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    Généré un mob quand le joueur frappe le mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 5 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      il veut pas l’ovveride j’essaie l’évent

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Envoie le code de ta méthode attackEntityFrom

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Voila

          private void attackEntityFrom(LivingHurtEvent e,EntityPlayer player,KingRobber entity) {
          if (e.entityLiving.attackEntityAsMob(entity))
          {
          System.out.println("mob test");
          }
          

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              J’ajoute également ceci : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2766

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Y’a rien de bon là-dedans…La méthode attackEntityFrom retourne un boolean et possède 2 arguments : DamageSource et float.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Voila merci  😉 mais comment faire spawn le mob???

                  private void attackEntityFrom(LivingHurtEvent e,EntityPlayer player,KingRobber entity) {
                  if (e.entityLiving.attackEntityAsMob(entity))
                  {
                  System.out.println("mob test");
                  }
                  }
                  
                  

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new NomDelentity(x, y, z));
                    (il faut bien sûr remplacer NomDelentity, x, y, et z).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      J’ai fait sa sa marche pas

                      @SubscribeEvent
                      public void onHurtMob(LivingHurtEvent e, int x, int y, int z)
                      {
                      if(e.entity instanceof KingRobber)
                      {
                      e.setCanceled(true);
                      e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(x, y, z);
                      }
                      }
                      

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716 Encore une fois…

                        La fonction ne peut pas être appelée car il faut obligatoirement un seul paramètre.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Alors comment faire???

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @SubscribeEvent
                            public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                            {
                            if(e.entity instanceof KingRobber)
                            {
                            e.setCanceled(true);
                            e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10)));
                            }
                            }
                            

                            Pas compliqué non ? Suffit juste d’utiliser les coordonnées de ton entité + faire un petit random entre 0 et 10 et retirer 5.
                            Comme ça tes skeleton spawnerons sur les 5 blocs autours de ton king.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Je crois qu’en 1.7, tu es obligé de localiser ton entity avant le spawn avec cette methode : entity.setPosition ou encore entity.setLocationAndAngles
                              De + il faut faire attention à ne faire spawn ton entity que côté serveur sinon tu auras un bug de rendu.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ah oui en effet en 1.8 le EntitySkeleton n’a plus de constructeur x, y, z.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Je ne comprend pas ^^

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                                    {
                                       if(e.entity instanceof KingRobber)
                                       {
                                           e.setCanceled(true);
                                           EntitySkeleton skeleton = new EntitySkeleton(e.entity.worldObj);
                                           skeleton.setPosition(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10));
                                           e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(skeleton);
                                       }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      sa marche 🙂

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        sa marche mais le problème c’est que l’entity ne prend pas de dégâts lié à sa

                                        Voila ma signature

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Hein ? Sois + précis, stp
                                          Quel entity ne prend pas de dégât ? KingRobber ou EntitySkeleton ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Normal, tu cancel levent

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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