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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Snowy_1803S Hors-ligne
        Snowy_1803
        dernière édition par

        Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

        Moddeur 1.8

        Développeur Java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
          EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
          Dans ta classe principale mets :

          EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
          FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
          

          Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Snowy_1803S Hors-ligne
            Snowy_1803
            dernière édition par

            Je venais d’y penser…
            Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

            Moddeur 1.8

            Développeur Java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Oui, ça fonctionne aussi.
              Bon code modifier :

              private Map <uuid, itemstack[]="">itemsToKeep = new HashMap<uuid, itemstack[]="">();
              
              @SubscribeEvent
              public void onDead(LivingDeathEvent event)
              {
              if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
              {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
              ItemStack[] stackToKeep = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
              for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
              {
              ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
              if(stack != null)
              {
              if(stack.getItem() == Items.diamond_sword)
              {
              stackToKeep* = stack;
              }
              player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
              }
              }
              itemsToKeep.put(player.getGameProfile().getId(), stackToKeep);
              }
              }
              
              @SubscribeEvent
              public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
              {
              if(itemsToKeep.containsKey(event.player.getGameProfile().getId()))
              {
              ItemStack[] stackToKeep = itemsToKeep.get(event.player.getGameProfile().getId());
              for(int i = 0; i < event.player.inventory.getSizeInventory(); i++)
              {
              event.player.inventory.setInventorySlotContents(i, stackToKeep*);
              }
              itemsToKeep.remove(event.player.getGameProfile().getId());
              }
              }
              

              UUID + tableau d’item stack.
              Donc prend en charge plusieurs items. Et supprimes les autres items. J’ai mit une épée en diamant, c’était pour m’assurer que les enchantements étaient gardé y comprit le nom custom.</uuid,></uuid,>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Wow magnifique merci !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Dernier petit soucis! 😕 l’item que je met a la place de l’épée est un item GUI et lorsque je met un item dans l’item Gui et que je le referme l’item dedans disparaît ^^ .

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Tu fais un backpack qui reste sur le joueur même mort on dirait. C’est ça? 😃

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est un sac tu veux dire ? Car item gui ça ne veux rien dire …
                      Si oui ça vient de ton container (ou des nbt).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        C’est un backpack exactement %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]☆Toutoune1008☆].

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Bizarre le problème ne vient pas de ton code j’ai un problème avec mon countainer pourtant j’ai rien toucher .

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            OK problème résolu ! il me manquer une ligne je sais pas pourquoi ^^ merci à vous de votre aide 🙂 .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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