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    Ailes,Monture,item qui permet de spawn une entity,MultiTool

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    41 Messages 7 Publieurs 6.5k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Je peut toujours volé à l’infini

      Voila ma signature

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Je crois que je me suis mal exprimé ce que j’essaie de faire c’est un temps de vole et non un cooldown entre chaque vole

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

          
          @SubscribeEvent
          public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
          {
          if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
          {
          EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
          if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
          player.capabilities.isFlying = true;
          else
          player.capabilities.isFlying = false;
          }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DylemD Hors-ligne
            Dylem
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple x)

            
            @SubscribeEvent
            public void livingEntity(LivingUpdateEvent event)
            {
            if (event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
            if((player.getCurrentArmor(0) || player.getCurrentArmor(1) || player.getCurrentArmor(2) || player.getCurrentArmor(3)) && (player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonCasque || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tonPlastron || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesJambieres || player.getCurrentArmor(0).getItem() == TaClasseMod.tesBottes))
            player.capabilities.isFlying = true;
            else
            player.capabilities.isFlying = false;
                             }
                   }
            
            

            Je crois que tu n’as pas compris son problème… Il veut voler seulement 5 secondes (et en quoi c’est plus simple d’écrire 10 lignes au lieu de 2 ? x)

            [size=smallJe peut toujours volé à l’infini]

            Essaie de cast dans un booléen différent, je testerai ce soir si je fais pas de soirée

            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Le formatteur de mff a fait plein de retour a la ligne, chez moi sa n en fait pas autant.
              Apres si il veut juste 5 sec a lui d adapter son code avec la variable world.getTotalWorldTime()
              Et puis @Dylem, essaie au moins d adapter ton code avec getTotalWorldTime(), sinon il devra enregistrer la var counter dans les tags de l item, ce qui au final ne sera pas une solution + facile…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DylemD Hors-ligne
                Dylem
                dernière édition par

                Bon, j’ai la réponse au sujet, en tout cas chez moi ça marche (avec une pomme, donc rajoute une condition si l’armure est portée) , mets ce code dans ta classe qui gère les évènements:

                
                private long temp;
                
                @SubscribeEvent
                public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                    if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                        player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(Items.apple) && this.temp > 0;
                        this.temp = !player.inventory.hasItem(Items.apple) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                        if(!player.capabilities.allowFlying)
                            player.capabilities.isFlying = false
                    }
                }
                
                

                @Plaigon J’ai pas utilisé le getTotalWorldTime() car je sais pas comment il marche, il me semble que c’est relatif au temps de minecraft ? Dans tous les cas ça fonctionnera mieux en utilisant une clock basique 🙂

                Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  private long temp;
                  
                  @SubscribeEvent
                  public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                  if(this.armorType == 1)
                  {
                     if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                         EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                         player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                         this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                         if(!player.capabilities.allowFlying)
                             player.capabilities.isFlying = false;
                     }
                  }
                  }
                  
                  

                  comme sa ???

                  Voila ma signature

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                  • DylemD Hors-ligne
                    Dylem
                    dernière édition par

                    @‘leo01418’:

                    private long temp;
                    
                    @SubscribeEvent
                    public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                    if(this.armorType == 1)
                    {
                       if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                           EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                           player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                           this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                           if(!player.capabilities.allowFlying)
                               player.capabilities.isFlying = false;
                       }
                    }
                    }
                     
                    

                    comme sa ???

                    non, this ne fonctionnera pas ici. Tu es bien dans ta classe qui enregistre tes évènements ?

                    Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      Nn j’ai mis sa dans ma classe de l’armure

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DylemD Hors-ligne
                        Dylem
                        dernière édition par

                        @‘leo01418’:

                        Nn j’avais mis sa dans ma classe de l’armure

                        Le code pour toi c’est ça :

                        
                        private long temp;
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                            if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                this.temp = !(player.inventory.armorInventory[1].getItem() == enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                player.capabilities.allowFlying = this.temp > 0;
                                if(!player.capabilities.allowFlying)
                                    player.capabilities.isFlying = false;
                            }
                        }
                        
                        

                        Cependant tu dois le mettre dans une classe qui enregistre tes évènements, y’a pleins de tutos pour ça.

                        Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          j’ai mis sa ```java
                          private long temp;

                          @SubscribeEvent
                          public void fly(LivingUpdateEvent e) {
                              if(e.entity instanceof EntityPlayer) {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)e.entity;
                                  player.capabilities.allowFlying = player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) && this.temp > 0;
                                  this.temp = !player.inventory.hasItem(enderdeath.FeatherChestplate) ? 0 : this.temp == 0 ? Clock.systemDefaultZone().millis() : Clock.systemDefaultZone().millis() - temp >= 5000 ? -1 : this.temp;
                                  if(!player.capabilities.allowFlying)
                                      player.capabilities.isFlying = false;
                              }
                          }

                          
                          Sa marche mais j'arrive pas à revolé

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DylemD Hors-ligne
                            Dylem
                            dernière édition par

                            essaie de jeter l’item et de le reprendre et la tu pourras revoler, c’est pas ce que tu voulais ?

                            PS: Je vais pas te faire tout ton code à chaque fois, essaie de suivre un tuto java

                            Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Au faite je peux volé quand je met le plastron et que je l’enlevé je peux volé un certain temps,le codage sert à rechargé le temps de vol?

                              Ps:Excuse-Moi j’essaierais de me débrouillé tout seul

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Snowy_1803S Hors-ligne
                                Snowy_1803
                                dernière édition par

                                N’oublie pas le player.sendPlayerAbilities()

                                Moddeur 1.8

                                Développeur Java

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DylemD Hors-ligne
                                  Dylem
                                  dernière édition par

                                  @‘Snowy_1803’:

                                  N’oublie pas le player.sendPlayerAbilities()

                                  chez moi ça marche sans.

                                  [size=smallAu faite je peux volé quand je met le plastron et que je l’enlevé je peux volé un certain temps,le codage sert à rechargé le temps de vol?]

                                  Si t’as copié mon dernier code normalement quand tu l’enlèves tu tombes, mais il faut que tu vérifies que l’ItemStack est pas null dans la première condition ternaire.

                                  Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    Au faite quand je met le plastron je peux volé une fois et ensuite je peux l’avoir pendant 10 minutes je peux pas revolée donc je dois enlevée le plastron le remettre et la je n’arrive plus à revolé et je dois enlevé le plastron pour revolé et j’ai mis sa dans ma classe d’évent

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DylemD Hors-ligne
                                      Dylem
                                      dernière édition par

                                      @‘leo01418’:

                                      Au faite quand je met le plastron je peux volé une fois et ensuite je peux l’avoir pendant 10 minutes je peux pas revolée donc je dois enlevée le plastron le remettre et la je n’arrive plus à revolé et je dois enlevé le plastron pour revoler

                                      Oui, c’est ce que le code fait. Si tu veux qu’après 5 autres secondes tu puisse revoler y’a pas grand chose à changer, je te laisse le deviner par toi-même je suis au taff la.

                                      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Ok Excuse x)

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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
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                                          Le problème avec le code de @Dylem, c’est que la variable temp est commune à tous les joueurs. Essaie ton code en multi, tu verras que tous les joueurs partagent la même valeur. Essaie soit d’adapter ton code sans utiliser de variable, soit de te servir de world.getTotalWorldTime() (genre if (world.getTotalWorldTime % 5 * 20 == 0)) ou encore soit d’enregistrer ta variable temp dans les tags du joueur.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
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                                            Oui j’ai testé et tout les joueur partage la même  valeur
                                            Mais je ne vois pas comme faire

                                            Voila ma signature

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