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    Communiquer de Forge à Bukkit (Packets)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le réseau
    1.7.10
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      Ouki, mais le gros dilemne que j’ai c’est que je ne peux pas envoyer le packet via mon event qui n’est que côté serveur.

      Cela m’ennuie assez fortement que la récompense ne se déclenche pas en même temps que l’achievement accomplis.

      Tronqué, mon event ressemble à ça

      @SubscribeEvent
          public void onEntityKilled(LivingDeathEvent event)
          {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
      
              Random rand = new Random();
              ItemStack stack1 = new ItemStack(ModPg2.itemRandomMunition, 1); // Munition
       […]
              if(event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer && player != null)
              {
                  int killR1 = player.getEntityData().getInteger("killR1");
      […]
      
                  if(event.entityLiving instanceof EntityR1Cac || event.entityLiving instanceof EntityR1Ranged)
                  {
                      killR1++;
                      player.getEntityData().setInteger("killR1", killR1);
                      if(killR1 == 10)
                      {
                          player.triggerAchievement(ModPg2.achievementKillR1a);
      //J'ai essayé de déclencher l'envoi du packet ici avant de me rendre compte que tout ne se passe que côté client, NPE sur EntityClientPlayerMP oblige
      
      //edit:  cette portion de code
                       // ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
                       // out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName());
                       // ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray()));
      
                      }
                      if(killR1 == 100)
                      {
                          player.triggerAchievement(ModPg2.achievementKillR1b);
                      }
      […]
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        En fait, j’ai peut-être une autre idée: Tu peux détecter quand un joueur reçoit un achievement grâce à un event (je crois) et tu envoies le packet à partir de cet event qui, lui, doit être client/serveur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FolganskyF Hors-ligne
          Folgansky Correcteurs
          dernière édition par

          Cette classe là?

          package net.minecraftforge.event.entity.player;
          
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.stats.Achievement;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Cancelable;
          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event;
          
          /**
           * When the player receives an achievement. If canceled the player will not receive anything.
           */
          @Cancelable
          public class AchievementEvent extends PlayerEvent {
          
              public final Achievement achievement;
              public AchievementEvent(EntityPlayer player, Achievement achievement)
              {
                  super(player);
                  this.achievement = achievement;
              }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Ouais, tu vérifies si c’est le bon achievement et tu envoies le packet.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Je pense avoir un peu compris mais pas tout…

              Le problème étant qu’il m’est demandé d’initialiser ma variable achievement et je suis sûr que ce n’est pas la bonne façon de faire x]
              Mais pour le reste, il me semble que c’est la bonne façon de récupérer mon achievement par exemple (qui est bien register sous ce nom là)

               @SubscribeEvent
                  public void achievementEvent (AchievementEvent event)
                  {
                      EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              
                      AchievementEvent achievement = null; //euh, c'est grave docteur?
                      if(achievement.equals(ModPg2.achievementKillR1a))
                      {
                          ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
                          out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName());
                          ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray()));
                      }
                  }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Oui c’est un virus très grave, il s’appelle NPE ^^
                achievement devrait être égal à quelque chose comme event.achievement ou event.getAchievement().

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  @SubscribeEvent
                  public void achievementEvent (AchievementEvent event)
                  {
                  EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                  
                  if(event.getAchievement().equals(ModPg2.achievementKillR1a))
                  {
                  ByteArrayDataOutput out = ByteStreams.newDataOutput();
                  out.writeUTF("achievementKillR1a accomplis par " + player.getDisplayName());
                  ((EntityClientPlayerMP)player).sendQueue.addToSendQueue(new C17PacketCustomPayload("achievementKillR1a", out.toByteArray()));
                  }
                  }
                  

                  N’oublie pas de l’exécuter client seulement!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Il y a une erreur sur le getAchievement, il demande de cast à event

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Ah, en 1.7.10 c’est peut-être event.achievement

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Oh oui c’est mieux.

                        Pour ce qui est du side, là tel quel il n’y aura pas de soucis il me semble puisque c’est

                        EntityClientPlayerMP player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Cette classe n’existe pas côté serveur, si ton event est exécuté des deux côtés, tu auras un crash. Tu peux rajouter un SideOnly ou faire une classe d’événement seulement client.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                            Benjamin Loison
                            dernière édition par

                            Toujours à venir le bonus ?

                            >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                            >! Site web     : https://lemnoslife.com

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Je vais essayer de faire le bonus, j’ai essayé, il y a quelques semaines, et le problème est que à chaque fois que le client reçoit un packet, ça crash car le message n’est pas enregistré.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Salut, je voudrais savoir si tu as depuis trouvé une solution pour le bonus (en enregistrant le packet ?) car ça me serait utile 🙂

                                EDIT : J’ai réussi à le faire moi même c’est bon.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • TT54T Hors-ligne
                                  TT54
                                  dernière édition par

                                  Salut, j’aimerais faire l’inverse moi : communiquer de spigot a forge. Serait-il possible de m’aider svp ?

                                  Je sais dev des mods 1.7.10 et des plugins spigot, je connais le java, le php, le html, le css et le javascript.  ;)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sportday24
                                    dernière édition par

                                    Salut, j’aimerais faire pour la version de minecraft 1.12.2. Serait-il possible de m’aider svp ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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