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    Plusieurs textures pour un même modèle custom d'une entité

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    37 Messages 4 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      en fait il faut que tu gardes le dw.update, tu fais juste enlever le else.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FolganskyF Hors-ligne
        Folgansky Correcteurs
        dernière édition par

        Tu me fais une blague en me disant qu’il y a autre chose à faire?

        Tout marche comme je l’espérais, le println me sort les bonnes valeurs, chaque metadata différent me donne bien une texture différente (et la bonne précisons).

        Je te remercie de suite et je met en résolu ou y’a un problème éventuel à prévoir dans tout ça?

        edit: Tu parlais de texture non sauvegardée.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pourquoi tu passes par un event pour ajouter un data watcher à une entité qui vient de ton propre mod ?
          Tu peux le faire directement dans le constructeur de l’entité …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Ah ouais c’est vrai ce que robin a dit, tu peux mettre ton addobject dans le constructeur de l’entité, mais si tu veux pas touché parce que ça marche c’est pas grave ^^
            Par contre je te faisait modifier des trucs car je n’avais pas vu que tu avais dit que ça fonctionnait 😛

            Pour la sauvegarde, c’est simple:

            Dans ton EntityMoto tu ajoutes ces deux méthodes:

            public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) {
            super.writeEntityToNBT(nbt);
            DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
            nbt.setString("EntityMotoTexture", dw.getWatchableObjectString(30));
            }
            
            public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
            super.readEntityFromNBT(nbt);
            DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
            dw.updateObject(30, nbt.getString("EntityMotoTexture"));
            }
            

            Et c’est bon! la première écrit la valeur du datawatcher dans les tags nbt de l’entité et la seconde récupère le même tag et update le datawatcher avec.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Ouki, vraiment super tout ça.

              Tout a fonctionné au moment où j’ai enlevé le “else”.
              Je vais continuer à passer par l’eventHandler, ça me permet d’y regrouper tous les dataWatcher de mes entités.
              (conventionnellement c’est peut être pas propre mais si je m’arrêtais à ça je n’avancerais plus)

              Dernière petite question en passant qui touche d’un peu plus loin le sujet:

              Mon seul limitant actuellement sera la limite de metadata pour cette classe item. Sachant que j’ai 5 entités pour le moment, que je vais forcément me motiver pour en faire 5 autres à la longue et que j’aimerais proposer 3 textures différentes par entités, ce qui nous fait 30 items différents pour faire spawn mes entités.

              Possible d’en avoir autant? (bloc c’est 15+1 et Slabs 7+1, items je n’en sais rien encore)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Selon le nombre total de texture que tu as prévu, tu seras aussi limité niveau DataWatcher, fais attention !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Je n’arrive pas à appliquer vos précieux conseils sur d’autres entités.

                  J’ai cru qu’il me suffisait de faire comme pour l’entité moto et de faire ça dans l’eventHandler:

                  :::

                  @SubscribeEvent
                  public void handleConstruction(EntityConstructing event)
                  {
                    if(event.entity instanceof EntityMoto)
                    {
                        DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                        dw.addObject(30, "Moto");
                    }
                    else if(event.entity instanceof EntityKart)
                    {
                        DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                        dw.addObject(31, "Kart");
                    }
                    else if(event.entity instanceof EntityBuggy)
                    {
                        DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                        dw.addObject(32, "Buggy");
                    }
                    else if(event.entity instanceof EntityBMX)
                    {
                        DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                        dw.addObject(33, "BMX");
                    }
                    else if(event.entity instanceof EntityBaignoire)
                    {
                        DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
                        dw.addObject(34, "Baignoire");
                    }
                  

                  :::

                  Une idée d’où je me foire?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Aucun problème pour les metadatas. Les metadatas des item stack est stocké dans un short si ma mémoire est bonne, ça fait donc 32767 metadata possible.

                    Et je ne vois pas en quoi le dataWatcher est limitant. C’est un string, il peut mettre tout ce qui veut dedans ce qui laisse beaucoup de possibilité.
                    D’ailleurs pour des questions d’optimisations (réduire la taille des paquets) il aurait été mieux d’utiliser un dataWatcher de type int ou short et dans le code du rendu bind une texture différente en fonction de la valeur de ce nombre.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Je met les autres classes d’ailleurs peut-être que ça ne vient pas de l’eventHandler (bien que certains metadata me fassent crash, j’ai la tête dedans)

                      :::

                      @Override
                      public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                      {
                      int metadata = stack.getItemDamage();
                      if(metadata == 0)
                      {
                      EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                        if(!world.isRemote)
                            {
                         e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                         world.spawnEntityInWorld(e);
                         stack.stackSize–;
                         DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                         dw.updateObject(30, "Moto");
                        }
                            return true;
                      }
                      else if(metadata == 1)
                      {
                      EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                        if(!world.isRemote)
                            {
                         e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                         world.spawnEntityInWorld(e);
                         stack.stackSize--;
                         DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                         dw.updateObject(30, "Moto1");
                        }
                            return true;
                      }
                      else if(metadata == 2)
                      {
                      EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                        if(!world.isRemote)
                            {
                         e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                         world.spawnEntityInWorld(e);
                         stack.stackSize--;
                         DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                         dw.updateObject(30, "Moto2");
                        }
                            return true;
                      }
                      else if (metadata == 3)
                          {
                          EntityBMX e = new EntityBMX(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(33, "BMX");
                              }
                                  return true;
                          }
                      else if (metadata == 4)
                          {
                          EntityBMX e = new EntityBMX(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(33, "BMX1");
                              }
                                  return true;
                          }
                      else if (metadata == 5)
                          {
                          EntityBMX e = new EntityBMX(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(33, "BMX2");
                              }
                                  return true;
                          }
                      else if (metadata == 6)
                          {
                          EntityBuggy e = new EntityBuggy(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(32, "Buggy");
                              }
                                  return true;
                          }
                      else if (metadata == 7)
                          {
                          EntityBuggy e = new EntityBuggy(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(32, "Buggy1");
                              }
                                  return true;
                          }
                      else if (metadata == 8)
                          {
                          EntityBuggy e = new EntityBuggy(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(32, "Buggy2");
                              }
                                  return true;
                          }
                          else if (metadata == 9)
                          {
                          EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(34, "Baignoire");
                              }
                                  return true;
                          }
                          else if (metadata == 10)
                          {
                          EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(34, "Baignoire1");
                              }
                                  return true;
                          } 
                          else if (metadata == 11)
                          {
                          EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(34, "Baignoire2");
                              }
                                  return true;
                          }
                          else if (metadata == 12)
                          {
                          EntityKart e = new EntityKart(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(31, "Kart");
                              }
                                  return true;
                          }
                          else if (metadata == 13)
                          {
                          EntityKart e = new EntityKart(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(31, "Kart1");
                              }
                                  return true;
                          }
                          else if (metadata == 14)
                          {
                          EntityKart e = new EntityKart(world);
                          if(!world.isRemote)
                              {
                          e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                          world.spawnEntityInWorld(e);
                          stack.stackSize--;
                          DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                          dw.updateObject(31, "Kart2");
                              }
                                  return true;
                          }
                      return false;
                      }
                      

                      :::

                      :::

                      public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                      super.writeEntityToNBT(nbt);
                      DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                      nbt.setString("EntityKartTexture", dw.getWatchableObjectString(31));
                      }
                      
                      public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                      super.readEntityFromNBT(nbt);
                      DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                      dw.updateObject(31, nbt.getString("EntityKartTexture"));
                      }
                      

                      :::

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Les dataWatcher ne sont pas limité à 32 ? Je ne comprends pas pourquoi tu utilises un id différent à chaque fois. Comme ce n’est pas la même entité tu peux utiliser le même id.
                        Et pour l’erreur sur “baignoire” c’est parce que tu as une majuscule dans le nom du paramètre de la fonction getBaignoireTexture

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Les dataWatcher ne sont pas limité à 32 ? Je ne comprends pas pourquoi tu utilises un id différent à chaque fois. Comme ce n’est pas la même entité tu peux utiliser le même id.
                          Et pour l’erreur sur “baignoire” c’est parce que tu as une majuscule dans le nom du paramètre de la fonction getBaignoireTexture

                          Hihihi tu vois tout même quand j’essaie de faire le plus vite possible pour ne pas afficher cette erreur toute bête.

                          Alors effectivement j’ai modifié beaucoup de valeur avec pas mal d’oublis dans certaines classes, donc là tout est bon.

                          Je crois que j’ai commencé à changer la valeur du dataWatcher car justement ça ne fonctionnait pas. Comme au dessus de 30 ça plantait je me suis demandé justement si je ne devais pas aller en diminuant, du coup je suis parti sur 30, 29, 28 etc bref.

                          J’aurais pu mettre 30 partout tu me dis?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Oui tu peux utiliser 30 partout car ce n’est pas la même entité.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FolganskyF Hors-ligne
                              Folgansky Correcteurs
                              dernière édition par

                              Je n’ai plus de questions sur le sujet et tout fonctionne.

                              Un gigantesque merci à toi **[font=Ubuntu, sans-serif[size=medium]DiabolicaTrix ]**car tu m’as plus qu’aidé, tu m’as guidé.

                              Merci Robin pour ces précisions quant aux dataWatcher que j’aborde à peine j’imagine.
                              Notamment cette histoire d’optimisation qui pourrait être utile afin de soulager un serveur qui sera bien sollicité normalement.

                              Je passe en résolu.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Ça fait plaisir 🙂

                                @Robin en fait c’est 31 avec le 0 donc si tu essaie 32, ça crash normalement mais bon, c’est vraiment un détail.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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