Plusieurs textures pour un même modèle custom d'une entité
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C’est étange, tu peux renvoyer tes code (render+EntityMoto surtout)
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Les voici, je te préviens, la classe de la moto est une jungle je pense.
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package fr.powergame.modpg.common; import java.util.Iterator; import java.util.List; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityAgeable; import net.minecraft.entity.IEntityLivingData; import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes; import net.minecraft.entity.item.EntityItem; import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemArmor; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.item.ItemSword; import net.minecraft.stats.AchievementList; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.world.World; public class EntityMoto extends EntityHorse { @SuppressWarnings("unused") private boolean field_110294_bI; private int field_110285_bP; @SuppressWarnings("unused") private boolean persistenceRequired; public EntityMoto(World model) { super(model); } public int getHorseType() { return 0; } public boolean isAdultHorse() { return true; } public int getGrowingAge() { return 12000; } public double getMountedYOffset() { return (double)this.height * 0.5D; } protected void applyEntityAttributes() { super.applyEntityAttributes(); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(10.0D); } public boolean isEntityInvulnerable() { return true; } public void setJumpPower(int p_110206_1_) { if (this.isHorseSaddled()) { if (p_110206_1_ < 0) { p_110206_1_ = 0; } else { this.field_110294_bI = true; } if (p_110206_1_ >= 90) { this.jumpPower = 0.0F; } else { this.jumpPower = 0.0F + 0.0F * (float)p_110206_1_ / 90.0F; } } } @SuppressWarnings("rawtypes") public void onLivingUpdate() { if(this.ticksExisted>=12000) { this.setDead(); } else if (this.riddenByEntity == null) { motionX = motionY = motionZ = 0.0F; } else { super.onLivingUpdate(); this.worldObj.theProfiler.startSection("looting"); if (!this.worldObj.isRemote && this.canPickUpLoot() && !this.dead && this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("mobGriefing")) { List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, this.boundingBox.expand(1.0D, 0.0D, 1.0D)); Iterator iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { EntityItem entityitem = (EntityItem)iterator.next(); if (!entityitem.isDead && entityitem.getEntityItem() != null) { ItemStack itemstack = entityitem.getEntityItem(); int i = getArmorPosition(itemstack); if (i > -1) { boolean flag = true; ItemStack itemstack1 = this.getEquipmentInSlot(i); if (itemstack1 != null) { if (i == 0) { if (itemstack.getItem() instanceof ItemSword && !(itemstack1.getItem() instanceof ItemSword)) { flag = true; } else if (itemstack.getItem() instanceof ItemSword && itemstack1.getItem() instanceof ItemSword) { ItemSword itemsword = (ItemSword)itemstack.getItem(); ItemSword itemsword1 = (ItemSword)itemstack1.getItem(); if (itemsword.func_150931_i() == itemsword1.func_150931_i()) { flag = itemstack.getItemDamage() > itemstack1.getItemDamage() || itemstack.hasTagCompound() && !itemstack1.hasTagCompound(); } else { flag = itemsword.func_150931_i() > itemsword1.func_150931_i(); } } else { flag = false; } } else if (itemstack.getItem() instanceof ItemArmor && !(itemstack1.getItem() instanceof ItemArmor)) { flag = true; } else if (itemstack.getItem() instanceof ItemArmor && itemstack1.getItem() instanceof ItemArmor) { ItemArmor itemarmor = (ItemArmor)itemstack.getItem(); ItemArmor itemarmor1 = (ItemArmor)itemstack1.getItem(); if (itemarmor.damageReduceAmount == itemarmor1.damageReduceAmount) { flag = itemstack.getItemDamage() > itemstack1.getItemDamage() || itemstack.hasTagCompound() && !itemstack1.hasTagCompound(); } else { flag = itemarmor.damageReduceAmount > itemarmor1.damageReduceAmount; } } else { flag = false; } } if (flag) { if (itemstack1 != null && this.rand.nextFloat() - 0.1F < this.equipmentDropChances*) { this.entityDropItem(itemstack1, 0.0F); } if (itemstack.getItem() == Items.diamond && entityitem.func_145800_j() != null) { EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getPlayerEntityByName(entityitem.func_145800_j()); if (entityplayer != null) { entityplayer.triggerAchievement(AchievementList.field_150966_x); } } this.setCurrentItemOrArmor(i, itemstack); this.equipmentDropChances* = 2.0F; this.persistenceRequired = true; this.onItemPickup(entityitem, 1); entityitem.setDead(); } } } } } this.worldObj.theProfiler.endSection(); } } public IEntityLivingData onSpawnWithEgg(IEntityLivingData p_110161_1_) { Object p_110161_1_1 = super.onSpawnWithEgg(p_110161_1_); @SuppressWarnings("unused") boolean flag = false; int i = 0; int l; if (p_110161_1_1 instanceof EntityHorse.GroupData) { l = ((EntityHorse.GroupData)p_110161_1_1).field_111107_a; i = ((EntityHorse.GroupData)p_110161_1_1).field_111106_b & 255 | this.rand.nextInt(5) << 8; } else { if (this.rand.nextInt(10) == 0) { l = 1; } else { int j = this.rand.nextInt(7); int k = this.rand.nextInt(5); l = 0; i = j | k << 8; } p_110161_1_1 = new EntityHorse.GroupData(l, i); } this.setHorseType(l); this.setHorseVariant(i); if (this.rand.nextInt(5) == 0) { this.setGrowingAge(-24000); } else { this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth); this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.2D ); } this.setHealth(this.getMaxHealth()); return (IEntityLivingData)p_110161_1_1; } public boolean hasCustomNameTag() { return false; } public boolean shouldExecute() { return false; } protected boolean isMovementCeased() { return true; } protected boolean isAIEnabled() { if (this.riddenByEntity == null) { return false; } return true; } public float getAIMoveSpeed() { return 0.5F; } public boolean canBeSteered() { return true; } public boolean isHorseSaddled() { return true; } public boolean isTame() { return true; } public boolean isChested() { return false; } public boolean isEatingHaystack() { return false; } public boolean isRearing() { return false; } public boolean func_110205_ce() { return false; } public boolean allowLeashing() { return false; } public boolean canBePushed() { return true; } public boolean attackEntityFrom(DamageSource p_70097_1_, float p_70097_2_) { Entity entity = p_70097_1_.getEntity(); return this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity.equals(entity) ? false : super.attackEntityFrom(p_70097_1_, p_70097_2_); } protected Item getDropItem() { return null; } protected float getSoundVolume() { return 0.0F; } public boolean canBreatheUnderwater() { return false; } protected int getExperiencePoints(EntityPlayer p_70693_1_) { return this.experienceValue = 0; } public void openGUI(EntityPlayer p_110199_1_) { if (!this.worldObj.isRemote && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == p_110199_1_) && this.isTame() && p_110199_1_.inventory.getCurrentItem() == null) { worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:klaxonMoto", 1.0F, 1.0F); } } protected void func_145780_a(int p_145780_1_, int p_145780_2_, int p_145780_3_, Block p_145780_4_) { Block.SoundType soundtype = p_145780_4_.stepSound; if (this.worldObj.getBlock(p_145780_1_, p_145780_2_ + 1, p_145780_3_) == Blocks.snow_layer) { soundtype = Blocks.snow_layer.stepSound; } if (!p_145780_4_.getMaterial().isLiquid()) { int l = this.getHorseType(); if (this.riddenByEntity != null && l != 1 && l != 2) { ++this.field_110285_bP; if (this.field_110285_bP > 5 && this.field_110285_bP % 3 == 0) { if (l == 0 && this.rand.nextInt(10) == 0) { this.playSound("modpg:moto1", soundtype.getVolume() * 0.6F, soundtype.getPitch()); } } } } } protected void fall(float p_70069_1_) { if (p_70069_1_ > 1.0F) { this.playSound("modpg:chute", 0.4F, 1.0F); } int i = MathHelper.ceiling_float_int(p_70069_1_ * 0.5F - 3.0F); if (i > 0) { this.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i); if (this.riddenByEntity != null) { this.riddenByEntity.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i); } Block block = this.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY - 0.2D - (double)this.prevRotationYaw), MathHelper.floor_double(this.posZ)); if (block.getMaterial() != Material.air) { Block.SoundType soundtype = block.stepSound; this.worldObj.playSoundAtEntity(this, soundtype.getStepResourcePath(), soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch() * 0.0F); } } } public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer) { if (super.interact(par1EntityPlayer) && par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem() == null) { worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:davidson", 1.0F, 1.0F); par1EntityPlayer.mountEntity(this); return true; } return false; } @Override public EntityAgeable createChild(EntityAgeable p_90011_1_) { return null; } }:::
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package fr.powergame.modpg.common; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving; import net.minecraft.entity.DataWatcher; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; public class RenderMoto extends RenderLiving { public RenderMoto(ModelBase model, float shadow) { super(model, shadow); } private ResourceLocation getMotoTexture(EntityMoto moto) { DataWatcher dw = moto.getDataWatcher(); return new ResourceLocation("Modpg:textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png"); } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) { return this.getMotoTexture((EntityMoto)entity); } }:::
Ps: Pas taper.
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Es-tu sur que la texture existe? Au pire fais un System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30)) pour voir si ça donne bien moto.
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Ouaip niveau des textures je suis sûr que tout est bon. Fichier entity, textures: Moto et Moto1
Pour le println metadata 0 me donne Moto
metadata 1 me donne Moto1Donc là je vois pas.
Le problème ne vient pas du fait que le render renvoie toujours à Moto? (Mec qui gratte au risque de dire une bêtise) -
Par contre personellement mon ressource location ressemble à ça: new ResourceLocation(“t4pro”, “textures/entity/steve.png”);
Donc essaie: return new RessourceLocation(“Modpg”, “textures/entity/Moto.png”
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Avec
return new ResourceLocation("Modpg:textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");ou
return new ResourceLocation("Modpg", ":textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");mes entités ont une texture, la même, c’est à dire “Moto”.
Edit:
avec
return new ResourceLocation("Modpg", "textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");aucune texture trouvée
Edit:
PAR CONTRE
dans l’event handler quand je mets Moto1 ça me met la texture Moto1 pour les deux.
A toi de me dire ce que t’en penses =d -
Et bien dans ce cas, ça veut dire que le datawatcher n’est pas updaté. essaie de mettre un sysout dans le dw.update.
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@‘DiabolicaTrix’:
Et bien dans ce cas, ça veut dire que le datawatcher n’est pas updaté. essaie de mettre un sysout dans le dw.update.
Tu m’as pas déjà demandé de faire ça?
J’ai fais ça hier:
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{ int metadata = stack.getItemDamage(); if(metadata == 0) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize–; } else { DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, "Moto"); System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30)); } return true; } else if(metadata == 1) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; } else { DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, "Moto1"); System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30)); } return true; }:::
Un coup j’ai “Moto”, un coup j’ai “Moto1”, mais je le met peut être au mauvais endroit.
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Ok, essaie de retirer l’update de la condition pour que le client + serveur l’exécute. Aussi, c’est normal si la texture n’est pas sauvegardé, je vais te dire comment après.
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Hum donc ça?
public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { int metadata = stack.getItemDamage(); if(metadata == 0) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize–; } // else // { // DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); // dw.updateObject(30, "Moto"); // } return true; } else if(metadata == 1) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; } // else // { // DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); // dw.updateObject(30, "Moto1"); // } return true; } else if (metadata == 2) { if(!world.isRemote) { EntityBMX e = new EntityBMX(world); e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; } return true; } else if (metadata == 3) { if(!world.isRemote) { EntityBuggy e = new EntityBuggy(world); e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; } return true; } else if (metadata == 4) { if(!world.isRemote) { EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world); e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; } return true; } return false; }Parce qu’au final c’est comme au début, sauf que j’ai rajouté un event que je fais spawn l’entité qui lie toujours le même dataWatcher. Moi pas tout comprendre

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en fait il faut que tu gardes le dw.update, tu fais juste enlever le else.
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Tu me fais une blague en me disant qu’il y a autre chose à faire?
Tout marche comme je l’espérais, le println me sort les bonnes valeurs, chaque metadata différent me donne bien une texture différente (et la bonne précisons).
Je te remercie de suite et je met en résolu ou y’a un problème éventuel à prévoir dans tout ça?
edit: Tu parlais de texture non sauvegardée.
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Pourquoi tu passes par un event pour ajouter un data watcher à une entité qui vient de ton propre mod ?
Tu peux le faire directement dans le constructeur de l’entité … -
Ah ouais c’est vrai ce que robin a dit, tu peux mettre ton addobject dans le constructeur de l’entité, mais si tu veux pas touché parce que ça marche c’est pas grave ^^
Par contre je te faisait modifier des trucs car je n’avais pas vu que tu avais dit que ça fonctionnait
Pour la sauvegarde, c’est simple:
Dans ton EntityMoto tu ajoutes ces deux méthodes:
public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) { super.writeEntityToNBT(nbt); DataWatcher dw = this.getDataWatcher(); nbt.setString("EntityMotoTexture", dw.getWatchableObjectString(30)); } public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) { super.readEntityFromNBT(nbt); DataWatcher dw = this.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, nbt.getString("EntityMotoTexture")); }Et c’est bon! la première écrit la valeur du datawatcher dans les tags nbt de l’entité et la seconde récupère le même tag et update le datawatcher avec.
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Ouki, vraiment super tout ça.
Tout a fonctionné au moment où j’ai enlevé le “else”.
Je vais continuer à passer par l’eventHandler, ça me permet d’y regrouper tous les dataWatcher de mes entités.
(conventionnellement c’est peut être pas propre mais si je m’arrêtais à ça je n’avancerais plus)Dernière petite question en passant qui touche d’un peu plus loin le sujet:
Mon seul limitant actuellement sera la limite de metadata pour cette classe item. Sachant que j’ai 5 entités pour le moment, que je vais forcément me motiver pour en faire 5 autres à la longue et que j’aimerais proposer 3 textures différentes par entités, ce qui nous fait 30 items différents pour faire spawn mes entités.
Possible d’en avoir autant? (bloc c’est 15+1 et Slabs 7+1, items je n’en sais rien encore)
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Selon le nombre total de texture que tu as prévu, tu seras aussi limité niveau DataWatcher, fais attention !
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Je n’arrive pas à appliquer vos précieux conseils sur d’autres entités.
J’ai cru qu’il me suffisait de faire comme pour l’entité moto et de faire ça dans l’eventHandler:
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@SubscribeEvent public void handleConstruction(EntityConstructing event) { if(event.entity instanceof EntityMoto) { DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher(); dw.addObject(30, "Moto"); } else if(event.entity instanceof EntityKart) { DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher(); dw.addObject(31, "Kart"); } else if(event.entity instanceof EntityBuggy) { DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher(); dw.addObject(32, "Buggy"); } else if(event.entity instanceof EntityBMX) { DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher(); dw.addObject(33, "BMX"); } else if(event.entity instanceof EntityBaignoire) { DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher(); dw.addObject(34, "Baignoire"); }:::
Une idée d’où je me foire?
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Aucun problème pour les metadatas. Les metadatas des item stack est stocké dans un short si ma mémoire est bonne, ça fait donc 32767 metadata possible.
Et je ne vois pas en quoi le dataWatcher est limitant. C’est un string, il peut mettre tout ce qui veut dedans ce qui laisse beaucoup de possibilité.
D’ailleurs pour des questions d’optimisations (réduire la taille des paquets) il aurait été mieux d’utiliser un dataWatcher de type int ou short et dans le code du rendu bind une texture différente en fonction de la valeur de ce nombre. -
Je met les autres classes d’ailleurs peut-être que ça ne vient pas de l’eventHandler (bien que certains metadata me fassent crash, j’ai la tête dedans)
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@Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { int metadata = stack.getItemDamage(); if(metadata == 0) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize–; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, "Moto"); } return true; } else if(metadata == 1) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, "Moto1"); } return true; } else if(metadata == 2) { EntityMoto e = new EntityMoto(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(30, "Moto2"); } return true; } else if (metadata == 3) { EntityBMX e = new EntityBMX(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(33, "BMX"); } return true; } else if (metadata == 4) { EntityBMX e = new EntityBMX(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(33, "BMX1"); } return true; } else if (metadata == 5) { EntityBMX e = new EntityBMX(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(33, "BMX2"); } return true; } else if (metadata == 6) { EntityBuggy e = new EntityBuggy(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(32, "Buggy"); } return true; } else if (metadata == 7) { EntityBuggy e = new EntityBuggy(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(32, "Buggy1"); } return true; } else if (metadata == 8) { EntityBuggy e = new EntityBuggy(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(32, "Buggy2"); } return true; } else if (metadata == 9) { EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(34, "Baignoire"); } return true; } else if (metadata == 10) { EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(34, "Baignoire1"); } return true; } else if (metadata == 11) { EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(34, "Baignoire2"); } return true; } else if (metadata == 12) { EntityKart e = new EntityKart(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(31, "Kart"); } return true; } else if (metadata == 13) { EntityKart e = new EntityKart(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(31, "Kart1"); } return true; } else if (metadata == 14) { EntityKart e = new EntityKart(world); if(!world.isRemote) { e.setPosition(x, y + 1.0F, z); world.spawnEntityInWorld(e); stack.stackSize--; DataWatcher dw = e.getDataWatcher(); dw.updateObject(31, "Kart2"); } return true; } return false; }:::
:::
public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) { super.writeEntityToNBT(nbt); DataWatcher dw = this.getDataWatcher(); nbt.setString("EntityKartTexture", dw.getWatchableObjectString(31)); } public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) { super.readEntityFromNBT(nbt); DataWatcher dw = this.getDataWatcher(); dw.updateObject(31, nbt.getString("EntityKartTexture")); }:::
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Les dataWatcher ne sont pas limité à 32 ? Je ne comprends pas pourquoi tu utilises un id différent à chaque fois. Comme ce n’est pas la même entité tu peux utiliser le même id.
Et pour l’erreur sur “baignoire” c’est parce que tu as une majuscule dans le nom du paramètre de la fonction getBaignoireTexture