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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      C’est normal, le problème d’interaction est résolu, ce qu’il faut c’est enregistré le taux d’alcoolémie :

      Classe du ExtendedEntityProperties :

      
      public class ExtendedEntityPropAlcool implements IExtendedEntityProperties {
      
      public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropAlcool";
      private int alcool;
      private final EntityPlayer player;
      
      public ExtendedEntityPropAlcool(EntityPlayer player) {
      this.alcool = 0
      this.player = player;
      }
      
      @Override
      public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
      NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
      properties.setInteger("alcool", this.alcool);
      compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
      }
      
      @Override
      public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
      NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
      this.alcool = properties.getInteger("alcool");
      }
      
      @Override
      public void init(Entity entity, World world) {
      // TODO Auto-generated method stub
      
      }
      
      public static final void register(EntityPlayer player) {
      player.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME,
      new ExtendedEntityPropAlcool(player));
      }
      
      public static final ExtendedEntityPropAlcool get(EntityPlayer player) {
      return (ExtendedEntityPropAlcool) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
      }
      
      public final void sync()
      {
      PacketAlcool packetAlcool = new PacketAlcool(this.alcool);
      AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendToServer(packetAlcool);
      
      if (!player.worldObj.isRemote)
      {
      EntityPlayerMP playerClient = (EntityPlayerMP) this.player;
      AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendTo(packetAlcool, playerClient);
      }
      }
      
      private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
      return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
      }
      
      public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
      ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
      NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
      
      playerData.saveNBTData(savedData);
      CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
      }
      
      public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
      ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
      NBTTagCompound savedData = CommonProxy
      .getEntityData(getSaveKey(player));
      
      if (savedData != null) {
      playerData.loadNBTData(savedData);
      }
      playerData.sync();
      }
      
      public void setAlcool(int taux) {
      this.alcool = taux;
      this.sync();
      }
      
      public int getAlcool() {
      return this.alcool;
      }
      
      }
      
      

      Voilà, je pense que tu aurait pu faire ça en suivant le tuto

      Maintenant dans ton event handler :

      
      @SubscribeEvent
      public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
      
      if (event.entity instanceof EntityPlayer
      && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
      
      ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
      }
      
      @SubscribeEvent
      public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
      if (!event.entity.worldObj.isRemote
      && event.entity instanceof EntityPlayer) {
      NBTTagCompound playerData = proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
      if (playerData != null) {
      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
      }
      
      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
      }
      }
      
      

      La classe du packet :

      
      public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
      
      private int alcool;
      
      public PacketAlcool() {}
      
      public PacketAlcool(int alcool) {
      this.alcool = alcool;
      }
      
      @Override
      public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
      EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
      ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
      .get(player);
      props.setAlcool(message.alcool);
      }
      
      @Override
      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      this.alcool = buf.readInt();
      }
      
      @Override
      public void toBytes(ByteBuf buf) {
      buf.writeInt(this.alcool);
      }
      
      }
      
      

      Je pense que pour le CommonProxy tu va y arriver (j’espère du moins) et tu doit enregistrer ton packet pour qu’il puisse aller vers les deux sides

      Il y a sûrement des erreurs, j’ai rien testé, ça correspond à un copié-collé du tuto plus ou moins adapté à ta situation, si avec ça tu n’y arrive pas bah on t’aidera

      Et regarde bien comment fonctionne le code, c’est très simple, il faudra que tu récupère le taux d’alcoolémie du joueur sur lequel tu fait clique droit avec la fonction get</packettrafficchannel,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Yep merci juste un petit prob sur le commonProxy.

        Code:

        private static final Map <string, nbttagcompound="">extendedEntityData = new HashMap<string, nbttagcompound="">();
        
        public static NBTTagCompound getEntityData(String displayName) {
        return extendedEntityData.remove(**name**);
        return null;
        }
        
        public static void storeEntityData(String saveKey, NBTTagCompound savedData) {
        extendedEntityData.put(**name**, **compound**);
        
        }
        
        

        Je dois mettre quoi a la place de (**name **et compound) ?</string,></string,>

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          …
          Faut apprendre la programmation en Java. Car franchement c’est évidant. Regardes les arguments de la fonction.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            yep thx jsuis con

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              J’ai une petite erreur sur le network.registerMessage
              Screen:
              http://puu.sh/m5g7X/80ea7371c8.PNG

              Class (PackerAlcool):

              package com.AltisMine.mod;
              
              import io.netty.buffer.ByteBuf;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
              import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
              import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
              import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
              import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
              
              public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
              
              public class Handler {
              
              @SubscribeEvent
              public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
              
              if (event.entity instanceof EntityPlayer
              && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
              
              ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
              }
              
                     @SubscribeEvent
              public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
              if (!event.entity.worldObj.isRemote
              && event.entity instanceof EntityPlayer) {
              NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
              if (playerData != null) {
              ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
              }
              
              ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
              }
                     }
              }
              
              private int alcool;
              
              public PacketAlcool() {}
              
              public PacketAlcool(int alcool) {
              this.alcool = alcool;
              }
              
              public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
              EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
              ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
              .get(player);
              props.setAlcool(message.alcool);
              return message;
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                              this.alcool = buf.readInt();
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
                              buf.writeInt(this.alcool);
              }
              
              @Override
              public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
              // TODO Auto-generated method stub
              return null;
              }
              
              }
              
              ```</packettrafficchannel,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Fait comme ça :

                network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER);
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  J’ai la même érreur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Envoie ta classe principale et ton packet

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
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                      Class Principale:

                      Class Packet:

                      package com.AltisMine.mod;
                      
                      import io.netty.buffer.ByteBuf;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                      import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                      
                      public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                      
                      public class Handler {
                      
                      @SubscribeEvent
                      public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                      
                      if (event.entity instanceof EntityPlayer
                      && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                      
                      ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                      }
                      
                             @SubscribeEvent
                      public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                      if (!event.entity.worldObj.isRemote
                      && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                      NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                      if (playerData != null) {
                      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                      }
                      
                      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                      }
                             }
                      }
                      
                      private int alcool;
                      
                      public PacketAlcool() {}
                      
                      public PacketAlcool(int alcool) {
                      this.alcool = alcool;
                      }
                      
                      public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                      EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                      ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                      .get(player);
                      props.setAlcool(message.alcool);
                      return message;
                      }
                      
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                      this.alcool = buf.readInt();
                      }
                      
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                      buf.writeInt(this.alcool);
                      }
                      
                      @Override
                      public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                      }
                      
                      }
                      
                      ```</packettrafficchannel,>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        La classe de ton paquet est complètement fausse.
                        Je t’invite à aller voir le tutoriel sur les paquets du site.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Ouais merci prob résolu je vais essayé ça je vous dis la réponse .
                          Class packet ( ou cas ou si j’aurai oublier quelques trucs ) :

                          public class PacketAlcool implements IMessage{
                          
                          private int alcool;
                          
                          public PacketAlcool() {}
                          
                          public PacketAlcool(int alcool) {
                          this.alcool = alcool;
                          }
                          
                          @Override
                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                          this.alcool = buf.readInt();
                          }
                          
                          @Override
                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                          buf.writeInt(this.alcool);
                          }
                          
                           public static class Handler implements IMessageHandler <packetalcool, imessage="">{
                          
                          @Override
                          public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                          EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                          ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                          .get(player);
                          props.setAlcool(message.alcool);
                          return message;
                          }
                           }
                          
                          }
                          
                          ```</packetalcool,>
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                            C’est en effet mieux comme ça.
                            Ça ne fonctionne toujours pas ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
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                              sisi c’est bon l’erreur est réglée il manque juste que je l’essaye sur mon serveur

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
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                                Marche pas je crois que vous avez pas compris se que je voulais faire.
                                Je veux faire que l’osque que on clic droit sur un joueur on obtient son niveau d’alcoolémie .
                                //EDIT:
                                Les codes marches mais le problème c’est que ça prend mon niveau d’alcoolémie l’osque je fais clic droit sur un joueur et pas celui du joueur …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                  Envoies un .zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
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                                    J’ai pas pu te le mettre en pièce jointe c’est trop lourd du coup tien:
                                    http://armacraft.net/Flow/src.zip
                                    Attend encore quelques minutes c’est en upload d’ici 2min c’est bon

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                      Au pire je me serai passé des 25 mo de son x)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
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                                        C’est vrai ^^ j’avais la flemme 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Ho putain le truc horrible que tu as fait x)
                                          En plus ça ne risque pas du tout de fonctionner car tu utilises la même instance pour tout et en plus qui sort de nul part. En gros là si un joueur bois ça va augmenter le niveau d’alcool de tout le monde …
                                          Voila un truc plus propre :

                                          package com.AltisMine.mod;
                                          
                                          import ibxm.Player;
                                          
                                          import java.util.List;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                                          import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityInteractEvent;
                                          
                                          public class AT extends Item
                                          {
                                          public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                                          {
                                          if(entity instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                          EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
                                          if(!stack.hasTagCompound())
                                          {
                                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                          }
                                          ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(target);
                                          stack.getTagCompound().setInteger("level", prop.getAlcool());
                                          }
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                          {
                                          if(!stack.hasTagCompound())
                                          {
                                          stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                          }
                                          if(stack.getTagCompound().hasKey("level", Constants.NBT.TAG_INT))
                                          {
                                          list.add("le niveau d'alcoolemie de la personne est de : " + stack.getTagCompound().getInteger("level"));
                                          }
                                          else
                                          {
                                          list.add("Faite clic droit sur le joueur pour ");
                                          list.add("obtenir son niveau d'alcoolemie.");
                                          }
                                          }
                                          }
                                          

                                          Et du-coup dans tes items comme IMF tu vires ça :
                                          AT alcohol = new AT();
                                          public int Fixlvl = 0;
                                          Et tu définie le niveau d’alcool dans ExtendedEntityPropAlcool

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
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                                            Merci! mais,
                                            Je définie le niveau d’alcool avec mon ancien système ?
                                            code:
                                            if (lvl != 0)
                                                 lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                                               else if (lvl == 0) {
                                                 lvl2 = Math.abs(lvl);
                                               }
                                               this.lvlS = Integer.toString(lvl2);

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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