Un mob tenant un item dans sa main (Simple/Avancé)
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x) Sérieux ? Passe moi tes logs et la classe où est enregistré l’item stp

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Ok les voici :
Class principale
Class de l’item
Class du mob : Entity , Render
La console
Client Proxy -
J’ai trouvé ! Enfin

Tu déclare ton entité avant ton épée, ce qui fait bugger

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Non toujours pas

class principale apres le changement: http://pastebin.com/KmdqzELe -
Je vois pas le problème, essaie de tout mettre dans le pré-init pour voir

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donne l’épée a ton mob ajoute System.out.println(“test”); et regarde si sa te le marque
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Meme quand je déplace tout dans le PreInit sa ne marche pas

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Et là y a Robin qui vient, qui nous trouve en train de nous enfoncer et il sort la solution en quelques secondes x)
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^^ c’est exactement ca
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On a tout testé nono… Y a plus qu’à attendre les experts ^^
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À miami? ^^
Oue robin et les autre pourront mieux t’aider
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non, à Manhattan ^^ (ça sent le HS ici)
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Oui arrêtons là
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XD perso je préfere NCIS mais bon ziva n’est plus là ce n’est plus interressant

Je dois saouler robin a on avis , sa sera la 4 eme fois qui m’aide en 2 jour X) C’est trop ! -
Depuis les sources que tu as envoyer ici :
http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=291&pid=6903#pid6903
Tout les items et les blocs -> PreInit
Le mob, tu le laisse dans init, et mets le proxy.registerRender(); après la déclaration du mob.
La classe de ton mob devrait être comme ça :
http://pastebin.com/671ZKzbN
Et celle de ton rendu comme ça :
http://pastebin.com/CCsPFkv4Et ici c’est les experts MFF, ou les experts FFMT.
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robin dit horacio kaine a la rescousse
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Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?
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@‘AlphaSwittleTeam’:
Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?
Pas obligé.
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Ok autant pour moi ! Merci

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Merci Robin pour toutes ces class refaites mais le probleme persiste ^^’ je vais regarder ce qui ne va pas….
Edit: Non je trouve toujours rien X) j’y arriverais un jour !