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    Comment faire pour que les joueurs entende autour de moi le son que j'active

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    77 Messages 7 Publieurs 13.5k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Justement j’utilise se code mais mon pote entend pas le son…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        @‘floriangabet’:

        Justement j’utilise se code mais mon pote entend pas le son…

        Tu dois te tromper quelques part … Re vérifie car normalement ca doit marcher.

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Bah non je crois pas car ils ont pris le son d’un bouton menu de minecraft hors le bouton menu y’a que toi qui l’entend pas les joueurs autour .

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ce code joue le son uniquement coté client.
            Si tu veux que tout le monde l’entendent, il faut envoyer un paquet au serveur lorsque tu appuies sur la touche, puis côté serveur il faut utiliser world.playSoundAtEntity. (qui va renvoyer un paquet à tous les joueurs autours et donc tous les joueurs autour vont entendre le son).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Euhh tu peux m’expliqué mieux ou m’envoyer vers un tuto comprend pas …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il y a un tutoriel écrit sur les paquets sur le forum et deux tutoriels en vidéos sur la chaine youtube.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Je comprend rien… je part en vacances demain quand je rentre j’essaye

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Bonjour,

                    alors j’ai pas trop bien compris le tutoriel du coup si vous pouvez m’aider en m’indiquant le code merci.
                    Je suis bloquer je ne sais pas quoi faire .

                    Pour info j’ai pas de son quand je presse ma touche.

                    Alors mes code ressemble a ça:

                    Main Class:

                    public static SimpleNetworkWrapper samu;
                    
                         samu = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("amm");
                    
                        samu.registerMessage(PacketSamu.Handler.class, PacketSamu.class, 0, Side.SERVER);
                    

                    Packet Samu:

                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    
                    public class PacketSamu implements IMessage{
                    private boolean samu;
                    public PacketSamu(){
                    
                    }
                    public PacketSamu(boolean samu, int x, int y, int z){
                    this.samu = samu;
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    this.samu = buf.readBoolean();
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    buf.writeBoolean(this.samu);
                    
                    }
                    
                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetsamu, imessage="">{
                    
                    @Override
                    public IMessage onMessage(PacketSamu message, MessageContext ctx) {
                    EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                    World world = FMLClientHandler.instance().getWorldClient();
                    if(player.capabilities.isCreativeMode){
                            if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                    
                            if(true){
                            world.playSoundAtEntity(player, "amm:BarrettShoot:", 1.0F, 1.0F);
                            }
                    
                    }
                            }
                    return null;
                    }
                    
                    }
                    
                    }
                    

                    Client Proxy avec la touche pour activé le son:

                    @SubscribeEvent
                    public void onEvent4(KeyInputEvent event)
                    {
                    if(keyBindSamu.isPressed())
                    {
                    keyTestTyped3();
                    }
                    
                    }
                    private void keyTestTyped3()
                    {
                    EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                    MinecraftServer server = FMLCommonHandler.instance().getMinecraftServerInstance();
                    World world = FMLClientHandler.instance().getWorldClient();
                       {
                           int playerX = MathHelper.floor_double(player.posX);
                           int playerZ = MathHelper.floor_double(player.posZ);
                           for(int x = playerX - 3; x < playerX + 3; x++)
                           {
                               for(int z = playerZ - 3; z < playerZ + 3; z++)
                               {
                                   if(x != playerX && z != playerZ)
                                   {
                                    if(player.capabilities.isCreativeMode){
                                    if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                    
                                    if(true){
                    
                                   }
                               }
                                    }
                                   }
                               }
                    
                           }
                    
                       }
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Merci d’avance Flo.</packetsamu,>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Apprends le java, ton code est un gros bordel : if(true) est inutile

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Ah oui j’avais pas vu que j’ai rien mis , je dois mettre quoi comme code pour que ça joue un son et que les joueurs l’entende dans un rayon de 30 blocs

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Tu l’envoi quand le paquet ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            justement j’ai pas lié le packet avec le clientproxy c’est quoi le code pour le lié

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              NETWORK.sendToServer(toNPaquet) il me semble

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                j’ai trouvé ça :

                                AltisMineMod.samu.sendToServer(new PacketSamu());
                                

                                Toujours pas de son .

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Renvoi le ClientProxy et la classe du paquet

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Alors:

                                    Client Proxy:

                                    
                                    private static KeyBinding keyBindSamu;
                                    
                                    keyBindSamu = new KeyBinding("keyBindSamu.key", Keyboard.KEY_G, "key.categories.gameplay");
                                    
                                    ClientRegistry.registerKeyBinding(keyBindSamu);
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onEvent4(KeyInputEvent event)
                                    {
                                    if(keyBindSamu.isPressed())
                                    {
                                    keyTestTyped3();
                                    }
                                    
                                    }
                                    private void keyTestTyped3()
                                    {
                                    EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                    MinecraftServer server = FMLCommonHandler.instance().getMinecraftServerInstance();
                                    World world = FMLClientHandler.instance().getWorldClient();
                                       {
                                           int playerX = MathHelper.floor_double(player.posX);
                                           int playerZ = MathHelper.floor_double(player.posZ);
                                           for(int x = playerX - 3; x < playerX + 3; x++)
                                           {
                                               for(int z = playerZ - 3; z < playerZ + 3; z++)
                                               {
                                                   if(x != playerX && z != playerZ)
                                                   {
                                                    if(player.capabilities.isCreativeMode){
                                                    if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                                    
                                                    if(true){
                                                    AltisMineMod.samu.sendToServer(new PacketSamu());
                                    
                                                   }
                                               }
                                                    }
                                                   }
                                               }
                                    
                                           }
                                    
                                       }
                                    }
                                    
                                    }
                                    

                                    Packet:

                                    public class PacketSamu implements IMessage{
                                    private boolean samu;
                                    public PacketSamu(){
                                    
                                    }
                                    public PacketSamu(boolean samu, int x, int y, int z){
                                    this.samu = samu;
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                    this.samu = buf.readBoolean();
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                    buf.writeBoolean(this.samu);
                                    
                                    }
                                    
                                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetsamu, imessage="">{
                                    
                                    @Override
                                    public IMessage onMessage(PacketSamu message, MessageContext ctx) {
                                    EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                    World world = FMLClientHandler.instance().getWorldClient();
                                    if(player.capabilities.isCreativeMode){
                                            if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                                    
                                            if(true){
                                            world.playSoundAtEntity(player, "amm:BarrettShoot", 1.0F, 1.0F);
                                            System.out.println("Test");
                                            }
                                    
                                    }
                                            }
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    ```</packetsamu,>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Je crois que tu n’as pas compris comment devais fonctionner ton paquet, voici les étapes :

                                      • Envoyer le paquet au serveur lorsque la touche est pressée (juste l’envoi, pas de boucles ni rien d’autre)
                                      • Le serveur reçois le paquet
                                      • Dans le handler, tu envoi le son à tous les joueurs autour

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        c’est se que j’ai fais, dans mon client proxy j’envoi le paquet au serveur avec: AltisMineMod.samu.sendToServer(new PacketSamu());
                                        Donc le serveur reçois normalement le paquet et da

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          c’est se que j’ai fais, dans mon client proxy j’envoi le paquet au serveur avec: AltisMineMod.samu.sendToServer(new PacketSamu());
                                          Donc le serveur reçois normalement le paquet et dans le Handler j’envois le son à, tous les joueurs via le code: world.playSoundAtEntity(player, “amm:BarrettShoot”, 1.0F, 1.0F);

                                          je pense que le code “world.playSoundAtEntity(player, “amm:BarrettShoot”, 1.0F, 1.0F);” est faux .

                                          Peut-etre aussi que je suis con, j’essaye en solo pas en multijoueur , en solo je dois entendre le son ou y’a que en multijoueur que j’entend le son ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetsamu, imessage="">{
                                            
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(PacketSamu message, MessageContext ctx) {
                                            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                            World world = FMLClientHandler.instance().getWorldClient();
                                            if(player.capabilities.isCreativeMode){
                                            if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                                            
                                            if(true){
                                            world.playSoundAtEntity(player, "amm:BarrettShoot", 1.0F, 1.0F);
                                            System.out.println("Test");
                                            }
                                            
                                            }
                                            }
                                            return null;
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Sérieusement … Si tu mélange du client et du serveur c’est normal que ça fasse n’importe quoi.

                                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetsamu, imessage="">{
                                            @Override
                                            public IMessage onMessage(PacketSamu message, MessageContext ctx) {
                                            EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                            if(player.capabilities.isCreativeMode){
                                            if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                                            player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "amm:BarrettShoot", 1.0F, 1.0F);
                                            }
                                            }
                                            return null;
                                            }
                                            }
                                            ```</packetsamu,></packetsamu,>
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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