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    Généré un mob quand le joueur frappe le mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 5 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        J’ajoute également ceci : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2766

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Y’a rien de bon là-dedans…La méthode attackEntityFrom retourne un boolean et possède 2 arguments : DamageSource et float.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Voila merci  😉 mais comment faire spawn le mob???

            private void attackEntityFrom(LivingHurtEvent e,EntityPlayer player,KingRobber entity) {
            if (e.entityLiving.attackEntityAsMob(entity))
            {
            System.out.println("mob test");
            }
            }
            
            

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new NomDelentity(x, y, z));
              (il faut bien sûr remplacer NomDelentity, x, y, et z).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                J’ai fait sa sa marche pas

                @SubscribeEvent
                public void onHurtMob(LivingHurtEvent e, int x, int y, int z)
                {
                if(e.entity instanceof KingRobber)
                {
                e.setCanceled(true);
                e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(x, y, z);
                }
                }
                

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716 Encore une fois…

                  La fonction ne peut pas être appelée car il faut obligatoirement un seul paramètre.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    Alors comment faire???

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @SubscribeEvent
                      public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                      {
                      if(e.entity instanceof KingRobber)
                      {
                      e.setCanceled(true);
                      e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10)));
                      }
                      }
                      

                      Pas compliqué non ? Suffit juste d’utiliser les coordonnées de ton entité + faire un petit random entre 0 et 10 et retirer 5.
                      Comme ça tes skeleton spawnerons sur les 5 blocs autours de ton king.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Je crois qu’en 1.7, tu es obligé de localiser ton entity avant le spawn avec cette methode : entity.setPosition ou encore entity.setLocationAndAngles
                        De + il faut faire attention à ne faire spawn ton entity que côté serveur sinon tu auras un bug de rendu.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ah oui en effet en 1.8 le EntitySkeleton n’a plus de constructeur x, y, z.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Je ne comprend pas ^^

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @SubscribeEvent
                              public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                              {
                                 if(e.entity instanceof KingRobber)
                                 {
                                     e.setCanceled(true);
                                     EntitySkeleton skeleton = new EntitySkeleton(e.entity.worldObj);
                                     skeleton.setPosition(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10));
                                     e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(skeleton);
                                 }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                sa marche 🙂

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  sa marche mais le problème c’est que l’entity ne prend pas de dégâts lié à sa

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Hein ? Sois + précis, stp
                                    Quel entity ne prend pas de dégât ? KingRobber ou EntitySkeleton ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

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                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
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                                        L’entité king robber

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Retires la ligne e.setCanceled(true);

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Sa marche merci  😄

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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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