Comment faire pour que les joueurs entende autour de moi le son que j'active
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network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel(“amm:”);
network.registerMessage(PacketSamu.Handler.class, PacketSamu.class, 0, Side.SERVER);
network.registerMessage(PacketPolice.Handler2.class, PacketPolice.class, 1, Side.SERVER);
network.registerMessage(PacketPompier.Handler.class, PacketPompier.class, 2, Side.SERVER);
->
Tu renomme ta ligne public static SimpleNetworkWrapper samu; en public static SimpleNetworkWrapper network; et tu me vires les autres.Pour le problème original : en fait tu veux que le son ne puisse être joué que dans le gui ou partout et actuellement ça ne fonctionne pas dans le gui ?
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Je veux que le son puisse être joué partout, et non ça fonctionne pas dans un gui.
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Ahhh Dans ce cas ça veut dire que l’event pour les touches n’est pas appelé lorsqu’un gui est ouvert (sûrement car les gui ont leurs propres actions pour les touches).
Sauf si tu t’amuses à modifier le jeu en profondeur (très compliqué, il faut connaître le bytecode et utiliser la bibliothèque asm avec un core mod) tu ne pourra pas faire ce que tu veux.
Quoi que, peut-être qu’avec ClientTickEvent ça pourrait fonctionner. -
Et sinon que dans un gui c’est moins compliqué ?
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Il vient de t’expliquer comment faire…
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J’ai une erreur: if(player.openContainer instanceof ClientTickEvent)
Jp’ense que c’est normal ^^ cela doit pas être cela
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va se pendre
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pas mal
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En gros tu dois utiliser :
@SubscribeEvent public void onEvent4(ClientTickEvent event) { if(keyBindSamu.isPressed()) { keyTestTyped3(); } }à la place de :
@SubscribeEvent public void onEvent4(KeyInputEvent event) { if(keyBindSamu.isPressed()) { keyTestTyped3(); } } -
Toujours pas … du coup je peux pas “Sauf si tu t’amuses à modifier le jeu en profondeur (très compliqué, il faut connaître le bytecode et utiliser la bibliothèque asm avec un core mod)”
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Il faut que tu enregistres l’event ClientTickEvent juste côté Client (ça paraît logique), genre dans ton Client Proxy
Ou essaie en rajoutant l’annotation SideOnly(SIDE.CLIENT) -
Non mais cela marche le son marche mais il marche pas dans gui ^^
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@‘floriangabet’:
J’ai une erreur: if(player.openContainer instanceof ClientTickEvent)
Jp’ense que c’est normal ^^ cela doit pas être cela
Sérieux? je vais faire comme robin…
Sinon, tu n’as jamais remarqué que dans minecraft on ne peux pas bouger pendant qu’on est dans un gui? C’est ça ton problème et le seul moyen serait de faire comme ils disent, de toutes façons tu fais une sirène si je ne me trompe donc pourquoi c’est si important de pouvoir allumer la sirène dans un gui?
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Car je suis sur un serveur rp avec des mods et donc des voitures ( Flan’s Mod) et dans une voiture lorsque on appui sur un touche elle marche pas mais on peu ouvrir l’inventaire …
Fin bref c’est pas grave au pire . -
Ce n’est pas normal que tu n’arrives pas a boucler ton problème avec 75 réponses pour une question de ce genre.
Notre but n’est pas de te fournir du code mais des éléments de réponse à ton problème. Dès qu’on te fournit autre chose que du code tout fait ou pré-fait, tu ne comprends pas.
Désolé d’être un peu sec, mais le seul conseil que je peux te donner pour trouver solution a ton problème, c’est d’apprendre le Java et de commencer par des mods simples.