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    Supprimer des mobs d'un autre mod

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    • AmaA Hors-ligne
      Ama
      dernière édition par

      Ahhhhh Comme ça ? http://puu.sh/5l08o.png

      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non

        Cast EntityLiving à la classe.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jglrxavpokJ Hors-ligne
          jglrxavpok Modérateurs
          dernière édition par

          Il me semble qu’il y a un event pour le spawn des entitées.
          Il suffit de récupérer cet event, vérifier si le mob est une instance de la classe “MoCEntityMob”, et si oui, annuler le spawn 😉

          Modérateur sur MFF. 
          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Je n’arrive pas à cast EntityLiving

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Comme ça :

              try
              {
              Class ClassDuMob = (Class)Class.forName("package.de.la.class.Nom");
              if(Loader.isModLoaded("MoCreature"))
              {
              EntityRegistry.removeSpawn(ClassDuMob, EnumCreatureType.monster);
              }
              }
              catch(Exception ex)
              {}
              

              ÉDIT :
              plutot comme ça :

              if(Loader.isModLoaded("MoCreature"))
              {
              try
              {
              Class ClassDuMob = (Class)Class.forName("package.de.la.class.Nom");
              
              EntityRegistry.removeSpawn(ClassDuMob, EnumCreatureType.monster);
              
              }
              catch(Exception ex)
              {}
              }
              

              Pour éviter qu’il essaye de cast alors que le mocreature n’est pas installé

              Et le removeSpawn est à mettre dans la classe principale.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                OK je vais test !

                [Edit]

                Comme ça ?

                
                if(Loader.isModLoaded("MoCreature"))
                {
                try
                {
                Class MoCEntityHellRat = (Class)Class.forName("drzhark.mocreatures.entity.monster");
                
                EntityRegistry.removeSpawn(MoCEntityHellRat, EnumCreatureType.monster);
                
                }
                catch(Exception ex)
                {}
                }
                
                

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oui, par contre je ne pense pas que la classe soit drzhark.mocreatures.entity.monster. Par convension les classes commencent par une majuscule.

                  Après vérification, la classe est “drzhark.mocreatures.entity.monster.MoCEntityHellRat”

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Résolu ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      Désolé, je suis en internat la semaine ^^ Je vais finalement opté pour le custom spawner de Mo’Creature ! Mais ce bout de code marche ! et il me sera utile pour plus-tard !

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ok, je passe en résolu

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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