à chacun.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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            • conquerorguepardC Hors-ligne
              conquerorguepard
              dernière édition par

              D’accord.
              Mais mon plus gros problème c’est que mon mob ne bouge pas et n’attaque pas 😕
              Et c’est quoi les différences entre ambient creature monster.
              Parce que mon mob est monster mais ne spawn que la nuit alors que je voudrais qu’il spawn le jour.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Il faut que tu mettes la fonction canSpawn sur true (la fonction est dans Entity Mob).

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                • conquerorguepardC Hors-ligne
                  conquerorguepard
                  dernière édition par

                  C’est où que je la mets exactement cette fonction? Entity Handler ou EntityClass? Dans quel endroit exacte?
                  Et du coup on m’a toujours pas dit comment je dois faire pour qu’il puisse bouger :/…

                  Et c’est mieux comme ça?

                  this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                          this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(4, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(5, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(6, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(7, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(8, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                          this.targetTasks.addTask(9, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                      }

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Dans la classe de l’entité.
                    Comme je l’ai dit dans l’autre post, fais un nettoyage dans tes ai

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                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                      conquerorguepard
                      dernière édition par

                      Et du coup je fais comment pour qu’il attaque tous les mobs non hostiles?
                      Et ça ne résout pas les problèmes de déplacements 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Nomalement  EnumCreatureType.monster suffit à les rendre aggressifs.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Non il faut mettre les ai en rapport avec l’attaque (récupères celles des zombies et pour attaquer toutes les entitées, tu n’auras qu’à changer les sélécteurs.

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                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            C’est quoi les sélecteurs? Lesquels? Comment?
                            Et canspawn sur true sur quelle mise en forme et dans quelle variable?
                            Il me faut du détail c’est mon premier et je ne sais pas dans quel variable mettre vos commandes ni comment les formuler.
                            Sinon toutoune, je connais ça, mais je cherche à ce que les monstres attaquent aussi les autres mobs passifs

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Tu récupères les EntityAI du zombie, aux endroits où il y a new EntityAI[Quelque chose], dans le contructeur, il y a des noms d’entité pour certaines de ces entityAi, tu as juste à les modifier. (Je te dis ça de mémoire, je l’ai pas en face).
                              Pour le “canSpawn”, dans la classe Entity, recherches la fonction qui s’appelle comme ça (ctrl+f pour rechercher) et copies-colles là dans ton entitée, en mettant bien “return true;”

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • conquerorguepardC Hors-ligne
                                conquerorguepard
                                dernière édition par

                                J’ai modifié la classe entity :

                                package Entity;
                                
                                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.pathfinding.PathNavigateGround;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class Entityclass extends EntityMob
                                {
                                    public Entityclass(World world)
                                    {
                                        super(world);
                                        ((PathNavigateGround)this.getNavigator()).setBreakDoors(true);
                                        this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                        this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                        this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                        this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                        this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                                        this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                        this.setSize(2, 3);
                                        this.applyEntityAI();
                                    }
                                
                                    public void applyEntityAttributes()
                                    {
                                        super.applyEntityAttributes();
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(62D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                                    }
                                
                                    protected void applyEntityAI()
                                    {
                                        this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true, new Class[] {EntityPigZombie.class}));
                                        this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(4, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(5, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(6, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(7, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(8, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                        this.targetTasks.addTask(9, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                                    }
                                

                                Et maintenant il me fait ça: (j’ai voulu mettre une vidéo ça a pas marché. En gros mon mob avance à une très grande vitesse et fait des tours de moins d’une seconde autour de moi. Par contre il n’attaque que moi. Il va tellement vite qu’on dirait qu’il se tp. Des idées? Et sinon j’ai essayé de chercher canspawn, ça n’a rien trouvé, comme le montre le screen. De toutes façons, j’ai mis tous mes fichiers en première page, donc vous trouverez si quelque chose manque :))
                                Vous savez pourquoi?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Pour le fait qu’il aille très vite, il faut que tu modifies sa vitesse (le movementSpeed) (tu as mis 1.0D et les mobs de Minecraft sont tous à moins de 1.0D, par exemple le zombie a “0.23000000417232513D”).
                                  Pour le canspawn, effectivement je me suis trompé de nom :(, je regarde ça tout de suite.

                                  EDIT : C’est bon en fait la fonction c’est getCanSpawnHere, mais elle vérifies aussi les boites de collision donc il vaut mieux pas la remplacer (ça va juste te compliquer la vie) donc tu as juste à mettre cette fonction pour l’empêcher de vérifier le niveau de lumière :

                                  
                                  @Override //Permet de dire que tu remplace une fonction de la superclass (le extends …)
                                  protected boolean isValidLightLevel()
                                  {
                                  return true;
                                  }
                                  

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                                    conquerorguepard
                                    dernière édition par

                                    Edit: Tout est bon. J’ai baisser sa vitesse, et j’ai fait en sorte qu’il n’y ai que this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true)); dans Protected void. Il ne manque que quatre choses, dont deux très importantes:
                                    1.L’autoriser à pouvoir spawn le jour, et à ce qu’il ne disparaisse pas lorsqu’on s’éloigne trop.
                                    2.Le faire attaquer tous les mobs autres que lui.

                                    Moins important: 3.Trouver comment lui rajouter un son. Je vais réfléchir moi même sur cela pour le moment.
                                    4.Lui rajouter une animation de marche, ça je pense que je vais avoir du mal…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Effectivement c’est byzarre…
                                      Pour le fait qu’il attaque byzarrement, remplace ça :

                                      
                                      1.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityPlayer.**class**, **true**));
                                      2.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityVillager.**class**, **true**));
                                      3.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityIronGolem.**class**, **true**));
                                      4.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityChicken.**class**, **true**));
                                      5.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityPig.**class**, **true**));
                                      6.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityRabbit.**class**, **true**));
                                      7.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityCow.**class**, **true**));
                                      8.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityHorse.**class**, **true**));
                                      9.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityOcelot.**class**, **true**));
                                      
                                      

                                      par ça :

                                      
                                      [font=monospace****this**][font=monospace.][font=monospacetargetTasks][font=monospace.][font=monospaceaddTask][font=monospace(][font=monospace2][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**new**][font=monospace ][font=monospaceEntityAINearestAttackableTarget][font=monospace(][font=monospace**this**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospaceEntityPlayer][font=monospace.][font=monospace**class**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**true**][font=monospace));]**
                                      [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacetargetTasks][font=monospace.][font=monospaceaddTask][font=monospace(3][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**new**][font=monospace ][font=monospaceEntityAINearestAttackableTarget][font=monospace(][font=monospace**this**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospaceEntityCreature][font=monospace.][font=monospace**class**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**true**][font=monospace));]
                                      

                                      ça aura le même effet et au moins ils n’entreront pas en conflit.

                                      Pour le spawn, j’aurais pensé que ça aurait marché, je vais continuer à voir ça.

                                      Pour le son, il y a des fonctions comme getDeathSound(), getHurtSound() dans la classe EntityMob que tu peux reprendre.

                                      Pour l’animation de marche, regarde dans ModelBiped  (package net.minecraft.client.model) que les jambes sont animées.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                                        conquerorguepard
                                        dernière édition par

                                        Et j’aimerai savoir comment faire pour qu’il saute aussi 🙂 svp
                                        Sinon merci déjà!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Il ne saute pas déjà ? Parce qu’on est pas censé mettre quelque chose de spécial (du moins je crois pas).

                                          Et si tu as toujours un  problème de spawn, mets un System.out.println(“Fonction appelee”); avant le return true; dans ta fonction getCanSpawnHere(), pour savoir si le serveur essaye bien de faire spawn le mob (Joues pendant un petit temps puis regarde la console d’eclipse, si il y a ce message dans la console, ton mob a spawn sinon c’est qu’il essaye même pas de spawn (un bug/il faut changer une des valeurs où tu enregistres le spawn).

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                                            conquerorguepard
                                            dernière édition par

                                            Du coup j’ai trouvé une autre solution :). Mettre le mob en “Creature”.
                                            Il spawn le jour maintenant. Bon sinon il veut toujours pas manger les autres mobs. Et il ne saute pas, c’est son plus gros problème actuel.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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