MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Un mob tenant un item dans sa main (Simple/Avancé)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.6.x
    36 Messages 5 Publieurs 14.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • nono1507N Hors-ligne
      nono1507
      dernière édition par

      XD perso je préfere NCIS mais bon ziva n’est plus là ce n’est plus interressant 😉
      Je dois saouler robin a on avis , sa sera la 4 eme fois qui m’aide en 2 jour X) C’est trop !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Depuis les sources que tu as envoyer ici :
        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=291&pid=6903#pid6903
        Tout les items et les blocs -> PreInit
        Le mob, tu le laisse dans init, et mets le proxy.registerRender(); après la déclaration du mob.
        La classe de ton mob devrait être comme ça :
        http://pastebin.com/671ZKzbN
        Et celle de ton rendu comme ça :
        http://pastebin.com/CCsPFkv4

        Et ici c’est les experts MFF, ou les experts FFMT.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          robin dit horacio kaine a la rescousse

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ÜberfapÜ Hors-ligne
            Überfap
            dernière édition par

            Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

            Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
            Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • elias54E Hors-ligne
              elias54 Administrateurs
              dernière édition par

              @‘AlphaSwittleTeam’:

              Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

              Pas obligé.

              Mon site | GitHub

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ÜberfapÜ Hors-ligne
                Überfap
                dernière édition par

                Ok autant pour moi ! Merci 🙂

                Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • nono1507N Hors-ligne
                  nono1507
                  dernière édition par

                  Merci Robin pour toutes ces class refaites mais le probleme persiste ^^’ je vais regarder ce qui ne va pas….
                  Edit: Non je trouve toujours rien X) j’y arriverais un jour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘AlphaSwittleTeam’:

                    Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                    En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                    donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                      donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                      Personnellement j’ai fais des mob avec des items dans les mains sans avoir eu besoin d’un model biped / render biped.
                      Il suffit de C/C la méthode dans le render de notre mob et ensuite l’appeler puis c’est bon. ^^

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Aussi oui ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • nono1507N Hors-ligne
                          nono1507
                          dernière édition par

                          Sa fonctionne ! Merci à vous ^^ (Par contre mon mob fait moins de dégats 😕 je pense qu’il donne les dégats de l’épée maintenant au mieux des dégats que je lui avait donné avec : this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage)

                          edit: Le probleme est reglé merci beaucoup en tout cas ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • 1
                          • 2
                          • 2 / 2
                          • Premier message
                            Dernier message
                          Design by Woryk
                          ContactMentions Légales

                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                          Powered by NodeBB