Problème animation de mon entity
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Non toujours un problème j’ai essayé ton moyen scarex marche toujours pas la tête reste bug.
screen: http://puu.sh/jz3iy/ff6bbb634e.pngJe pense savoir d’ou vient le problème, en gros je vous explique j’ai créer l’entity avec techne mais le problème et que mon entity une fois fini elle marche a l’envers du coup j’ai tous tourné avec l’option rotation sur techne pensez-vous que le problème vient de la rotation de l’entity?.
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@‘floriangabet’:
Non toujours un problème j’ai essayé ton moyen scarex marche toujours pas la tête reste bug.
screen: http://puu.sh/jz3iy/ff6bbb634e.pngJe pense savoir d’ou vient le problème, en gros je vous explique j’ai créer l’entity avec techne mais le problème et que mon entity une fois fini elle marche a l’envers du coup j’ai tous tourné avec l’option rotation sur techne pensez-vous que le problème vient de la rotation de l’entity?.
Surement Techne est l’un des plus connus mais il es très buggé , d’ou le fait que Scarex a l’ancé le projet pour créer un nouveau programme , tu devrais refaire ton model à Zéro sans les Rotations et aussi n’oublie pas de regarder en bas a droite le cube il t’indique les positions FRONT etc
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D’acc je refais … merci de l’info

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Mon script ne fais que corriger la plupart des bugs ainsi que rendre le code plus propre, ensuite le rendu se fait comme avec n’importe quelle entité, donc tu auras surement besoin de modifier quelques rotations au niveau du rendu de l’entité mais pas au niveau du model. Sinon renvoi le code de ton model, je te dirais s’il a été correctement corrigé
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code:
// Date: 12/08/2015 23:04:29 // Template version 1.1 // Java generated by Techne // Keep in mind that you still need to fill in some blanks // - ZeuX package com.AltisMine.mob; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.model.ModelRenderer; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.MathHelper; public class Duck extends ModelBase { public ModelRenderer shape1; public ModelRenderer shape2; public ModelRenderer shape3; public ModelRenderer shape4; public ModelRenderer shape5; public ModelRenderer shape6; public ModelRenderer shape7; public ModelRenderer shape8; public ModelRenderer shape9; public ModelRenderer shape10; public ModelRenderer shape12; public ModelRenderer shape11; public ModelRenderer shape13; public ModelRenderer shape15; public ModelRenderer shape16; public ModelRenderer shape17; public ModelRenderer shape14; public Duck() { this.textureWidth = 64; this.textureHeight = 32; this.shape1 = new ModelRenderer(this, 0, 26); this.shape1.mirror = true; this.shape1.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1); this.shape1.setRotationPoint(-1F, 23F, -2F); this.shape1.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape1, 0F, 0F, 0F); this.shape2 = new ModelRenderer(this, 4, 26); this.shape2.mirror = true; this.shape2.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1); this.shape2.setRotationPoint(1F, 23F, -2F); this.shape2.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape2, 0F, 0F, 0F); this.shape3 = new ModelRenderer(this, 4, 28); this.shape3.mirror = true; this.shape3.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1); this.shape3.setRotationPoint(1F, 21F, -1F); this.shape3.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape3, 0F, 0F, 0F); this.shape4 = new ModelRenderer(this, 0, 28); this.shape4.mirror = true; this.shape4.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 1); this.shape4.setRotationPoint(-1F, 21F, -1F); this.shape4.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape4, 0F, 0F, 0F); this.shape5 = new ModelRenderer(this, 40, 0); this.shape5.mirror = true; this.shape5.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 4, 7); this.shape5.setRotationPoint(-2F, 17F, -3F); this.shape5.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape5, 0F, 0F, 0F); this.shape6 = new ModelRenderer(this, 0, 0); this.shape6.mirror = true; this.shape6.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 4, 2); this.shape6.setRotationPoint(-1F, 15.53333F, -5F); this.shape6.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape6, 0F, 0F, 0F); this.shape7 = new ModelRenderer(this, 28, 0); this.shape7.mirror = true; this.shape7.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 5); this.shape7.setRotationPoint(3F, 17F, -2F); this.shape7.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape7, 0F, 0F, 0F); this.shape8 = new ModelRenderer(this, 27, 17); this.shape8.mirror = true; this.shape8.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 3, 5); this.shape8.setRotationPoint(-3F, 17F, -2F); this.shape8.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape8, 0F, 0F, 0F); this.shape9 = new ModelRenderer(this, 23, 8); this.shape9.mirror = true; this.shape9.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 3); this.shape9.setRotationPoint(-2F, 17F, 4F); this.shape9.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape9, 0F, 0F, 0F); this.shape10 = new ModelRenderer(this, 25, 12); this.shape10.mirror = true; this.shape10.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 2); this.shape10.setRotationPoint(-2F, 18F, 4F); this.shape10.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape10, 0F, 0F, 0F); this.shape12 = new ModelRenderer(this, 27, 15); this.shape12.mirror = true; this.shape12.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 1); this.shape12.setRotationPoint(-2F, 19F, 4F); this.shape12.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape12, 0F, 0F, 0F); this.shape11 = new ModelRenderer(this, 39, 11); this.shape11.mirror = true; this.shape11.addBox(0F, 0F, 0F, 5, 1, 8); this.shape11.setRotationPoint(-2F, 16F, -2F); this.shape11.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape11, 0F, 0F, 0F); this.shape13 = new ModelRenderer(this, 0, 6); this.shape13.mirror = true; this.shape13.addBox(0F, 0F, 0F, 3, 1, 1); this.shape13.setRotationPoint(-1F, 18F, -6F); this.shape13.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape13, 0F, 0F, 0F); this.shape15 = new ModelRenderer(this, 16, 0); this.shape15.mirror = true; this.shape15.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 2); this.shape15.setRotationPoint(-3F, 17F, 3F); this.shape15.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape15, 0F, 0F, 0F); this.shape16 = new ModelRenderer(this, 12, 0); this.shape16.mirror = true; this.shape16.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1); this.shape16.setRotationPoint(-3F, 18F, 3F); this.shape16.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape16, 0F, 0F, 0F); this.shape17 = new ModelRenderer(this, 24, 0); this.shape17.mirror = true; this.shape17.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 1); this.shape17.setRotationPoint(3F, 18F, 3F); this.shape17.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape17, 0F, 0F, 0F); this.shape14 = new ModelRenderer(this, 22, 2); this.shape14.mirror = true; this.shape14.addBox(0F, 0F, 0F, 1, 1, 2); this.shape14.setRotationPoint(3F, 17F, 3F); this.shape14.setTextureSize(64, 32); setRotation(this.shape14, 0F, 0F, 0F); } public void render(Entity entity, float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5) { super.render(entity, f, f1, f2, f3, f4, f5); setRotationAngles(f, f1, f2, f3, f4, f5, entity); this.shape1.render(f5); this.shape2.render(f5); this.shape3.render(f5); this.shape4.render(f5); this.shape5.render(f5); this.shape6.render(f5); this.shape7.render(f5); this.shape8.render(f5); this.shape9.render(f5); this.shape10.render(f5); this.shape12.render(f5); this.shape11.render(f5); this.shape13.render(f5); this.shape15.render(f5); this.shape16.render(f5); this.shape17.render(f5); this.shape14.render(f5); } public static void setRotation(ModelRenderer model, float x, float y, float z) { model.rotateAngleX = x; model.rotateAngleY = y; model.rotateAngleZ = z; } public void setRotationAngles(float f, float f1, float f2, float f3, float f4, float f5, Entity entity) { //Problème ICI: this.shape6.rotateAngleX = f4 / (180F / (float)Math.PI); this.shape6.rotateAngleY = f3 / (190F / (float)Math.PI); this.shape13.rotateAngleX = this.shape6.rotateAngleX; this.shape13.rotateAngleX = this.shape6.rotateAngleY; this.shape7.rotateAngleZ = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.7F * f1 * 0.5F; this.shape17.rotateAngleZ = this.shape7.rotateAngleZ; this.shape14.rotateAngleZ = this.shape7.rotateAngleZ; this.shape8.rotateAngleZ = -MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 1.7F * f1 * 0.5F; this.shape15.rotateAngleZ = this.shape8.rotateAngleZ; this.shape16.rotateAngleZ = this.shape8.rotateAngleZ; this.shape3.rotateAngleZ = 0.0F; this.shape3.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F) * 0.5F * f; this.shape4.rotateAngleX = MathHelper.cos(f * 0.6662F + (float)Math.PI) * 0.5F * f; this.shape4.rotateAngleZ = 0.0F; this.shape2.rotateAngleX = this.shape3.rotateAngleX; this.shape1.rotateAngleX = this.shape4.rotateAngleX; } }J’ai refais mon entity c’est beaucoup mieux mais il reste quelque bug au niveau de la tete elle se décolle du corps quand mon entity tourne la tête et un problème aussi au patte elle bouge super vite quand il marche.
Aussi mon entity a une énorme hombre fin je sais pas si c’est l’hombre de mon entity ou un bug …
screen: http://puu.sh/jznnr/bf62871098.png -
Dans l’entity de ton canard tu dois avoir ceci
getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.8D);Ta juste a modifier la valeur

Pour l’ombre c’est dans l’enregistrement dans le client proxy
RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFrog.class, new RenderFrog(new ModelFrog(), 0.5F));Modifie le 0.5F pour l’ombre pour ton mob envoie de profil car la on voie pas ^^
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Pour la tête qui se détache du corps, il faut changer le centre de rotation.
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@‘robin4002’:
Pour la tête qui se détache du corps, il faut changer le centre de rotation.
Si tu sais pas ou c’est , dans techne Offset la boule bleu va se déplacer , met la au centre de ta tête
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Wuut expliquez moi pour le Offset avec techne plz je comprend pas je vois ou c’est Offset mais je comprend pas se qu’il faut faire car quand je touche le Offset ma tête se déplace …
Merci
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Regarde les autres models inclus dans Techne tu verras que pour chaque jonction de 2 parties du model une boule bleue est placée entre. C’est ce qu’on appelle le point de rotation. Regarde le model biped ou même celui de l’araignée, tu comprendras mieux.
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c’est ici qu’il faut touché ? ```java
this.shape6.setRotationPoint(-1F, 15.53333F, -5F); -
C’est bon j’ai compris merci ^^
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@‘floriangabet’:
C’est bon j’ai compris merci ^^
Pour expliquer l’offset c’est comme un articulations dans ton doigts ces les phalanges stu veut

