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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Pour le 2 c’est pas garve car je vais changer par la suite je vais mettre un item de mon mod qui se stack par 1 et que le joueur aura qu’une fois pour la 3 l’inventaire n’est pas clear il me semble.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Snowy_1803S Hors-ligne
        Snowy_1803
        dernière édition par

        PlayerRespawnEvent est un event FML. As-tu enregistré ton GuiHandler dans le FMLEventBus ?

        Moddeur 1.8

        Développeur Java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          J’ai ça chez moi:

          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event) {
          proxy.init(event);
          NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, proxy); 
          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EntityEvent());
              FMLCommonHandler.instance().bus().register(new EntityEvent());
          
          }
          

          PS: EntityEvent = la class avec onRespawn et onDead.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Snowy_1803S Hors-ligne
            Snowy_1803
            dernière édition par

            Ça devrait être bon, alors.

            Moddeur 1.8

            Développeur Java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non, ce ne sont que des event Forge.
              Je vais regarder de mon côté. Il faut clear pour chaque item si tu ne veux que rien reste.
              Et en effet scarex, mon code est perfectible (uuid et tableau comme tu as dit). Ce qu’il faudrait aussi faire c’est sauvegarder la HashMap dans la save au cas le joueur se déconnecte au lieu de respawn tout de suite et que le serveur est coupé entre temps.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Snowy_1803S Hors-ligne
                  Snowy_1803
                  dernière édition par

                  Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

                  Moddeur 1.8

                  Développeur Java

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
                    EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
                    Dans ta classe principale mets :

                    EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
                    

                    Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Snowy_1803S Hors-ligne
                      Snowy_1803
                      dernière édition par

                      Je venais d’y penser…
                      Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

                      Moddeur 1.8

                      Développeur Java

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Oui, ça fonctionne aussi.
                        Bon code modifier :

                        private Map <uuid, itemstack[]="">itemsToKeep = new HashMap<uuid, itemstack[]="">();
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onDead(LivingDeathEvent event)
                        {
                        if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                        {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                        ItemStack[] stackToKeep = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                        for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                        {
                        ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                        if(stack != null)
                        {
                        if(stack.getItem() == Items.diamond_sword)
                        {
                        stackToKeep* = stack;
                        }
                        player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                        }
                        }
                        itemsToKeep.put(player.getGameProfile().getId(), stackToKeep);
                        }
                        }
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                        {
                        if(itemsToKeep.containsKey(event.player.getGameProfile().getId()))
                        {
                        ItemStack[] stackToKeep = itemsToKeep.get(event.player.getGameProfile().getId());
                        for(int i = 0; i < event.player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                        {
                        event.player.inventory.setInventorySlotContents(i, stackToKeep*);
                        }
                        itemsToKeep.remove(event.player.getGameProfile().getId());
                        }
                        }
                        

                        UUID + tableau d’item stack.
                        Donc prend en charge plusieurs items. Et supprimes les autres items. J’ai mit une épée en diamant, c’était pour m’assurer que les enchantements étaient gardé y comprit le nom custom.</uuid,></uuid,>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Wow magnifique merci !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Dernier petit soucis! 😕 l’item que je met a la place de l’épée est un item GUI et lorsque je met un item dans l’item Gui et que je le referme l’item dedans disparaît ^^ .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Tu fais un backpack qui reste sur le joueur même mort on dirait. C’est ça? 😃

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                C’est un sac tu veux dire ? Car item gui ça ne veux rien dire …
                                Si oui ça vient de ton container (ou des nbt).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  C’est un backpack exactement %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]☆Toutoune1008☆].

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Bizarre le problème ne vient pas de ton code j’ai un problème avec mon countainer pourtant j’ai rien toucher .

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      OK problème résolu ! il me manquer une ligne je sais pas pourquoi ^^ merci à vous de votre aide 🙂 .

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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