Item qui agit comme un four
-
Bonsoir et merci pour vos réponses !
Concernant le tutoriel backpack j’ai suivi celui de coolAlias, comme je l’avais écrit j’ai déjà la logique du Container.
Là où je sèche c’est que je ne sais pas où (dans quelle classe, Container ou autre ?) implémenter la logique de combustion et d’update. Que devrais-je utiliser pour effectuer mon update ? L’interface ITickable ?
-
Dans la classe item il y a une fonction nommé onUpdate, tu peux utiliser celle-ci.
-
Moi je stockerai sinon dans un ExtendedEntityProperties, avec un tick handler sur le joueur pour faire avancer la cuisson lorsque le Gui est fermé
-
@‘robin4002’:
Dans la classe item il y a une fonction nommé onUpdate, tu peux utiliser celle-ci.
Apparemment cette méthode est appelée à chaque fois que le-dit Item est dans l’inventaire du joueur, ce qui n’est pas le but. C’est vraiment quand l’interface est ouverte qu’il faudrait appeler un update.

@‘SCAREX’:
Moi je stockerai sinon dans un ExtendedEntityProperties, avec un tick handler sur le joueur pour faire avancer la cuisson lorsque le Gui est fermé
Le fait que les slots ne soient pas sauvegardés et qu’aucune action ne soit possible hors interface est complètement voulu ! J’ai vraiment voulu que le joueur soit sur l’interface pour effectuer la combustion

EDIT: vraiment ça m’étonne que personne ne s’y soit frotté avant moi. À moins que cette personne n’ait pas communiqué ce sujet.
-
Effectivement il n’y a pas de fonction onUpdate, en revanche je te propose 2 solutions :
- Tu peux relier le onUpdate de l’Item au container et créer une fonction onUpdate qui sera appelée depuis l’Item
- ou tu peux ré-écrire la fonction detectAndSendChanges qui elle est tickée côté serveur, et donc qui est appelée à chaque tick du joueur
-
Dans ce cas passe par player tick event, si event.player.openContainer instanceof TonContainer tu cast puis tu fais avancer la cuisson.
-
D’accord, merci de vos conseils les gars. Selon vous, où est-ce qu’il serait le plus logique de stocker ces variables ? Le container directement ?
-
Oui pourquoi pas ? Tu fais une méthode update appelée par le tick Èvent
-
Bonjour !
J’ai décidé de le faire en bloc plutôt qu’en item : la solution employée pour les items ne me plaît guère et je souhaitais avant tout reprendre le concept du four pour des connaissances personnelles.

However, je rencontre un problème lorsque je décide de split le mod en deux jar : un pour le client et un pour le serveur (serveur privé en somme). En fait, je souhaite que toute la logique du bloc ne soit pas dans le mod du client mais dans celui du serveur (en outre, il est évident que le mod client n’a pas pour but de marcher en singleplayer) et lorsque j’essaie de faire un clic droit sur un serveur, j’obtiens un crash au niveau du rendering du gui, je pense que je fais mal la différence entre client et serveur.
Lien du crash ici
Si vous ne voyez pas où je veux en venir, je vais vous expliquer plus en détails. Dans ce même mod j’ai créé un bloc tonneau qui possède un TileEntity. Dans le mod du client il n’y a pas de TileEntity tandis que dans le mod du serveur il y est, et oui, ça fonctionne : le tonneau fermente correctement, ce qui me permet de faire marcher le bloc en multijoueur et non en singleplayer (dans le client, hasTileEntity retourne false et dans le serveur retourne true). Je souhaite faire la même chose avec le bloc dont je vous parle dans ce topic, mais j’avoue être un peu perdu avec le gui et le container en plus.
Si quelqu’un voit à peu près de quoi je parle, pourrait-il me donner quelques astuces ?

-
GuiSieve.java ligne 81
tu as quoi ? -
@‘robin4002’:
GuiSieve.java ligne 81
tu as quoi ?Woops, my bad j’ai oublié de montrer le code. J’ai un this.tileSieve.getField(0), en gros je pense que le TileEntity côté client est null. Le problème c’est que je ne sais pas comment je pourrais récupérer la valeur du TileEntity du serveur.
GuiSieve.java
ContainerSieve.java
TileEntityBlockSieve.javaLe playerIn.openGui(…) est bien appelé côté serveur (notamment grâce à !isRemote). Le but serait d’enlever le fichier TileEntity sur le jar du client, mais dans ce cas le GuiHandler donnerait une erreur de TileEntityBlockSieve inconnu. (… à moins que j’implémente une classe vide ? Mais dans ce cas sur le gui je n’aurais pas accès au getField, j’me sens oppressé !)
-
Si tu veux récup la valeur du serveur sans pour autant que le client ai le tile entity, tes obligé de créer un packet
-
Le tile entity tout comme le container et quelque chose de commun au client et au serveur.
Ne pas mettre le tile entity côté client ne fonctionnera pas.Ce que tu peux faire par contre c’est mettre côté client un tile entity sans les fonctions writeTo et readFrom Nbt
-
@‘robin4002’:
Le tile entity tout comme le container et quelque chose de commun au client et au serveur.
Ne pas mettre le tile entity côté client ne fonctionnera pas.Ce que tu peux faire par contre c’est mettre côté client un tile entity sans les fonctions writeTo et readFrom Nbt
Comment se fait-il dans ce cas que mon autre bloc marche très bien alors qu’il n’y a pas de TileEntity côté client ?

-
Tu as quoi dans cet autre bloc ?
-
@‘robin4002’:
Tu as quoi dans cet autre bloc ?
Il s’agit de la même classe de bloc côté client et serveur, excepté que côté client hasTileEntity retourne false et ne créé pas de TileEntity, et côté serveur hasTileEntity retourne true et createTileEntity créé un nouvel TileEntity.
Mais je pense que ça marche parce que le client ne peut pas interagir avec le TileEntity : seul le serveur le fait et update le TileEntity avec le packet d’update de TE.

-
Ma question était mal formulé, je voulais savoir ce que fait ce bloc (donc en gros ce que tu as dans le tile entity).
-
@‘robin4002’:
Ma question était mal formulé, je voulais savoir ce que fait ce bloc (donc en gros ce que tu as dans le tile entity).
Ah, my bad. Ce bloc au bout d’un certain nombre de Ticks “viellit” ce qui change sa texture (via BlockStates) et update son TileEntity pour que le changement de texture soit opéré chez les clients.
C’est pour cela que je pense que ça marche : l’info est envoyé par packet et le client n’a aucune interaction avec. 
-
En effet.