MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [SEMI TUTO] Création de mon mob hostile: spawn, attaque etc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.8
    110 Messages 9 Publieurs 20.9k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • conquerorguepardC Hors-ligne
      conquerorguepard
      dernière édition par

      Merci beaucoup!
      Et du coup pour l’histoire des biomes?
      De plus j’ai un nouveau problème, dans modelModzoic cette fois-ci.

      public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
        {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        }
      
      }
      
      

      C’est le moment d’amener un tas de texte, pour la rotation je crois,  on le voit dans la vidéo de checconio. Sauf que lui se sert dans le truc déjà fait du biped, alors que moi c’est un mob complètement costumisé, du coup je sais pas trop quoi faire. Des idées :/?

      De plus j’ai fini mon mob… Le voici:
      Il a quelques problèmes… Il n’attaque pas et ne bouge pas. Par contre de temps en temps il se retourne.
      Voici tous mes dossiers:

      Classe Principale:

      package fr.minecraftforgefrance.modzoic.common;
      
      import organisation.dinomeat;
      import Entity.Entityclass;
      import Handlers.EntityHandler;
      import fr.minecraftforgefrance.modzoic.proxy.CommonProxy;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
      import organisation.dinomeat;
      
      @Mod(modid = "modzoic", name = "Modzoic", version = "1.0.0")
      
      public class Modzoic
      {
          @Instance("modzoic")
          public static Modzoic instance;
      
          @SidedProxy(clientSide = "fr.minecraftforgefrance.modzoic.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.minecraftforgefrance.modzoic.proxy.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
      
          public static Item meatEpanterias;
      
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
              meatEpanterias = new MeatEpanterias(10, 0.5F, true).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
              GameRegistry.registerItem(meatEpanterias, "meatEpanterias");
              dinomeat.init();
              dinomeat.register();
              EntityHandler.RegisterMonster(Entityclass.class, "Nanuqsaurus");
          }
      
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
              proxy.registerRender();
          }
      
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
      
          }
      }
      

      Classe Client Proxy:

      package fr.minecraftforgefrance.modzoic.proxy;
      
      import Entity.Entityclass;
      import Models.modelModzoic;
      import Render.RenderModzoic;
      import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.MeatEpanterias;
      import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
      import organisation.dinomeat;
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
      
          @Override
          public void registerRender()
          {
              RenderItem registerMesher = Minecraft.getMinecraft().getRenderItem();
              registerMesher.getItemModelMesher().register(Modzoic.meatEpanterias, 0, new ModelResourceLocation("modzoic" + ":meatEpanterias", "inventory"));
              dinomeat.registerRender();
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(Entityclass.class, new RenderModzoic(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(), new modelModzoic(), 2F));
          }
      }
      

      Entityclass:

      package Entity;
      
      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
      import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class Entityclass extends EntityMob
      {
          public Entityclass(World world)
          {
              super(world);
              this.setSize(2, 3);
          }
      
          public void applyEntityAttributes()
          {
              super.applyEntityAttributes();
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(50D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(2D);
              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
          }
      
          protected void applyEntityAI()
          {
              this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
          }
      }
      

      EntityHandler

      package Handlers;
      
      import java.util.Random;
      
      import fr.minecraftforgefrance.modzoic.common.Modzoic;
      import net.minecraft.entity.EntityList;
      import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;
      
      public class EntityHandler
      {
          public static void RegisterMonster(Class entityClass, String name)
          {
              int entityID = EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId();
              long x = name.hashCode();
              Random random = new Random(x);
              int mainColor = random.nextInt() * 16777215;
              int subColor = random.nextInt() * 16777215;
      
              EntityRegistry.registerGlobalEntityID(entityClass, name, entityID);
              EntityRegistry.addSpawn(entityClass, 20, 1, 3, EnumCreatureType.MONSTER, BiomeGenBase.forest);
              EntityRegistry.registerModEntity(entityClass, name, entityID, Modzoic.instance, 64, 1, true);
              EntityList.entityEggs.put(Integer.valueOf(entityID), new EntityList.EntityEggInfo(entityID, mainColor, subColor));
          }
      }
      ``` (avec findGlobalUniqueEntityId et registerGlobalEntityID barrés je ne sais pas pourquoi)
      
      ModelModzoic
      
      ```java
      package Models;
      
      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
      import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      
      public class modelModzoic extends ModelBase
      {
        //fields
          ModelRenderer Pied_droit;
          ModelRenderer Griffe_droite_3;
          ModelRenderer Pied_gauche;
          ModelRenderer Griffe_droite_2;
          ModelRenderer Griffe_droite_1;
          ModelRenderer Griffe_gauche_1;
          ModelRenderer Griffe_gauche_3;
          ModelRenderer Griffe_gauche_2;
          ModelRenderer Jambe_gauche_2;
          ModelRenderer Jambe_droite_2;
          ModelRenderer Jambe_droite_1;
          ModelRenderer Jambe_gauche_1;
          ModelRenderer Cuisse_gauche;
          ModelRenderer Cuisse_droite;
          ModelRenderer Corps_central;
          ModelRenderer Queue_1;
          ModelRenderer Queue_2;
          ModelRenderer Queue_3;
          ModelRenderer Queue_4;
          ModelRenderer Queue_5;
          ModelRenderer Queue_6;
          ModelRenderer Queue_7;
          ModelRenderer Queue_8;
          ModelRenderer Avant_1;
          ModelRenderer Avant_2;
          ModelRenderer Patte_droite_1;
          ModelRenderer Patte_gauche_1;
          ModelRenderer Patte_droite_2;
          ModelRenderer Patte_gauche_2;
          ModelRenderer Cou;
          ModelRenderer Machoire_basse;
          ModelRenderer Machoire_haute;
          ModelRenderer Crane_1;
          ModelRenderer Crane_2;
          ModelRenderer Sourcils_droite;
          ModelRenderer Sourcils_gauche;
          ModelRenderer Epine_6;
          ModelRenderer Epine_5;
          ModelRenderer Epine_4;
          ModelRenderer Epine_7;
          ModelRenderer Epine_3;
          ModelRenderer Epine_2;
          ModelRenderer Epine_1;
          ModelRenderer Epine_8;
          ModelRenderer Epine_9;
          ModelRenderer Epine_10;
          ModelRenderer Epine_11;
          ModelRenderer Epine_12;
          ModelRenderer Epine_13;
      
        public modelModzoic()
        {
          textureWidth = 256;
          textureHeight = 128;
      
            Pied_droit = new ModelRenderer(this, 155, 96);
            Pied_droit.addBox(-2F, 0F, -5F, 4, 3, 8);
            Pied_droit.setRotationPoint(-8F, 21F, 2F);
            Pied_droit.setTextureSize(256, 128);
            Pied_droit.mirror = true;
            setRotation(Pied_droit, 0F, 0F, 0F);
            Griffe_droite_3 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_droite_3.addBox(-4F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_droite_3.setRotationPoint(-5F, 21F, -3F);
            Griffe_droite_3.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_droite_3.mirror = true;
            setRotation(Griffe_droite_3, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Pied_gauche = new ModelRenderer(this, 155, 96);
            Pied_gauche.addBox(-2F, 0F, -5F, 4, 3, 8);
            Pied_gauche.setRotationPoint(8F, 21F, 2F);
            Pied_gauche.setTextureSize(256, 128);
            Pied_gauche.mirror = true;
            setRotation(Pied_gauche, 0F, 0F, 0F);
            Griffe_droite_2 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_droite_2.addBox(4F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_droite_2.setRotationPoint(-12F, 21F, -3F);
            Griffe_droite_2.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_droite_2.mirror = true;
            setRotation(Griffe_droite_2, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Griffe_droite_1 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_droite_1.addBox(3F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_droite_1.setRotationPoint(-10F, 21F, -3F);
            Griffe_droite_1.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_droite_1.mirror = true;
            setRotation(Griffe_droite_1, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Griffe_gauche_1 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_gauche_1.addBox(4F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_gauche_1.setRotationPoint(3F, 21F, -3F);
            Griffe_gauche_1.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_gauche_1.mirror = true;
            setRotation(Griffe_gauche_1, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Griffe_gauche_3 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_gauche_3.addBox(4F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_gauche_3.setRotationPoint(5F, 21F, -3F);
            Griffe_gauche_3.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_gauche_3.mirror = true;
            setRotation(Griffe_gauche_3, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Griffe_gauche_2 = new ModelRenderer(this, 180, 100);
            Griffe_gauche_2.addBox(4F, 0F, 0F, 0, 3, 1);
            Griffe_gauche_2.setRotationPoint(4F, 21F, -3F);
            Griffe_gauche_2.setTextureSize(256, 128);
            Griffe_gauche_2.mirror = true;
            setRotation(Griffe_gauche_2, -0.7435722F, 0F, 0F);
            Jambe_gauche_2 = new ModelRenderer(this, 121, 94);
            Jambe_gauche_2.addBox(-2F, 0F, -1F, 4, 9, 4);
            Jambe_gauche_2.setRotationPoint(8F, 5.7F, 1.6F);
            Jambe_gauche_2.setTextureSize(256, 128);
            Jambe_gauche_2.mirror = true;
            setRotation(Jambe_gauche_2, 0.3316126F, 0F, 0F);
            Jambe_droite_2 = new ModelRenderer(this, 121, 94);
            Jambe_droite_2.addBox(-2F, 0F, -1F, 4, 9, 4);
            Jambe_droite_2.setRotationPoint(-8F, 5.7F, 1.6F);
            Jambe_droite_2.setTextureSize(256, 128);
            Jambe_droite_2.mirror = true;
            setRotation(Jambe_droite_2, 0.3316126F, 0F, 0F);
            Jambe_droite_1 = new ModelRenderer(this, 140, 96);
            Jambe_droite_1.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 9, 3);
            Jambe_droite_1.setRotationPoint(-8F, 13F, 6F);
            Jambe_droite_1.setTextureSize(256, 128);
            Jambe_droite_1.mirror = true;
            setRotation(Jambe_droite_1, -0.3316126F, 0F, 0F);
            Jambe_gauche_1 = new ModelRenderer(this, 140, 96);
            Jambe_gauche_1.addBox(-2F, 0F, -2F, 4, 9, 3);
            Jambe_gauche_1.setRotationPoint(8F, 13F, 6F);
            Jambe_gauche_1.setTextureSize(256, 128);
            Jambe_gauche_1.mirror = true;
            setRotation(Jambe_gauche_1, -0.3316126F, 0F, 0F);
            Cuisse_gauche = new ModelRenderer(this, 101, 93);
            Cuisse_gauche.addBox(0F, -2.466667F, -1F, 4, 9, 5);
            Cuisse_gauche.setRotationPoint(6F, 0.3F, 3.8F);
            Cuisse_gauche.setTextureSize(256, 128);
            Cuisse_gauche.mirror = true;
            setRotation(Cuisse_gauche, -0.3316126F, 0F, 0F);
            Cuisse_droite = new ModelRenderer(this, 101, 93);
            Cuisse_droite.addBox(-4F, -2.5F, -2F, 4, 9, 5);
            Cuisse_droite.setRotationPoint(-6F, 0.3F, 4.8F);
            Cuisse_droite.setTextureSize(256, 128);
            Cuisse_droite.mirror = true;
            setRotation(Cuisse_droite, -0.3316126F, 0F, 0F);
            Corps_central = new ModelRenderer(this, 95, 33);
            Corps_central.addBox(-6F, 0F, 0F, 14, 15, 14);
            Corps_central.setRotationPoint(-1F, -6F, -4F);
            Corps_central.setTextureSize(256, 128);
            Corps_central.mirror = true;
            setRotation(Corps_central, -0.0523599F, 0F, 0F);
            Queue_1 = new ModelRenderer(this, 2, 0);
            Queue_1.addBox(0F, 0F, 0F, 12, 13, 9);
            Queue_1.setRotationPoint(-6F, -4F, 8F);
            Queue_1.setTextureSize(256, 128);
            Queue_1.mirror = true;
            setRotation(Queue_1, 0.0174533F, 0F, 0F);
            Queue_2 = new ModelRenderer(this, 46, 0);
            Queue_2.addBox(-6F, -6F, 0F, 10, 11, 9);
            Queue_2.setRotationPoint(1F, 2.5F, 16F);
            Queue_2.setTextureSize(256, 128);
            Queue_2.mirror = true;
            setRotation(Queue_2, 0.0698132F, 0F, 0F);
            Queue_3 = new ModelRenderer(this, 86, 0);
            Queue_3.addBox(-5F, -3F, 0F, 8, 10, 9);
            Queue_3.setRotationPoint(1F, -0.5F, 24F);
            Queue_3.setTextureSize(256, 128);
            Queue_3.mirror = true;
            setRotation(Queue_3, 0.0872665F, 0F, 0F);
            Queue_4 = new ModelRenderer(this, 121, 0);
            Queue_4.addBox(-4F, -3F, 0F, 6, 9, 8);
            Queue_4.setRotationPoint(1F, -0.5F, 32F);
            Queue_4.setTextureSize(256, 128);
            Queue_4.mirror = true;
            setRotation(Queue_4, 0.1047198F, 0F, 0F);
            Queue_5 = new ModelRenderer(this, 150, 0);
            Queue_5.addBox(-2F, -3F, 0F, 5, 8, 8);
            Queue_5.setRotationPoint(-0.5F, -1F, 39F);
            Queue_5.setTextureSize(256, 128);
            Queue_5.mirror = true;
            setRotation(Queue_5, 0.0698132F, 0F, 0F);
            Queue_6 = new ModelRenderer(this, 177, 0);
            Queue_6.addBox(-2F, -2F, 0F, 4, 7, 8);
            Queue_6.setRotationPoint(0F, -2.5F, 46F);
            Queue_6.setTextureSize(256, 128);
            Queue_6.mirror = true;
            setRotation(Queue_6, 0.0523599F, 0F, 0F);
            Queue_7 = new ModelRenderer(this, 202, 0);
            Queue_7.addBox(-1F, -0.5F, 0F, 3, 6, 9);
            Queue_7.setRotationPoint(-0.5F, -4F, 53F);
            Queue_7.setTextureSize(256, 128);
            Queue_7.mirror = true;
            setRotation(Queue_7, 0.0349066F, 0F, 0F);
            Queue_8 = new ModelRenderer(this, 228, 0);
            Queue_8.addBox(-1F, 0F, 0F, 2, 5, 10);
            Queue_8.setRotationPoint(0F, -4.466667F, 61F);
            Queue_8.setTextureSize(256, 128);
            Queue_8.mirror = true;
            setRotation(Queue_8, -0.0174533F, 0F, 0F);
            Avant_1 = new ModelRenderer(this, 53, 38);
            Avant_1.addBox(-6F, -5F, -14F, 12, 13, 8);
            Avant_1.setRotationPoint(0F, 0.1333333F, 2F);
            Avant_1.setTextureSize(256, 128);
            Avant_1.mirror = true;
            setRotation(Avant_1, -0.0872665F, 0F, 0F);
            Avant_2 = new ModelRenderer(this, 11, 39);
            Avant_2.addBox(0F, 0F, 0F, 10, 12, 10);
            Avant_2.setRotationPoint(-5F, -10F, -15F);
            Avant_2.setTextureSize(256, 128);
            Avant_2.mirror = true;
            setRotation(Avant_2, -0.4886922F, 0F, 0F);
            Patte_droite_1 = new ModelRenderer(this, 28, 64);
            Patte_droite_1.addBox(-1F, 0F, -1F, 1, 3, 2);
            Patte_droite_1.setRotationPoint(-3F, 1F, -18F);
            Patte_droite_1.setTextureSize(256, 128);
            Patte_droite_1.mirror = true;
            setRotation(Patte_droite_1, -0.4712389F, 0F, 0F);
            Patte_gauche_1 = new ModelRenderer(this, 28, 64);
            Patte_gauche_1.addBox(0F, 0F, -1F, 1, 3, 2);
            Patte_gauche_1.setRotationPoint(3F, 1F, -18F);
            Patte_gauche_1.setTextureSize(256, 128);
            Patte_gauche_1.mirror = true;
            setRotation(Patte_gauche_1, -0.4712389F, 0F, 0F);
            Patte_droite_2 = new ModelRenderer(this, 30, 70);
            Patte_droite_2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1);
            Patte_droite_2.setRotationPoint(-4F, 3.3F, -20.4F);
            Patte_droite_2.setTextureSize(256, 128);
            Patte_droite_2.mirror = true;
            setRotation(Patte_droite_2, 0.1745329F, 0F, 0F);
            Patte_gauche_2 = new ModelRenderer(this, 30, 70);
            Patte_gauche_2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 1);
            Patte_gauche_2.setRotationPoint(3F, 3.3F, -20.4F);
            Patte_gauche_2.setTextureSize(256, 128);
            Patte_gauche_2.mirror = true;
            setRotation(Patte_gauche_2, 0.1745329F, 0F, 0F);
            Cou = new ModelRenderer(this, 223, 44);
            Cou.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 10, 8);
            Cou.setRotationPoint(-4F, -9F, -25F);
            Cou.setTextureSize(256, 128);
            Cou.mirror = true;
            setRotation(Cou, 0.7504916F, 0F, 0F);
            Machoire_basse = new ModelRenderer(this, 158, 52);
            Machoire_basse.addBox(-4F, 0F, 0F, 7, 12, 3);
            Machoire_basse.setRotationPoint(0.5F, -10.1F, -27.4F);
            Machoire_basse.setTextureSize(256, 128);
            Machoire_basse.mirror = true;
            setRotation(Machoire_basse, -1.605703F, 0F, 0F);
            Machoire_haute = new ModelRenderer(this, 153, 30);
            Machoire_haute.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 13, 7);
            Machoire_haute.setRotationPoint(-4F, -17F, -27F);
            Machoire_haute.setTextureSize(256, 128);
            Machoire_haute.mirror = true;
            setRotation(Machoire_haute, -1.518436F, 0F, 0F);
            Crane_1 = new ModelRenderer(this, 187, 43);
            Crane_1.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 10, 9);
            Crane_1.setRotationPoint(-4F, -17F, -29F);
            Crane_1.setTextureSize(256, 128);
            Crane_1.mirror = true;
            setRotation(Crane_1, 0F, 0F, 0F);
            Crane_2 = new ModelRenderer(this, 215, 31);
            Crane_2.addBox(0F, 0F, 0F, 8, 6, 2);
            Crane_2.setRotationPoint(-4F, -16.3F, -22F);
            Crane_2.setTextureSize(256, 128);
            Crane_2.mirror = true;
            setRotation(Crane_2, 0.3316126F, 0F, 0F);
            Sourcils_droite = new ModelRenderer(this, 200, 25);
            Sourcils_droite.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 5);
            Sourcils_droite.setRotationPoint(-4.1F, -17F, -28F);
            Sourcils_droite.setTextureSize(256, 128);
            Sourcils_droite.mirror = true;
            setRotation(Sourcils_droite, 0.2268928F, 0F, 0F);
            Sourcils_gauche = new ModelRenderer(this, 200, 25);
            Sourcils_gauche.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 2, 5);
            Sourcils_gauche.setRotationPoint(3.1F, -17F, -28F);
            Sourcils_gauche.setTextureSize(256, 128);
            Sourcils_gauche.mirror = true;
            setRotation(Sourcils_gauche, 0.2268928F, 0F, 0F);
            Epine_6 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_6.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_6.setRotationPoint(0F, -5F, 0F);
            Epine_6.setTextureSize(256, 128);
            Epine_6.mirror = true;
            setRotation(Epine_6, 0.5235988F, 0F, 0F);
            Epine_5 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_5.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_5.setRotationPoint(0F, -5F, -4F);
            Epine_5.setTextureSize(256, 128);
            Epine_5.mirror = true;
            setRotation(Epine_5, 0.5235988F, 0F, 0F);
            Epine_4 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_4.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_4.setRotationPoint(0F, -5F, -8F);
            Epine_4.setTextureSize(256, 128);
            Epine_4.mirror = true;
            setRotation(Epine_4, 0.5235988F, 0F, 0F);
            Epine_7 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_7.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_7.setRotationPoint(0F, -4.5F, 4F);
            Epine_7.setTextureSize(256, 128);
            Epine_7.mirror = true;
            setRotation(Epine_7, 0.5235988F, 0F, 0F);
            Epine_3 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_3.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_3.setRotationPoint(0F, -8F, -12F);
            Epine_3.setTextureSize(256, 128);
            Epine_3.mirror = true;
            setRotation(Epine_3, 0.0698132F, 0F, 0F);
            Epine_2 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_2.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_2.setRotationPoint(0F, -9.5F, -16F);
            Epine_2.setTextureSize(256, 128);
            Epine_2.mirror = true;
            setRotation(Epine_2, 0.1745329F, 0F, 0F);
            Epine_1 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_1.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_1.setRotationPoint(0F, -13F, -19F);
            Epine_1.setTextureSize(256, 128);
            Epine_1.mirror = true;
            setRotation(Epine_1, -0.1919862F, 0F, 0F);
            Epine_8 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_8.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_8.setRotationPoint(0F, -3F, 8F);
            Epine_8.setTextureSize(256, 128);
            Epine_8.mirror = true;
            setRotation(Epine_8, 0.6108652F, 0F, 0F);
            Epine_9 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_9.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_9.setRotationPoint(0F, -3F, 12F);
            Epine_9.setTextureSize(256, 128);
            Epine_9.mirror = true;
            setRotation(Epine_9, 0.5759587F, 0F, 0F);
            Epine_10 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_10.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_10.setRotationPoint(0F, -2F, 16F);
            Epine_10.setTextureSize(256, 128);
            Epine_10.mirror = true;
            setRotation(Epine_10, 0.715585F, 0F, 0F);
            Epine_11 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_11.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_11.setRotationPoint(0F, -2F, 20F);
            Epine_11.setTextureSize(256, 128);
            Epine_11.mirror = true;
            setRotation(Epine_11, 0.7853982F, 0F, 0F);
            Epine_12 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_12.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_12.setRotationPoint(0F, -2F, 24F);
            Epine_12.setTextureSize(256, 128);
            Epine_12.mirror = true;
            setRotation(Epine_12, 0.7853982F, 0F, 0F);
            Epine_13 = new ModelRenderer(this, 200, 100);
            Epine_13.addBox(0F, 0F, 0F, 0, 3, 4);
            Epine_13.setRotationPoint(0F, -2F, 28F);
            Epine_13.setTextureSize(256, 128);
            Epine_13.mirror = true;
            setRotation(Epine_13, 0.8726646F, 0F, 0F);
        }
      
        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
        {
          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
          Pied_droit.render(f5);
          Griffe_droite_3.render(f5);
          Pied_gauche.render(f5);
          Griffe_droite_2.render(f5);
          Griffe_droite_1.render(f5);
          Griffe_gauche_1.render(f5);
          Griffe_gauche_3.render(f5);
          Griffe_gauche_2.render(f5);
          Jambe_gauche_2.render(f5);
          Jambe_droite_2.render(f5);
          Jambe_droite_1.render(f5);
          Jambe_gauche_1.render(f5);
          Cuisse_gauche.render(f5);
          Cuisse_droite.render(f5);
          Corps_central.render(f5);
          Queue_1.render(f5);
          Queue_2.render(f5);
          Queue_3.render(f5);
          Queue_4.render(f5);
          Queue_5.render(f5);
          Queue_6.render(f5);
          Queue_7.render(f5);
          Queue_8.render(f5);
          Avant_1.render(f5);
          Avant_2.render(f5);
          Patte_droite_1.render(f5);
          Patte_gauche_1.render(f5);
          Patte_droite_2.render(f5);
          Patte_gauche_2.render(f5);
          Cou.render(f5);
          Machoire_basse.render(f5);
          Machoire_haute.render(f5);
          Crane_1.render(f5);
          Crane_2.render(f5);
          Sourcils_droite.render(f5);
          Sourcils_gauche.render(f5);
          Epine_6.render(f5);
          Epine_5.render(f5);
          Epine_4.render(f5);
          Epine_7.render(f5);
          Epine_3.render(f5);
          Epine_2.render(f5);
          Epine_1.render(f5);
          Epine_8.render(f5);
          Epine_9.render(f5);
          Epine_10.render(f5);
          Epine_11.render(f5);
          Epine_12.render(f5);
          Epine_13.render(f5);
        }
      
        private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
        {
          model.rotateAngleX = x;
          model.rotateAngleY = y;
          model.rotateAngleZ = z;
        }
      
        public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
        {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
        }
      
      }
      

      RenderModzoic

      package Render;
      
      import Entity.Entityclass;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityLiving;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class RenderModzoic extends RenderLiving
      {
      
          public RenderModzoic(RenderManager render, ModelBase model, float x)
          {
              super(render, model, x);
          }
      
          private ResourceLocation texture = new ResourceLocation("modzoic" + ":textures/mobs/dino9.png");
      
          public void renderModzoic(Entityclass entity, double x, double y, double z, float v, float b)
          {
              super.doRender(entity, x, y, z, v, b);
          }
      
          public void doRenderLiving(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float v, float b)
          {
              renderModzoic((Entityclass) entity, x, y, z, v, b);
          }
      
          public void doRendering(Entity entity, double x, double y, double z, float v, float b)
          {
              renderModzoic((Entityclass) entity, x, y, z, v, b);
          }
      
          @Override
          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
          {
              return texture;
          }
      
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Je comprends pas, où est le problème ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • conquerorguepardC Hors-ligne
          conquerorguepard
          dernière édition par

          Il n’attaque pas et ne bouge pas.
          De plus, je ne sais pas ce qu’il faut mettre pour un model costumisé après :
          public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
          {
          super.setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
          }

          }

          Et enfin j’aimerai savoir si y’a pas un truc plus simple et plus rapide pour qu’ils puissent spawn dans tous les biomes sans avoir à recopier chaque biome ici:
          EntityRegistry.addSpawn(entityClass, 20, 1, 3, EnumCreatureType.MONSTER, biomeGenBase.); (=(entityClass, weightedProb, min, max, typeOfCreature, biomes) <– ce “biomes” là. Car pour qu’il puisse spawn dans un biome faut faire BiomeGenBase.forest, mais pour qu’il spawn sur la map entière il faudrait tous les écrire y’en a énormement ça prendrait du temps.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Pour qu’il attaque et qu’il bouge, il lui faut une IA, tu l’as mise ?

            Si tu n’as pas d’animation au niveau des membres, tu n’as pas besoin de cette fonction.

            Il faut mettre tous les biomes à la suite : EntityRegistry.addSpawn(entityClass, 20, 1, 3, EnumCreatureType.MONSTER, biome1, biome2, etc)
            PS : ne mets pas TOUS les biomes sinon il va aussi spawner dans l’end et dans le nether

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • conquerorguepardC Hors-ligne
              conquerorguepard
              dernière édition par

              Pour qu’il attaque et qu’il bouge, il lui faut une IA, tu l’as mise ?> c’est à dire?

              C’est pas ça?
              Protected void applyEntityAI()
              {
              this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘conquerorguepard’:

                (avec findGlobalUniqueEntityId et registerGlobalEntityID barrés je ne sais pas pourquoi)

                Car ce sont des méthodes obsolètes, donc qui ne devrait plus être utilisé.
                Pour les biomes, tu peux faire un tableau de tout les biomes et le réutiliser pour tous les entités, je ne crois pas qu’on peut faire mieux 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Tu en as mis beaucoup trop, surtout que tu leur as donné la meme priorité (2) à chacun.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • conquerorguepardC Hors-ligne
                    conquerorguepard
                    dernière édition par

                    D’accord.
                    Mais mon plus gros problème c’est que mon mob ne bouge pas et n’attaque pas 😕
                    Et c’est quoi les différences entre ambient creature monster.
                    Parce que mon mob est monster mais ne spawn que la nuit alors que je voudrais qu’il spawn le jour.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Il faut que tu mettes la fonction canSpawn sur true (la fonction est dans Entity Mob).

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • conquerorguepardC Hors-ligne
                        conquerorguepard
                        dernière édition par

                        C’est où que je la mets exactement cette fonction? Entity Handler ou EntityClass? Dans quel endroit exacte?
                        Et du coup on m’a toujours pas dit comment je dois faire pour qu’il puisse bouger :/…

                        Et c’est mieux comme ça?

                        this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(4, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(5, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(6, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(7, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(8, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                this.targetTasks.addTask(9, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                            }

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Dans la classe de l’entité.
                          Comme je l’ai dit dans l’autre post, fais un nettoyage dans tes ai

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • conquerorguepardC Hors-ligne
                            conquerorguepard
                            dernière édition par

                            Et du coup je fais comment pour qu’il attaque tous les mobs non hostiles?
                            Et ça ne résout pas les problèmes de déplacements 😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Nomalement  EnumCreatureType.monster suffit à les rendre aggressifs.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Non il faut mettre les ai en rapport avec l’attaque (récupères celles des zombies et pour attaquer toutes les entitées, tu n’auras qu’à changer les sélécteurs.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • conquerorguepardC Hors-ligne
                                  conquerorguepard
                                  dernière édition par

                                  C’est quoi les sélecteurs? Lesquels? Comment?
                                  Et canspawn sur true sur quelle mise en forme et dans quelle variable?
                                  Il me faut du détail c’est mon premier et je ne sais pas dans quel variable mettre vos commandes ni comment les formuler.
                                  Sinon toutoune, je connais ça, mais je cherche à ce que les monstres attaquent aussi les autres mobs passifs

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Tu récupères les EntityAI du zombie, aux endroits où il y a new EntityAI[Quelque chose], dans le contructeur, il y a des noms d’entité pour certaines de ces entityAi, tu as juste à les modifier. (Je te dis ça de mémoire, je l’ai pas en face).
                                    Pour le “canSpawn”, dans la classe Entity, recherches la fonction qui s’appelle comme ça (ctrl+f pour rechercher) et copies-colles là dans ton entitée, en mettant bien “return true;”

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                                      conquerorguepard
                                      dernière édition par

                                      J’ai modifié la classe entity :

                                      package Entity;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIHurtByTarget;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAILookIdle;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveThroughVillage;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIMoveTowardsRestriction;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAINearestAttackableTarget;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAISwimming;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWander;
                                      import net.minecraft.entity.ai.EntityAIWatchClosest;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                      import net.minecraft.entity.monster.EntityPigZombie;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityChicken;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityCow;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityOcelot;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityRabbit;
                                      import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.pathfinding.PathNavigateGround;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class Entityclass extends EntityMob
                                      {
                                          public Entityclass(World world)
                                          {
                                              super(world);
                                              ((PathNavigateGround)this.getNavigator()).setBreakDoors(true);
                                              this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                                              this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 1.0D, false));
                                              this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 1.0D));
                                              this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 1.0D));
                                              this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 8.0F));
                                              this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                                              this.setSize(2, 3);
                                              this.applyEntityAI();
                                          }
                                      
                                          public void applyEntityAttributes()
                                          {
                                              super.applyEntityAttributes();
                                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(62D);
                                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage).setBaseValue(9D);
                                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.knockbackResistance).setBaseValue(2D);
                                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(1D);
                                              this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.followRange).setBaseValue(120D);
                                          }
                                      
                                          protected void applyEntityAI()
                                          {
                                              this.tasks.addTask(4, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityIronGolem.class, 1.0D, true));
                                              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true, new Class[] {EntityPigZombie.class}));
                                              this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityVillager.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(3, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityIronGolem.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(4, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityChicken.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(5, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPig.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(6, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityRabbit.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(7, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityCow.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(8, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityHorse.class, true));
                                              this.targetTasks.addTask(9, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityOcelot.class, true));
                                          }
                                      

                                      Et maintenant il me fait ça: (j’ai voulu mettre une vidéo ça a pas marché. En gros mon mob avance à une très grande vitesse et fait des tours de moins d’une seconde autour de moi. Par contre il n’attaque que moi. Il va tellement vite qu’on dirait qu’il se tp. Des idées? Et sinon j’ai essayé de chercher canspawn, ça n’a rien trouvé, comme le montre le screen. De toutes façons, j’ai mis tous mes fichiers en première page, donc vous trouverez si quelque chose manque :))
                                      Vous savez pourquoi?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Pour le fait qu’il aille très vite, il faut que tu modifies sa vitesse (le movementSpeed) (tu as mis 1.0D et les mobs de Minecraft sont tous à moins de 1.0D, par exemple le zombie a “0.23000000417232513D”).
                                        Pour le canspawn, effectivement je me suis trompé de nom :(, je regarde ça tout de suite.

                                        EDIT : C’est bon en fait la fonction c’est getCanSpawnHere, mais elle vérifies aussi les boites de collision donc il vaut mieux pas la remplacer (ça va juste te compliquer la vie) donc tu as juste à mettre cette fonction pour l’empêcher de vérifier le niveau de lumière :

                                        
                                        @Override //Permet de dire que tu remplace une fonction de la superclass (le extends …)
                                        protected boolean isValidLightLevel()
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • conquerorguepardC Hors-ligne
                                          conquerorguepard
                                          dernière édition par

                                          Edit: Tout est bon. J’ai baisser sa vitesse, et j’ai fait en sorte qu’il n’y ai que this.targetTasks.addTask(1, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, true)); dans Protected void. Il ne manque que quatre choses, dont deux très importantes:
                                          1.L’autoriser à pouvoir spawn le jour, et à ce qu’il ne disparaisse pas lorsqu’on s’éloigne trop.
                                          2.Le faire attaquer tous les mobs autres que lui.

                                          Moins important: 3.Trouver comment lui rajouter un son. Je vais réfléchir moi même sur cela pour le moment.
                                          4.Lui rajouter une animation de marche, ça je pense que je vais avoir du mal…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Effectivement c’est byzarre…
                                            Pour le fait qu’il attaque byzarrement, remplace ça :

                                            
                                            1.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityPlayer.**class**, **true**));
                                            2.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityVillager.**class**, **true**));
                                            3.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityIronGolem.**class**, **true**));
                                            4.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityChicken.**class**, **true**));
                                            5.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityPig.**class**, **true**));
                                            6.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityRabbit.**class**, **true**));
                                            7.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityCow.**class**, **true**));
                                            8.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityHorse.**class**, **true**));
                                            9.          **this**.targetTasks.addTask(2, **new** EntityAINearestAttackableTarget(**this**, EntityOcelot.**class**, **true**));
                                            
                                            

                                            par ça :

                                            
                                            [font=monospace****this**][font=monospace.][font=monospacetargetTasks][font=monospace.][font=monospaceaddTask][font=monospace(][font=monospace2][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**new**][font=monospace ][font=monospaceEntityAINearestAttackableTarget][font=monospace(][font=monospace**this**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospaceEntityPlayer][font=monospace.][font=monospace**class**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**true**][font=monospace));]**
                                            [font=monospace**this**][font=monospace.][font=monospacetargetTasks][font=monospace.][font=monospaceaddTask][font=monospace(3][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**new**][font=monospace ][font=monospaceEntityAINearestAttackableTarget][font=monospace(][font=monospace**this**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospaceEntityCreature][font=monospace.][font=monospace**class**][font=monospace,][font=monospace ][font=monospace**true**][font=monospace));]
                                            

                                            ça aura le même effet et au moins ils n’entreront pas en conflit.

                                            Pour le spawn, j’aurais pensé que ça aurait marché, je vais continuer à voir ça.

                                            Pour le son, il y a des fonctions comme getDeathSound(), getHurtSound() dans la classe EntityMob que tu peux reprendre.

                                            Pour l’animation de marche, regarde dans ModelBiped  (package net.minecraft.client.model) que les jambes sont animées.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 5 / 6
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB