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    Recherche affichage pour un broadcast

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    37 Messages 5 Publieurs 7.0k Vues 1 Watching
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    • SkylleHDS Hors-ligne
      SkylleHD
      dernière édition par

      Sa serai un truc comme sa ?

      package StrafeMod;
      
      import java.io.File;
      
      import net.minecraft.command.CommandBase;
      import net.minecraft.command.ICommandSender;
      
      public class CommandTutoriel extends CommandBase
      {
      @Override
      public String getCommandName()
      {
      return "broadcast";
      }
      
      @Override
      public String getCommandUsage(ICommandSender sender)
      {
      return "broadcast <text>";
      }
      
      @Override
      public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arguments){
      
      BroadcastCommand.read(new File(BroadcastCommand.configFilePath));
      
      sender.getCommandSenderName();
      }
      }
      

      avec sa :

      package StrafeMod;
      
      import java.io.File;
      
      public class BroadcastCommand extends CommandTutoriel {
      
      public static String configFilePath;
      
      public static void read(File file) {
      
      }
      
      public static Object createFromTranslationKey(String string) {
      // TODO Auto-generated method stub
      return null;
      }
      
      }
      
      ```</text>

      [/font…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Mouai … non

        
        public class CommandTutoriel extends CommandBase
        {
        @Override
        public String getCommandName()
        {
        return "broadcast";
        }
        
        @Override
        public String getCommandUsage(ICommandSender sender)
        {
        return "broadcast <text>";
        }
        
        @Override
        public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arg){
        if(arg.length > 0) ClassePrincipale.network.sendToAll(new TonPacket(arg));
        }
        }
        
        ```</text>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SkylleHDS Hors-ligne
          SkylleHD
          dernière édition par

          Sa ne fonctionne toujours pas  😐 
          Je n’arrive pas à le faire fonctionner

          [/font…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Tu en est où pour le moment ?
            Envoie : La classe de ta commande, ta classe principale, ton packet

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SkylleHDS Hors-ligne
              SkylleHD
              dernière édition par

              La class Principal :

              package StrafeMod;
              
              import java.awt.Color;
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
              import net.minecraft.client.gui.GuiIngame;
              import net.minecraft.client.gui.GuiIngameMenu;
              import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
              import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraftforge.client.GuiIngameForge;
              import net.minecraftforge.client.event.ClientChatReceivedEvent;
              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
              import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
              import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
                 @Mod(modid = ModStrafe.MODID, version = ModStrafe.VERSION)
              
                 public class ModStrafe
              
                 {
              
                     public static final String MODID = "GuiInGame";
              
                     public static final String VERSION = "1.0";
              
              public static final String network = null;
              
                     protected String msgPlaying = "";
              
                     protected int msgPlayingUpFor = 0;
              
                     @EventHandler
              
                     public void init(FMLInitializationEvent event)
              
                     {
              
                         MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this);
              
                     }
              
                     @EventHandler
                     public void serverStarting(FMLServerStartingEvent event)
                     {
              
                             event.registerServerCommand(new CommandTutoriel());
                     }
              
                     @SubscribeEvent
              
                     @SideOnly(Side.CLIENT)
              
                     public void onGuiIngameRender(RenderGameOverlayEvent.Post event)
              
                     {
              
                         if (this.msgPlayingUpFor > 0)
              
                         {
              
                             this.msgPlayingUpFor–;
              
                             String str = "" + this.msgPlaying;
              
                             Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, (event.resolution.getScaledWidth() / 2) - (Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str) / 2), event.resolution.getScaledHeight() - 75, Integer.MAX_VALUE);
              
                         }
              
                     }
              
              public void renderMsg(String message)
              
                     {
              
                       this.msgPlaying = message;
              
                       this.msgPlayingUpFor = 2000;
              
                     }
              
                     @SubscribeEvent
              
                     @EventHandler
              
                     public void onClientChatMessage(ClientChatReceivedEvent event)
              
                     {
                      if (event.message.getUnformattedText().startsWith(" ~") || event.message.getUnformattedText().startsWith("broadcast"))
                      {
                      System.out.println("DEBUG");
              
                             this.renderMsg(event.message.getFormattedText());
              
                             event.setCanceled(true);
              
                      }
              
                   }
              
                 }
              

              La class commande :

              package StrafeMod;
              
              import java.io.File;
              
              import net.minecraft.command.CommandBase;
              import net.minecraft.command.ICommandSender;
              import sun.security.krb5.internal.Ticket;
              
              public class CommandTutoriel extends CommandBase
              {
              
                 @Override
                 public String getCommandName()
                 {
                     return "broadcast";
                 }
              
                 @Override
                 public String getCommandUsage(ICommandSender sender)
                 {
                     return "broadcast <text>";
                 }
              
                 @Override
                 public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arg){
                     if(arg.length > 0)  ModStrafe.network.notifyAll();
                 }        
              }
              
              

              Mon packet

              package StrafeMod;
              
              import java.io.File;
              
              public class BroadcastCommand extends CommandTutoriel {
              
              public static String configFilePath;
              
              public BroadcastCommand(String[] arg) {
              // TODO Auto-generated constructor stub
              }
              
              public static void read(File file) {
              
              }
              
              public static Object createFromTranslationKey(String string) {
              // TODO Auto-generated method stub
              return null;
              }
              
              }
              ```</text>

              [/font…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Mets des balises java, parce que là …
                Ta classe de la commande est presque bonne, ensuite ton network (c’est un String wtf !) il faut que ce soit un SimpleNetworkWrapper que tu initialise ensuite dans la fonction init en faisant comme ça :

                
                network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
                
                

                A la suite faut que enregistre ton packet :

                
                network.registerMessage(ClasseDuPacket.Handler.class, ClasseDuPacket.class, 0, Side.CLIENT);
                
                

                Et la classe du packet je vais pas te la faire, mais je t’invite à regarder ici : ~~http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118#enregistrerPacket~~

                Et puis lit depuis le début, ça ne fera pas de mal http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118#intro

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SkylleHDS Hors-ligne
                  SkylleHD
                  dernière édition par

                  Sa nous ferai sa ? :

                  @EventHandler
                         public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                         {
                      NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("ModStrafe");
                      registerMessage(BroadcastCommand.class, CommandTutoriel.class, 0, Side.SERVER);
                         }
                         private void registerMessage(Class <broadcastcommand>class1, Class <commandtutoriel>class2, int i,
                  Side server) {
                  }
                  
                  
                  public class CommandTutoriel extends CommandBase
                  {
                  
                     protected static Object network;
                  
                  @Override
                     public String getCommandName()
                     {
                         return "broadcast";
                     }
                  
                     @Override
                     public String getCommandUsage(ICommandSender sender)
                     {
                         return "broadcast <text>";
                     }
                  
                     @Override
                     public void processCommand(ICommandSender sender, String[] arg){
                      if(arg.length > 0)  ((SimpleNetworkWrapper) BroadcastCommand.network).sendToAll((IMessage) new BroadcastCommand(arg));
                         network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
                     }
                  
                  package StrafeMod;
                  
                  import java.io.File;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  
                  public class BroadcastCommand extends CommandTutoriel {
                  
                  public static String configFilePath;
                  
                  public BroadcastCommand(String[] arg) {
                  }
                  
                  public static void read(File file)
                  {
                  
                  }
                  
                  public static Object createFromTranslationKey(String string) {
                  return null;
                  }
                  
                  ```</text></commandtutoriel></broadcastcommand>

                  [/font…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    T’as juste au moins regardé le tutoriel que je t’ai envoyé et lu ce que j’ai écrit ?

                    EDIT : Non ça fait pas du tout un truc comme ça

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SkylleHDS Hors-ligne
                      SkylleHD
                      dernière édition par

                      J’ai essayé de suivre le tutoriel que tu ma envoyer.

                      [/font…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Mets des balises java, parce que là …
                        Ta classe de la commande est presque bonne, ensuite ton network (c’est un String wtf !) il faut que ce soit un SimpleNetworkWrapper que tu initialise ensuite dans la fonction init en faisant comme ça :

                        
                        network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(MODID);
                        
                        

                        A la suite faut que enregistre ton packet :

                        
                        network.registerMessage(ClasseDuPacket.Handler.class, ClasseDuPacket.class, 0, Side.CLIENT);
                        
                        

                        La classe du packet on verra après fait déjà ce que j’avais dit

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SkylleHDS Hors-ligne
                          SkylleHD
                          dernière édition par

                          Déjà j’ai ajouter sa dans ma class principal:

                             @EventHandler
                             public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {
                                network.registerMessage(CommandTutoriel.Handler.class, CommandTutoriel.class, 0, Side.CLIENT);}
                          
                          

                          et ensuite dans mon packet :

                          public static void read(File file)
                          {
                          network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
                          }
                          

                          [/font…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
                            doit être dans la classe principale avant network.registerMessage sinon tu vas te manger un npe.
                            et tu ne devrais pas avoir de fonction nommé read …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SkylleHDS Hors-ligne
                              SkylleHD
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(ModStrafe.MODID);
                              doit être dans la classe principale avant network.registerMessage sinon tu vas te manger un npe.
                              et tu ne devrais pas avoir de fonction nommé read …

                              Merci je viens de corriger mon erreur.

                              EDIT : Du coup maintenant je rajoute quoi ?

                              [/font…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Tu crée la classe de ton packet, c’est une classe nommée BroadcastPacket (par exemple) et qui implémente l’interface IMessage. Elle a aussi une classe interne qui est public et static, tu l’appelle Handler (c’est un nom clair) et tu lui implémente l’interface IMessageHandler<broadcastpacket, imessage=“”>, ensuite il faut que tu remplisse chaque fonction, tu aura dans la classe BroadcastPaacket un String privé appelé text qui sera le message à broadcast, tu crée un constructeur sans argument qui ne fait rien, et tu en crée un second qui prend un tableau de String en argument et dans le constructeur tu fait une boucle qui ajoute chaque String du tableau à ton champ text avec un espace entre chaque, dans la fonction toBytes(ByteBuf buf) tu enregistre ton champ text dans buf à l’aide de ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text), il faut implémenter cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils, il faut que tu lise ton texte dans fromBytes et que tu l’assigne à ton champ text à l’aide de this.text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf), ensuite faudra remplir la fonction onMessage</broadcastpacket,>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SkylleHDS Hors-ligne
                                  SkylleHD
                                  dernière édition par

                                  Bon merci de ta réponse fait que je revoie mon java pour pouvoir le faire !

                                  [/font…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Et l’event RenderGameOverlay, il est où là-dedans^^ ? Comment le message va-t-il être affiché au milieu de l’écran sans l’event ??

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      C’est avec ça je crois Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString()

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Ah oui……C’est vrai, à voir, sa peut sûrement marcher 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AmaA Hors-ligne
                                          Ama
                                          dernière édition par

                                          Bah au pire, pour éviter un packet un peu useless pour ça

                                          au pire tu utilise le /title vanilla de MC, tu bidouille ta commande /broadcast pour passer par exemple de:

                                          /title @p title {text:“ceci est un texte de couleur bleue”,color:blue,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}

                                          à

                                          /broadcast &9ceci est un texte de couleur bleue

                                          et pour ce faire tu run ta commande qui en fait lancera le /title, c’est un raccourci certes, mais pour ce que tu veux faire ça suffis je pense ^^

                                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • SkylleHDS Hors-ligne
                                            SkylleHD
                                            dernière édition par

                                            @‘ZeAmateis’:

                                            Bah au pire, pour éviter un packet un peu useless pour ça

                                            au pire tu utilise le /title vanilla de MC, tu bidouille ta commande /broadcast pour passer par exemple de:

                                            /title @p title {text:“ceci est un texte de couleur bleue”,color:blue,bold:false,underlined:false,italic:false,strikethrough:false,obfuscated:false}

                                            à

                                            /broadcast &9ceci est un texte de couleur bleue

                                            et pour ce faire tu run ta commande qui en fait lancera le /title, c’est un raccourci certes, mais pour ce que tu veux faire ça suffis je pense ^^

                                            Le /title de ne se fais que en 1.8 normalement !

                                            [/font…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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