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    Problème animation de mon entity

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Modifie ton model comme ceci

      
        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
      {
      
       super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
       setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
       corps.render(f5);
       corps2.render(f5);
       patte.render(f5);
       patte2.render(f5);
       tete.render(f5);
       pieds1.render(f5);
       pieds2.render(f5);
       Ailes1.render(f5);
       ailes2.render(f5);
       bec.render(f5);
       dos1.render(f5);
       queue1.render(f5);
       queue2.render(f5);
       dos0.render(f5);
       dos0.render(f5);
       dos1.render(f5);
       dos3.render(f5);
       dos4.render(f5);
       supplementailes1.render(f5);
       supplementailes2.render(f5);
       boutailes1.render(f5);
       boutailes2.render(f5);
      }
      
        private void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
        {
          model.rotateAngleX = x;
          model.rotateAngleY = y;
          model.rotateAngleZ = z;
      
        }
      
        {
      
       //Problème ICI:
      
       this.tete.rotateAngleX = f / (180F / (float)Math.PI);
      
       this.bec.rotateAngleX = f / (190F / (float)Math.PI);
      
       //
      
            this.Ailes1.rotateAngleZ = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.0F * f * 0.2F;
      
            this.boutailes1.rotateAngleZ = this.Ailes1.rotateAngleZ;
      
            this.boutailes2.rotateAngleZ = this.Ailes1.rotateAngleZ;
      
            this.ailes2.rotateAngleZ = -MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.0F * f * 0.2F;
      
            this.supplementailes1.rotateAngleZ = this.ailes2.rotateAngleZ;
      
            this.supplementailes2.rotateAngleZ = this.ailes2.rotateAngleZ;
      
            this.patte.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 0.5F * f;
      
            this.patte2.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 0.5F * f;
      
            this.pieds1.rotateAngleX = this.patte.rotateAngleX;
      
            this.pieds2.rotateAngleX = this.patte2.rotateAngleX;
      
        }
      
      }%(#666600)[
      ```]
      
      f1,f5 c'est float 1 etc 
      
      En gros en mettant f tu sélectionne tout , cher moi ca marche en mettant f :)

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Chez moi c’est encore pire mdr regarde le screen.

        http://puu.sh/jyJPu/2cc5eb76bf.png

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Remet ton ancien code et a la place de

          
          this.tete.rotateAngleX = par1 / (180F / (float)Math.PI);
          
          this.bec.rotateAngleX = par1 / (190F / (float)Math.PI);
          

          Si ca ne marche toujours pas je te conseil de refaire ton code “PROPRE” grâce a ce tuto http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=366

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            J’ai fais un script pour corriger tous les bugs de techne à l’exportation : exportes ton fichier depuis techne (sans rien modifier), puis va ici : http://scarex.fr/model_corrector.php , mets-y ton package, ton code et choisis Entity/Item. puis clique sur valider, çà te donnera un code propre, non-bugué et conforme à la convention java.

            Ensuite tu pour les animations : regarde comment c’est géré pour les autres entités de minecraft.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Non toujours un problème j’ai essayé ton moyen scarex marche toujours pas la tête reste bug.
              screen: http://puu.sh/jz3iy/ff6bbb634e.png

              Je pense savoir d’ou vient le problème, en gros je vous explique j’ai créer l’entity avec techne mais le problème et que mon entity une fois fini elle marche a l’envers du coup j’ai tous tourné avec l’option rotation sur techne pensez-vous que le problème vient de la rotation de l’entity?.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                @‘floriangabet’:

                Non toujours un problème j’ai essayé ton moyen scarex marche toujours pas la tête reste bug.
                screen: http://puu.sh/jz3iy/ff6bbb634e.png

                Je pense savoir d’ou vient le problème, en gros je vous explique j’ai créer l’entity avec techne mais le problème et que mon entity une fois fini elle marche a l’envers du coup j’ai tous tourné avec l’option rotation sur techne pensez-vous que le problème vient de la rotation de l’entity?.

                Surement Techne est l’un des plus connus mais il es très buggé , d’ou le fait que Scarex a l’ancé le projet pour créer un nouveau programme , tu devrais refaire ton model à Zéro sans les Rotations et aussi n’oublie pas de regarder en bas a droite le cube il t’indique les positions FRONT etc

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  D’acc je refais … merci de l’info 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Mon script ne fais que corriger la plupart des bugs ainsi que rendre le code plus propre, ensuite le rendu se fait comme avec n’importe quelle entité, donc tu auras surement besoin de modifier quelques rotations au niveau du rendu de l’entité mais pas au niveau du model. Sinon renvoi le code de ton model, je te dirais s’il a été correctement corrigé

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      code:

                      // Date: 12/08/2015 23:04:29
                      // Template version 1.1
                      // Java generated by Techne
                      // Keep in mind that you still need to fill in some blanks
                      // - ZeuX
                      
                      package com.AltisMine.mob;
                      
                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                      import net.minecraft.client.model.ModelRenderer;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.util.MathHelper;
                      
                      public class Duck extends ModelBase
                      {
                          public ModelRenderer shape1;
                          public ModelRenderer shape2;
                          public ModelRenderer shape3;
                          public ModelRenderer shape4;
                          public ModelRenderer shape5;
                          public ModelRenderer shape6;
                          public ModelRenderer shape7;
                          public ModelRenderer shape8;
                          public ModelRenderer shape9;
                          public ModelRenderer shape10;
                          public ModelRenderer shape12;
                          public ModelRenderer shape11;
                          public ModelRenderer shape13;
                          public ModelRenderer shape15;
                          public ModelRenderer shape16;
                          public ModelRenderer shape17;
                          public ModelRenderer shape14;
                      
                        public Duck()
                        {
                            this.textureWidth = 64;
                            this.textureHeight = 32;
                      
                            this.shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 26);
                            this.shape1.mirror = true;
                            this.shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                            this.shape1.setRotationPoint(-1F, 23F, -2F);
                            this.shape1.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape1, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape2 = new ModelRenderer(this, 4, 26);
                            this.shape2.mirror = true;
                            this.shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                            this.shape2.setRotationPoint(1F, 23F, -2F);
                            this.shape2.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape2, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape3 = new ModelRenderer(this, 4, 28);
                            this.shape3.mirror = true;
                            this.shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1);
                            this.shape3.setRotationPoint(1F, 21F, -1F);
                            this.shape3.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape3, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 28);
                            this.shape4.mirror = true;
                            this.shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1);
                            this.shape4.setRotationPoint(-1F, 21F, -1F);
                            this.shape4.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape4, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape5 = new ModelRenderer(this, 40, 0);
                            this.shape5.mirror = true;
                            this.shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 4, 7);
                            this.shape5.setRotationPoint(-2F, 17F, -3F);
                            this.shape5.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape5, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0);
                            this.shape6.mirror = true;
                            this.shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 2);
                            this.shape6.setRotationPoint(-1F, 15.53333F, -5F);
                            this.shape6.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape6, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape7 = new ModelRenderer(this, 28, 0);
                            this.shape7.mirror = true;
                            this.shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 5);
                            this.shape7.setRotationPoint(3F, 17F, -2F);
                            this.shape7.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape7, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape8 = new ModelRenderer(this, 27, 17);
                            this.shape8.mirror = true;
                            this.shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 5);
                            this.shape8.setRotationPoint(-3F, 17F, -2F);
                            this.shape8.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape8, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape9 = new ModelRenderer(this, 23, 8);
                            this.shape9.mirror = true;
                            this.shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 3);
                            this.shape9.setRotationPoint(-2F, 17F, 4F);
                            this.shape9.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape9, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape10 = new ModelRenderer(this, 25, 12);
                            this.shape10.mirror = true;
                            this.shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 2);
                      
                            this.shape10.setRotationPoint(-2F, 18F, 4F);
                            this.shape10.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape10, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape12 = new ModelRenderer(this, 27, 15);
                            this.shape12.mirror = true;
                            this.shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 1);
                            this.shape12.setRotationPoint(-2F, 19F, 4F);
                            this.shape12.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape12, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape11 = new ModelRenderer(this, 39, 11);
                            this.shape11.mirror = true;
                            this.shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 8);
                            this.shape11.setRotationPoint(-2F, 16F, -2F);
                            this.shape11.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape11, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape13 = new ModelRenderer(this, 0, 6);
                            this.shape13.mirror = true;
                            this.shape13.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 1, 1);
                            this.shape13.setRotationPoint(-1F, 18F, -6F);
                            this.shape13.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape13, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape15 = new ModelRenderer(this, 16, 0);
                            this.shape15.mirror = true;
                            this.shape15.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 2);
                            this.shape15.setRotationPoint(-3F, 17F, 3F);
                            this.shape15.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape15, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape16 = new ModelRenderer(this, 12, 0);
                            this.shape16.mirror = true;
                            this.shape16.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                            this.shape16.setRotationPoint(-3F, 18F, 3F);
                            this.shape16.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape16, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape17 = new ModelRenderer(this, 24, 0);
                            this.shape17.mirror = true;
                            this.shape17.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1);
                            this.shape17.setRotationPoint(3F, 18F, 3F);
                            this.shape17.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape17, 0F, 0F, 0F);
                      
                            this.shape14 = new ModelRenderer(this, 22, 2);
                            this.shape14.mirror = true;
                            this.shape14.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 2);
                            this.shape14.setRotationPoint(3F, 17F, 3F);
                            this.shape14.setTextureSize(64, 32);
                            setRotation(this.shape14, 0F, 0F, 0F);
                        }
                      
                        public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5)
                        {
                          super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5);
                          setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity);
                          this.shape1.render(f5);
                          this.shape2.render(f5);
                          this.shape3.render(f5);
                          this.shape4.render(f5);
                          this.shape5.render(f5);
                          this.shape6.render(f5);
                          this.shape7.render(f5);
                          this.shape8.render(f5);
                          this.shape9.render(f5);
                          this.shape10.render(f5);
                          this.shape12.render(f5);
                          this.shape11.render(f5);
                          this.shape13.render(f5);
                          this.shape15.render(f5);
                          this.shape16.render(f5);
                          this.shape17.render(f5);
                          this.shape14.render(f5);
                        }
                      
                        public static void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z)
                        {
                          model.rotateAngleX = x;
                          model.rotateAngleY = y;
                          model.rotateAngleZ = z;
                        }
                        public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity)
                        {
                      
                       //Problème ICI:
                      
                         this.shape6.rotateAngleX = f4 / (180F / (float)Math.PI);
                         this.shape6.rotateAngleY = f3 / (190F / (float)Math.PI);
                         this.shape13.rotateAngleX = this.shape6.rotateAngleX;
                         this.shape13.rotateAngleX = this.shape6.rotateAngleY;
                      
                            this.shape7.rotateAngleZ = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.7F * f1 * 0.5F;
                      
                            this.shape17.rotateAngleZ = this.shape7.rotateAngleZ;
                      
                            this.shape14.rotateAngleZ = this.shape7.rotateAngleZ;
                      
                            this.shape8.rotateAngleZ = -MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.7F * f1 * 0.5F;
                      
                            this.shape15.rotateAngleZ = this.shape8.rotateAngleZ;
                      
                            this.shape16.rotateAngleZ = this.shape8.rotateAngleZ;
                      
                            this.shape3.rotateAngleZ = 0.0F;
                      
                            this.shape3.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 0.5F * f;
                      
                            this.shape4.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 0.5F * f;
                            this.shape4.rotateAngleZ = 0.0F;
                      
                            this.shape2.rotateAngleX = this.shape3.rotateAngleX;
                      
                            this.shape1.rotateAngleX = this.shape4.rotateAngleX;
                      
                        }
                      
                      }
                      
                      

                      J’ai refais mon entity c’est beaucoup mieux mais il reste quelque bug au niveau de la tete elle se décolle du corps quand mon entity tourne la tête et un problème aussi au patte elle bouge super vite quand il marche.

                      Aussi mon entity a une énorme hombre fin je sais pas si c’est l’hombre de mon entity ou un bug …
                      screen: http://puu.sh/jznnr/bf62871098.png

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Dans l’entity de ton canard tu dois avoir ceci

                            getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);
                        
                        

                        Ta juste a modifier la valeur 🙂

                        Pour l’ombre c’est dans l’enregistrement dans le client proxy

                                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFrog.class, new RenderFrog(new ModelFrog(), 0.5F));
                        
                        

                        Modifie le 0.5F pour l’ombre pour ton mob envoie de profil car la on voie pas ^^

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pour la tête qui se détache du corps, il faut changer le centre de rotation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Pour la tête qui se détache du corps, il faut changer le centre de rotation.

                            Si tu sais pas ou c’est , dans techne Offset la boule bleu va se déplacer , met la au centre de ta tête

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Wuut expliquez moi pour le Offset avec techne plz je comprend pas je vois ou c’est Offset mais je comprend pas se qu’il faut faire car quand je touche le Offset ma tête se déplace …
                              Merci 🙂

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Regarde les autres models inclus dans Techne tu verras que pour chaque jonction de 2 parties du model une boule bleue est placée entre. C’est ce qu’on appelle le point de rotation. Regarde le model biped ou même celui de l’araignée, tu comprendras mieux.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  c’est ici qu’il faut touché ? ```java
                                  this.shape6.setRotationPoint(-1F, 15.53333F, -5F);

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    C’est bon j’ai compris merci ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      @‘floriangabet’:

                                      C’est bon j’ai compris merci ^^

                                      Pour expliquer l’offset c’est comme un articulations dans ton doigts ces les phalanges stu veut 🙂

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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