Compiler son mod
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Je ne vois pas ce qui peut bloquer dans ce cas

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@robin4002 Ok merci quand même
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Moi je pensais sinon que ça venait de la
C:\Users\Matmatol\Desktop\forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10-src\build\resources\main\mcmod.infoil essaye de la importer dans ressources puis dans main, c’est pas l’inverse ? -
@robin4002 J’ai une autre erreur:
FAILURE: Build failed with an exception.
- What went wrong:
Execution failed for task ‘:reobf’.
MALFORMED
- Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
BUILD FAILED
- What went wrong:
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Un de tes fichiers (de code ou de resource, donc ça peut être un .java tout comme ça peut être une texture) a un nom interdit (caractères accentués par exemple).
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@robin4002 J’ai trouvé des fichiers avec des accents
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@robin4002 Enfin!!! Ça a marché!
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@robin4002 Quand je génère une map mon jeu bloque à génération du terrain.
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tu as du te fail dans la gen de tes ores ou structures ou autres qui se génère
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@DailyCraft Ok merci je vais voir mon code
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@DailyCraft J’ai regarder mon code et maintenant sa marche!!!
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@DailyCraft Normale que quand je suis en solo sa marche mes pas sur mon serveur?
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Il y a un truc qui devrait gérer que client comme les models et renders mais tu as pas mis la spécificité que c’est que client
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@DailyCraft C’est quoi qui faut rajouter exactement?
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Il doit manquer un
@SideOnly(Side.CLIENT) -
@DailyCraft Et il faut que je le mette ou?
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je sais pas, la ou il y faudrait que juste le client le gere genre models, renders, particules …
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@DailyCraft Ok
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Il faut le rapport de crash du serveur pour savoir d’où cela vient.
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Oui mais je disais qui pouvait poser problème dans la majorité du temps