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    La 1.7

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    • Bowser338B Hors-ligne
      Bowser338
      dernière édition par

      va y avoir du boulot

      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

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      • utyboU Hors-ligne
        utybo
        dernière édition par

        Je sais pas pourquoi mais j’ai l’impression que forge en 1.7 va très légèrement être fatal pour certains mods…

        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          De toute façon, tous les mods devront être recodé à zéro quand forge 1.7 sortira… ^^ LexManos et CPW reprennent à zéro le projet, et de même pour le créateur de MCP -> Searge.

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • utyboU Hors-ligne
            utybo
            dernière édition par

            Bon :
            1 mois pour recoder forge et mcp
            2 mois pour recoder les mods

            Joie.

            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              IMPORTANT

              En 1.7, les items et blocs seront enregistrer sous forme de nom, et plus d’id, sous la forme modid:nomdumod.
              Exemple pour minecraft : minecraft:diamond_block

              À cause de ce changement, les items/blocs de votre mods présent sur les maps risque d’être perdus lors de la mise à jour.
              Afin de contrer ce problème, cpw à mit en place une petite conversion qui passe par l’itemtracker de FML.
              Il est donc important de PreInit tout vos enregistrement de bloc (comme sur les tutoriels du forum) et d’enregistrer tout vos items dans la version 1.6.4 de votre mods.
              Le registerItem est donc passé de “optionnel” à TRÈS TRÈS IMPORTANT !
              (petit rappel :

              GameRegistry.registerBlock(objet_du_bloc, "nom_non_localisé");
              

              ou

              GameRegistry.registerBlock(objet_du_bloc, ItemBlockCustom.classe, "nom_non_localisé", "Modid");
              

              Si vous avez un bloc d’item différent (metadata en général)
              Et

              GameRegistry.registerItem(objet_de_l_item, "nom_non_localisé");
              

              N’utilisez pas le GameRegistry.registerBlock(objet_du_bloc); qui est obsolète depuis un bon moment !)

              Ensuite, une fois que tous vos items et blocs sont bien enregistrés dans l’itemTracker de FML, vous devez chargés tous vos maps que vous souhaitez conservez pour être sûr qu’ils soient bien enregistrés dans la save de la map (comme FML va détecter le changement dans l’itemTracker, il va demander de confirmer le chargement de la map).
              Tous les utilisateurs de vos mods doivent faire pareil.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • utyboU Hors-ligne
                utybo
                dernière édition par

                Des nouvelles? Je ne suis (du verbe suivre) pas trop les infos par rapport aux update donc si quelqu’un pourrait me dire ou ça en est, merci!

                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • gagoiG Hors-ligne
                  gagoi
                  dernière édition par

                  La dernière fois que j’ai regardé il n’y avais pas de nouveautés.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    https://twitter.com/minecraftcpw/status/406250100483035136

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • azatomA Hors-ligne
                      azatom
                      dernière édition par

                      Des avancements ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Oui, ça fait une semaine que les grands travaux ont commencés sur forge, et presque un mois qu’ils travail sur fml. Forge Gradle (nouveau truc pour le moddeur) a aussi beaucoup évolué.

                        https://github.com/MinecraftForge/ForgeGradle/commits/master
                        https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/commits/master
                        https://github.com/MinecraftForge/FML/commits/master

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par


                          Il y a du progrès !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Prions pour l’update de mod pas trop difficile.

                            Car techniquement, si ils font un énorme effort pour pas changer ce qui existe déjà, ils pourraient carrément faire en sorte que les mods n’ont pas besoin d’updates entre les versions

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non, pas possible, bukkit le fait par exemple car c’est un api qui ajoute une surcouche (ou un truc comme ça, lex avait donné le nom exacte) or forge ne l’ai pas et le sera jamais. Les noms srg permettent quand même d’éviter une maj à chaque mise à jour mineur de minecraft, c’est déjà bien.

                              ÉDIT : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,13904.msg71401.html#msg71401

                              La 1.7 va être longue, j’ai regardé quelques commits, à cause de la suppression des ids presque tout a changés. Et mcp est encore en pré-version, aucun nom n’est en srg à par le nom des classes. Tous les fields, méthodes et paramètres on tous des noms du genre field_xxxx, func_xxxx, param_xxxx

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GuguG Hors-ligne
                                Gugu
                                dernière édition par

                                fack 😞

                                Mais a part ça, la suppression des IDs ça va être énorme. Plus de conflits possibles, et plus de limites ( théoriquement ) niveau des blocks ?

                                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                ― Jordan B. Peterson

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Je me demande comment seront gérés la génération des blocs pour les biomes customs ? Vous auriez pas une idée par hasard?

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ZakZ Hors-ligne
                                    Zak
                                    dernière édition par

                                    Par le nom du bloc 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il y a toujours la limite des 4096 id, en fait les id ne sont pas défini au lancement du jeu mais au chargement de la map.
                                      Du coup plus de conflit d’id, et plus de problème d’id client <=> serveur puisqu’elles seront synchronisées à la connexion.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GuguG Hors-ligne
                                        Gugu
                                        dernière édition par

                                        Mince, ça aurait pu la retirer 😞

                                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                        ― Jordan B. Peterson

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sevenno07
                                          dernière édition par

                                          @‘Gugu42’:

                                          Mince, ça aurait pu la retirer 😞

                                          oui sa aurai étai sympa, mais ils ne peuvent pas le faire a cause du système binaire, ou alors ils augmente la capacité, mais la sa ne doit pas être de la tarte a codé:
                                          1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, (8192) ect…

                                          Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est surtout un problème de sauvegarde de map. Un int est beaucoup moins lourd qu’un String. Imagine si tout était en String dans les formats de map ? Les maps minecraft serait super lourde. (D’ailleurs la limite de 256 bloc de haut et des 256 id de bloc pour la génération de terrain viennent de la limite du byte non signé (0 - 255)).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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