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    Lancer un laser avec un sceptre

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    14 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 1 Abonné
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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Bah j’ai un début de code :

      package fr.Mosca421.Arthania.Items;
      
      import java.util.List;
      
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.ChatComponentText;
      import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
      import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class Sceptrespeed extends Item
       {
         public Sceptrespeed()
         {
           setMaxDamage(16);
           setMaxStackSize(1);
         }
      
         public void onUpdate(ItemStack item, World world, Entity player, int slotIndex, boolean inHand)
         {
           if (item.hasTagCompound())
           {
             if (item.stackTagCompound.getInteger("timer") > 0)
             {
               item.stackTagCompound.setInteger("timer", item.stackTagCompound.getInteger("timer") + 1);
             }
             if (item.stackTagCompound.getInteger("timer") >= 120)
             {
               item.stackTagCompound.setInteger("timer", 0);
             }
          }
           super.onUpdate(item, world, player, slotIndex, inHand);
        }
      
        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack item, World world, EntityPlayer player)
        {
          if (!item.hasTagCompound())
          {
            item.setTagCompound(new NBTTagCompound());
             item.stackTagCompound.setInteger("timer", 0);
          }
         if (item.stackTagCompound.getInteger("timer") == 0)
          {
             item.damageItem(1, player);
             player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSpeed.id, 25, 9));
            item.stackTagCompound.setInteger("timer", 1);
           }
           else if (world.isRemote) {
             player.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation(EnumChatFormatting.RED + "Tu dois attendre que le baton se recharge !", new Object[0]));
           }
          return item;
        }
       }
      

      celui du baton a qui je veux mettre le laser :

      package fr.Mosca421.Arthania.Items;
      
      public class Sceptreenemy extends Item {
      
      }
      
      

      très complet

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Reguarde sur les entity projectile

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Tu peux regarder dans EntityThrowble, EntityArrow, EntityProjectile et EntityFireball, à toi de voir ce qui se rapproche le plus de ce que tu veux.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Après je pense que tu vas + galérer pour le rendu, étant donné que ça te demanderas de certaines connaissances en OpenGL

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Je pense oui, personnellement, j’avais voulu faire un truc du genre lancé par une entité, j’avais tout bien fait, mais j’ai jamais réussi pour la rotation…et finalement j’ai un laser qui n’est pas une entité et qui est rendu entre le mob et la cible, comme les guardian.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Oui pour le rendu c’est trés compliqué

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • M Hors-ligne
                  mosca421
                  dernière édition par

                  Je me doute que je le rendu va etre dur mais bon sans truc dur on apprend pas

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    J’ai réussi a faire un truc pas trop mal (je me base sur une enderpearl pour l’instant mais la je bloque sur un petit truc : comment mettre un effet lorsque la boule le touche
                    Avez-vous une idée ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Tout dépend, si tu es passé par une classe héritant de EntityThrowable, sers toi de la méthode onImpact avec l’argument de type MovingObjectPosition.
                      Sinon si tu es passé par une classe héritant de Entity (ou EntityLiving), crées toi ta propre instance de MovingObjectPosition dans la méthode onUpate. La dernière fois que j’ai fait ça, c’était en 1.2.5, je m’étais servi de la classe Vec3D. Après je ne sais pas trop ce que ce code donnerait en 1.7.2

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        J’ai réussi les gars c’est magnifique xD bon ça a été chiant maus c’est bon thx

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          Tu pourrais donner ton code pour aider pls

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Pas compliqué, sur quoi as-tu du mal ? Override onItemRightClick, crée un raytrace d’une portée que tu veux, crée l’instance de ta nouvelle entity laser, setLocation là et place toi uniquement côté server pour la faire spawn
                            Facile, hein ? 😃

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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