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    Plusieurs textures pour un même modèle custom d'une entité

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    37 Messages 4 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • FolganskyF Hors-ligne
      Folgansky Correcteurs
      dernière édition par

      :::

      public class LivingEventHandler
      {
      @SubscribeEvent
      public void handleConstruction(EntityConstructing event)
      {
        if(event.entity instanceof EntityMoto)
        {
            DataWatcher dw = event.entity.getDataWatcher();
            dw.addObject(20, "Moto");
        }
      }
      

      :::

      :::

      public class RenderMoto extends RenderLiving
      {
          public RenderMoto(ModelBase model, float shadow)
          {
              super(model, shadow);
          }
      
      private ResourceLocation getMotoTexture(EntityMoto moto)
          {
      DataWatcher dw = moto.getDataWatcher();
         return new ResourceLocation("Modpg:textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(20) + ".png");
          }
      
          @Override
          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
          {
              return this.getMotoTexture((EntityMoto)entity);
          }
      }
      

      :::

      J’avais édit justement pour les mettre mais tu es plus rapide que moi.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Essaie de créer un nouveau monde. ou de changer les ids pour un autre.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Le problème c’est que le bout de classe d’EventHandler que tu m’as donné ne possède même pas 18 lignes x)
          Passe moi la ligne 18 précisément, juste la ligne 18 ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            @‘DiabolicaTrix’:

            Essaie de créer un nouveau monde. ou de changer les ids pour un autre.

            Ok bonne nouvelle, j’ai mis l’id à 30 et changé le world, plus de crash.
            Ceci dit ce qui spawn est invisible, montable, mais invisible.

            Edit: Si la ligne 18 est bien "       dw.addObject(30, “Moto”);         "

            Edit2: Rectification

            J’avais oublié de changer l’Id du render pour “30”.
            Ceci dit mon metadata 0 et 1 font spawn une moto ayant la même texture.
            Bien que:
            :::

            {
            EntityMoto e = new EntityMoto(world);
              if(!world.isRemote)
                  {
               e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
               world.spawnEntityInWorld(e);
               stack.stackSize–;
                  }
              else
              {
               DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
               dw.updateObject(30, "Moto");
              }
                  return true;
            }
            else if(metadata == 1)
            {
            EntityMoto e = new EntityMoto(world);
              if(!world.isRemote)
                  {
            :::
            
               e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
               world.spawnEntityInWorld(e);
               stack.stackSize--;
                  }
              else
              {
               DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
               dw.updateObject(30, "Moto1");
              }
                  return true;
            }
            

            Que j’ai bien rafraichis mes fichiers de textures et qu’elle sont très facilement différenciable (simplement la palette de couleur opposée)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              C’est étange, tu peux renvoyer tes code (render+EntityMoto surtout)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FolganskyF Hors-ligne
                Folgansky Correcteurs
                dernière édition par

                Les voici, je te préviens, la classe de la moto est une jungle je pense.

                :::

                package fr.powergame.modpg.common;
                
                import java.util.Iterator;
                import java.util.List;
                
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.EntityAgeable;
                import net.minecraft.entity.IEntityLivingData;
                import net.minecraft.entity.SharedMonsterAttributes;
                import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                import net.minecraft.entity.passive.EntityHorse;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.init.Items;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemArmor;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.item.ItemSword;
                import net.minecraft.stats.AchievementList;
                import net.minecraft.util.DamageSource;
                import net.minecraft.util.MathHelper;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public  class EntityMoto extends EntityHorse
                {
                @SuppressWarnings("unused")
                private boolean field_110294_bI;
                private int field_110285_bP;
                    @SuppressWarnings("unused")
                private boolean persistenceRequired;
                public EntityMoto(World model)
                {
                    super(model);
                    }
                
                public int getHorseType()
                    {
                        return 0;
                    }
                
                    public boolean isAdultHorse()
                    {
                        return true;
                    }
                
                    public int getGrowingAge()
                    {
                        return 12000;
                    }
                
                public double getMountedYOffset()
                    {
                        return (double)this.height * 0.5D;
                    } 
                
                    protected void applyEntityAttributes()
                    {
                        super.applyEntityAttributes();
                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(10.0D);
                    }
                
                public boolean isEntityInvulnerable()
                    {
                        return true;
                    }
                
                public void setJumpPower(int p_110206_1_)
                    {
                        if (this.isHorseSaddled())
                        {
                            if (p_110206_1_ < 0)
                            {
                                p_110206_1_ = 0;
                            }
                            else
                            {
                                this.field_110294_bI = true;
                            }
                
                            if (p_110206_1_ >= 90)
                            {
                                this.jumpPower = 0.0F;
                            }
                            else
                            {
                                this.jumpPower = 0.0F + 0.0F * (float)p_110206_1_ / 90.0F;
                            }
                        }
                    }
                
                @SuppressWarnings("rawtypes")
                public void onLivingUpdate()
                    {
                if(this.ticksExisted>=12000)
                {
                this.setDead();
                }
                else if (this.riddenByEntity == null)
                    {
                    motionX = motionY = motionZ = 0.0F;
                    }
                    else
                    {
                    super.onLivingUpdate();
                           this.worldObj.theProfiler.startSection("looting");
                
                           if (!this.worldObj.isRemote && this.canPickUpLoot() && !this.dead && this.worldObj.getGameRules().getGameRuleBooleanValue("mobGriefing"))
                           {
                               List list = this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(EntityItem.class, this.boundingBox.expand(1.0D, 0.0D, 1.0D));
                               Iterator iterator = list.iterator();
                
                               while (iterator.hasNext())
                               {
                                   EntityItem entityitem = (EntityItem)iterator.next();
                
                                   if (!entityitem.isDead && entityitem.getEntityItem() != null)
                                   {
                                       ItemStack itemstack = entityitem.getEntityItem();
                                       int i = getArmorPosition(itemstack);
                
                                       if (i > -1)
                                       {
                                           boolean flag = true;
                                           ItemStack itemstack1 = this.getEquipmentInSlot(i);
                
                                           if (itemstack1 != null)
                                           {
                                               if (i == 0)
                                               {
                                                   if (itemstack.getItem() instanceof ItemSword && !(itemstack1.getItem() instanceof ItemSword))
                                                   {
                                                       flag = true;
                                                   }
                                                   else if (itemstack.getItem() instanceof ItemSword && itemstack1.getItem() instanceof ItemSword)
                                                   {
                                                       ItemSword itemsword = (ItemSword)itemstack.getItem();
                                                       ItemSword itemsword1 = (ItemSword)itemstack1.getItem();
                
                                                       if (itemsword.func_150931_i() == itemsword1.func_150931_i())
                                                       {
                                                           flag = itemstack.getItemDamage() > itemstack1.getItemDamage() || itemstack.hasTagCompound() && !itemstack1.hasTagCompound();
                                                       }
                                                       else
                                                       {
                                                           flag = itemsword.func_150931_i() > itemsword1.func_150931_i();
                                                       }
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                       flag = false;
                                                   }
                                               }
                                               else if (itemstack.getItem() instanceof ItemArmor && !(itemstack1.getItem() instanceof ItemArmor))
                                               {
                                                   flag = true;
                                               }
                                               else if (itemstack.getItem() instanceof ItemArmor && itemstack1.getItem() instanceof ItemArmor)
                                               {
                                                   ItemArmor itemarmor = (ItemArmor)itemstack.getItem();
                                                   ItemArmor itemarmor1 = (ItemArmor)itemstack1.getItem();
                
                                                   if (itemarmor.damageReduceAmount == itemarmor1.damageReduceAmount)
                                                   {
                                                       flag = itemstack.getItemDamage() > itemstack1.getItemDamage() || itemstack.hasTagCompound() && !itemstack1.hasTagCompound();
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                       flag = itemarmor.damageReduceAmount > itemarmor1.damageReduceAmount;
                                                   }
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   flag = false;
                                               }
                                           }
                
                                           if (flag)
                                           {
                                               if (itemstack1 != null && this.rand.nextFloat() - 0.1F < this.equipmentDropChances*)
                                               {
                                                   this.entityDropItem(itemstack1, 0.0F);
                                               }
                
                                               if (itemstack.getItem() == Items.diamond && entityitem.func_145800_j() != null)
                                               {
                                                   EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getPlayerEntityByName(entityitem.func_145800_j());
                
                                                   if (entityplayer != null)
                                                   {
                                                       entityplayer.triggerAchievement(AchievementList.field_150966_x);
                                                   }
                                               }
                
                                               this.setCurrentItemOrArmor(i, itemstack);
                                               this.equipmentDropChances* = 2.0F;
                                               this.persistenceRequired = true;
                                               this.onItemPickup(entityitem, 1);
                                               entityitem.setDead();
                                           }
                                       }
                                   }
                               }
                           }
                
                           this.worldObj.theProfiler.endSection();
                    }
                    }
                
                    public IEntityLivingData onSpawnWithEgg(IEntityLivingData p_110161_1_)
                    {
                        Object p_110161_1_1 = super.onSpawnWithEgg(p_110161_1_);
                @SuppressWarnings("unused")
                boolean flag = false;
                        int i = 0;
                        int l;
                
                        if (p_110161_1_1 instanceof EntityHorse.GroupData)
                        {
                            l = ((EntityHorse.GroupData)p_110161_1_1).field_111107_a;
                            i = ((EntityHorse.GroupData)p_110161_1_1).field_111106_b & 255 | this.rand.nextInt(5) << 8;
                        }
                        else
                        {
                            if (this.rand.nextInt(10) == 0)
                            {
                                l = 1;
                            }
                            else
                            {
                                int j = this.rand.nextInt(7);
                                int k = this.rand.nextInt(5);
                                l = 0;
                                i = j | k << 8;
                            }
                
                            p_110161_1_1 = new EntityHorse.GroupData(l, i);
                        }
                
                        this.setHorseType(l);
                        this.setHorseVariant(i);
                
                        if (this.rand.nextInt(5) == 0)
                        {
                            this.setGrowingAge(-24000);
                        }
                        else
                        {
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth);
                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.2D );
                        }
                
                        this.setHealth(this.getMaxHealth());
                        return (IEntityLivingData)p_110161_1_1;
                    }
                
                    public boolean hasCustomNameTag()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean shouldExecute()
                    {
                        return false;
                    }
                
                protected boolean isMovementCeased()
                    {
                        return true;
                    }
                
                    protected boolean isAIEnabled()
                    {
                    if (this.riddenByEntity == null)
                    {
                    return false;
                    }
                        return true;
                    } 
                
                    public float getAIMoveSpeed()
                    {
                        return 0.5F;
                    }
                
                public boolean canBeSteered()
                    {
                        return true;
                    }
                
                    public boolean isHorseSaddled()
                    {
                        return true;
                    }
                
                public boolean isTame()
                    {
                        return true;
                    }
                
                    public boolean isChested()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean isEatingHaystack()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean isRearing()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean func_110205_ce()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean allowLeashing()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    public boolean canBePushed()
                    {
                        return true;
                    }
                
                    public boolean attackEntityFrom(DamageSource p_70097_1_, float p_70097_2_)
                    {
                        Entity entity = p_70097_1_.getEntity();
                        return this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity.equals(entity) ? false : super.attackEntityFrom(p_70097_1_, p_70097_2_);
                    }
                
                    protected Item getDropItem()
                    {
                        return null;
                    }
                
                    protected float getSoundVolume()
                    {
                        return 0.0F;
                    }
                
                    public boolean canBreatheUnderwater()
                    {
                        return false;
                    }
                
                    protected int getExperiencePoints(EntityPlayer p_70693_1_)
                    {
                            return this.experienceValue = 0;
                    }
                
                    public void openGUI(EntityPlayer p_110199_1_)
                    {
                        if (!this.worldObj.isRemote && (this.riddenByEntity == null || this.riddenByEntity == p_110199_1_) && this.isTame() && p_110199_1_.inventory.getCurrentItem() == null)
                        {
                        worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:klaxonMoto", 1.0F, 1.0F);
                        }
                    }
                
                    protected void func_145780_a(int p_145780_1_, int p_145780_2_, int p_145780_3_, Block p_145780_4_)
                    {
                        Block.SoundType soundtype = p_145780_4_.stepSound;
                        if (this.worldObj.getBlock(p_145780_1_, p_145780_2_ + 1, p_145780_3_) == Blocks.snow_layer)
                        {
                            soundtype = Blocks.snow_layer.stepSound;
                        }
                
                        if (!p_145780_4_.getMaterial().isLiquid())
                        {
                            int l = this.getHorseType();
                
                            if (this.riddenByEntity != null && l != 1 && l != 2)
                            {
                                ++this.field_110285_bP;
                
                                if (this.field_110285_bP > 5 && this.field_110285_bP % 3 == 0)
                                {
                                    if (l == 0 && this.rand.nextInt(10) == 0)
                                    {
                                        this.playSound("modpg:moto1", soundtype.getVolume() * 0.6F, soundtype.getPitch());
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                
                    protected void fall(float p_70069_1_)
                    {
                        if (p_70069_1_ > 1.0F)
                        {
                        this.playSound("modpg:chute", 0.4F, 1.0F);
                        }
                
                        int i = MathHelper.ceiling_float_int(p_70069_1_ * 0.5F - 3.0F);
                
                        if (i > 0)
                        {
                            this.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i);
                
                            if (this.riddenByEntity != null)
                            {
                                this.riddenByEntity.attackEntityFrom(DamageSource.fall, (float)i);
                            }
                
                            Block block = this.worldObj.getBlock(MathHelper.floor_double(this.posX), MathHelper.floor_double(this.posY - 0.2D - (double)this.prevRotationYaw), MathHelper.floor_double(this.posZ));
                
                            if (block.getMaterial() != Material.air)
                            {
                                Block.SoundType soundtype = block.stepSound;
                                this.worldObj.playSoundAtEntity(this, soundtype.getStepResourcePath(), soundtype.getVolume() * 0.0F, soundtype.getPitch() * 0.0F);
                            }
                        }
                    }    
                
                public boolean interact(EntityPlayer par1EntityPlayer)
                  {
                      if (super.interact(par1EntityPlayer) && par1EntityPlayer.inventory.getCurrentItem() == null)
                      {
                      worldObj.playSoundAtEntity(this, "modpg:davidson", 1.0F, 1.0F);
                      par1EntityPlayer.mountEntity(this);
                      return true;
                      }
                      return false;
                  }
                
                @Override
                public EntityAgeable createChild(EntityAgeable p_90011_1_)
                {
                return null;
                }
                }
                

                :::

                :::

                package fr.powergame.modpg.common;
                
                import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
                import net.minecraft.entity.DataWatcher;
                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                
                public class RenderMoto extends RenderLiving
                {
                    public RenderMoto(ModelBase model, float shadow)
                    {
                        super(model, shadow);
                    }
                
                private ResourceLocation getMotoTexture(EntityMoto moto)
                    {
                DataWatcher dw = moto.getDataWatcher();
                   return new ResourceLocation("Modpg:textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");
                    }
                
                    @Override
                    protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                    {
                        return this.getMotoTexture((EntityMoto)entity);
                    }
                }
                

                :::

                Ps: Pas taper.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Es-tu sur que la texture existe? Au pire fais un System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30)) pour voir si ça donne bien moto.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Ouaip niveau des textures je suis sûr que tout est bon. Fichier entity, textures: Moto et Moto1

                    Pour le println metadata 0 me donne Moto
                                         metadata 1 me donne Moto1

                    Donc là je vois pas.
                    Le problème ne vient pas du fait que le render renvoie toujours à Moto? (Mec qui gratte au risque de dire une bêtise)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      Par contre personellement mon ressource location ressemble à ça: new ResourceLocation(“t4pro”, “textures/entity/steve.png”);

                      Donc essaie: return new RessourceLocation(“Modpg”, “textures/entity/Moto.png”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Avec

                        return new ResourceLocation("Modpg:textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");
                        

                        ou

                        return new ResourceLocation("Modpg", ":textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");
                        

                        mes entités ont une texture, la même, c’est à dire “Moto”.

                        Edit:

                        avec

                         return new ResourceLocation("Modpg", "textures/entity/" + dw.getWatchableObjectString(30) + ".png");
                        

                        aucune texture trouvée

                        Edit:
                        PAR CONTRE
                        dans l’event handler quand je mets Moto1 ça me met la texture Moto1 pour les deux.
                        A toi de me dire ce que t’en penses =d

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                          dernière édition par

                          Et bien dans ce cas, ça veut dire que le datawatcher n’est pas updaté. essaie de mettre un sysout dans le dw.update.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            @‘DiabolicaTrix’:

                            Et bien dans ce cas, ça veut dire que le datawatcher n’est pas updaté. essaie de mettre un sysout dans le dw.update.

                            Tu m’as pas déjà demandé de faire ça?

                            J’ai fais ça hier:

                            :::

                            {
                            int metadata = stack.getItemDamage();
                            if(metadata == 0)
                            {
                            EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                              if(!world.isRemote)
                                  {
                               e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                               world.spawnEntityInWorld(e);
                               stack.stackSize–;
                                  }
                              else
                              {
                               DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                               dw.updateObject(30, "Moto");
                               System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30));
                              }
                                  return true;
                            }
                            else if(metadata == 1)
                            {
                            EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                              if(!world.isRemote)
                                  {
                               e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                               world.spawnEntityInWorld(e);
                               stack.stackSize--;
                                  }
                              else
                              {
                               DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                               dw.updateObject(30, "Moto1");
                               System.out.println(dw.getWatchableObjectString(30));
                              }
                                  return true;
                            }
                            

                            :::

                            Un coup j’ai “Moto”, un coup j’ai “Moto1”, mais je le met peut être au mauvais endroit.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Ok, essaie de retirer l’update de la condition pour que le client + serveur l’exécute. Aussi, c’est normal si la texture n’est pas sauvegardé, je vais te dire comment après.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                Hum donc ça?

                                public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                {
                                int metadata = stack.getItemDamage();
                                if(metadata == 0)
                                {
                                EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                                  if(!world.isRemote)
                                      {
                                   e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                                   world.spawnEntityInWorld(e);
                                   stack.stackSize–;
                                      }
                                //   else
                                //   {
                                //    DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                                //    dw.updateObject(30, "Moto");
                                //   }
                                      return true;
                                }
                                else if(metadata == 1)
                                {
                                EntityMoto e = new EntityMoto(world);
                                  if(!world.isRemote)
                                      {
                                   e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                                   world.spawnEntityInWorld(e);
                                   stack.stackSize--;
                                      }
                                //   else
                                //   {
                                //    DataWatcher dw = e.getDataWatcher();
                                //    dw.updateObject(30, "Moto1");
                                //   }
                                      return true;
                                }
                                else if (metadata == 2)
                                    {
                                    if(!world.isRemote)
                                        {
                                    EntityBMX e = new EntityBMX(world);
                                    e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                                    world.spawnEntityInWorld(e);
                                    stack.stackSize--;
                                        }
                                            return true;
                                    }
                                else if (metadata == 3)
                                    {
                                    if(!world.isRemote)
                                        {
                                    EntityBuggy e = new EntityBuggy(world);
                                    e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                                    world.spawnEntityInWorld(e);
                                    stack.stackSize--;
                                        }
                                            return true;
                                    }
                                    else if (metadata == 4)
                                    {
                                    if(!world.isRemote)
                                        {
                                    EntityBaignoire e = new EntityBaignoire(world);
                                    e.setPosition(x, y + 1.0F, z);
                                    world.spawnEntityInWorld(e);
                                    stack.stackSize--;
                                        }
                                            return true;
                                    }
                                return false;
                                }
                                

                                Parce qu’au final c’est comme au début, sauf que j’ai rajouté un event que je fais spawn l’entité qui lie toujours le même dataWatcher. Moi pas tout comprendre 😃

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  en fait il faut que tu gardes le dw.update, tu fais juste enlever le else.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FolganskyF Hors-ligne
                                    Folgansky Correcteurs
                                    dernière édition par

                                    Tu me fais une blague en me disant qu’il y a autre chose à faire?

                                    Tout marche comme je l’espérais, le println me sort les bonnes valeurs, chaque metadata différent me donne bien une texture différente (et la bonne précisons).

                                    Je te remercie de suite et je met en résolu ou y’a un problème éventuel à prévoir dans tout ça?

                                    edit: Tu parlais de texture non sauvegardée.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Pourquoi tu passes par un event pour ajouter un data watcher à une entité qui vient de ton propre mod ?
                                      Tu peux le faire directement dans le constructeur de l’entité …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Ah ouais c’est vrai ce que robin a dit, tu peux mettre ton addobject dans le constructeur de l’entité, mais si tu veux pas touché parce que ça marche c’est pas grave ^^
                                        Par contre je te faisait modifier des trucs car je n’avais pas vu que tu avais dit que ça fonctionnait 😛

                                        Pour la sauvegarde, c’est simple:

                                        Dans ton EntityMoto tu ajoutes ces deux méthodes:

                                        public void writeEntityToNBT(NBTTagCompound nbt) {
                                        super.writeEntityToNBT(nbt);
                                        DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                                        nbt.setString("EntityMotoTexture", dw.getWatchableObjectString(30));
                                        }
                                        
                                        public void readEntityFromNBT(NBTTagCompound nbt) {
                                        super.readEntityFromNBT(nbt);
                                        DataWatcher dw = this.getDataWatcher();
                                        dw.updateObject(30, nbt.getString("EntityMotoTexture"));
                                        }
                                        

                                        Et c’est bon! la première écrit la valeur du datawatcher dans les tags nbt de l’entité et la seconde récupère le même tag et update le datawatcher avec.

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                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Ouki, vraiment super tout ça.

                                          Tout a fonctionné au moment où j’ai enlevé le “else”.
                                          Je vais continuer à passer par l’eventHandler, ça me permet d’y regrouper tous les dataWatcher de mes entités.
                                          (conventionnellement c’est peut être pas propre mais si je m’arrêtais à ça je n’avancerais plus)

                                          Dernière petite question en passant qui touche d’un peu plus loin le sujet:

                                          Mon seul limitant actuellement sera la limite de metadata pour cette classe item. Sachant que j’ai 5 entités pour le moment, que je vais forcément me motiver pour en faire 5 autres à la longue et que j’aimerais proposer 3 textures différentes par entités, ce qui nous fait 30 items différents pour faire spawn mes entités.

                                          Possible d’en avoir autant? (bloc c’est 15+1 et Slabs 7+1, items je n’en sais rien encore)

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Selon le nombre total de texture que tu as prévu, tu seras aussi limité niveau DataWatcher, fais attention !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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