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    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    73 Messages 5 Publieurs 16.4k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Moi je vois aucune lance. Mais tu n’as pas modifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L38

      Et tu n’as pas clarifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L43-L47

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • QuantumSheepQ Hors-ligne
        QuantumSheep
        dernière édition par

        J’avais pas mis le code à jour sur github, là c’est bon + La clarification du code 😉
        Comment ça tu ne vois aucunes lances ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ton code est toujours pas bon, refais toute ta classe de rendu.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • QuantumSheepQ Hors-ligne
            QuantumSheep
            dernière édition par

            Voilà : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java

            Par contre ça m’affiche comme ça : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=93329420150817220505.png (Là ou je vise est là ou la lance atterrie, elle se tp au bout d’un moment)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              xD, tu peux le mettre dans vos plus beaux fails.

              Tu as copié le rendu de la flèche, or minecraft n’utilise pas le même système de rendu.

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              • QuantumSheepQ Hors-ligne
                QuantumSheep
                dernière édition par

                Je veux bien mais je ne saurais pas l’expliquer xD

                Tu peux m’éclaircir voir si tu as le temps me faire le code de rendu ? 😛

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Voilà le rendu de base :

                  public class TonRender extends Render
                  {
                  @Override
                  public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                  GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                  GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                  this.bindEntityTexture(entity); // On bind la texture
                  // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                  tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  
                  @Override
                  protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) {
                  return taTexture;
                  }
                  }
                  
                  

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                  • QuantumSheepQ Hors-ligne
                    QuantumSheep
                    dernière édition par

                    Re,

                    J’ai un problème à la la ligne : “tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);”
                    J’ai bien modifié tonModel par ModelSpear mais il me créé une érreur car ModelSpear.render est en “public void” mais je ne peux pas changer en “public static” sinon ça fait tout buguer 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il faut créer une nouvelle instance de ton modèle …
                      Au début de la classe :
                      private ModelSpear modelSpear = new ModelSpear();
                      Et ensuite dans la fonction doRender tu fais modelSpear.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • QuantumSheepQ Hors-ligne
                        QuantumSheep
                        dernière édition par

                        Voilà, j’ai fini le code de rendu ::::

                        package com.quantumsheep.arkcraft.render;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        import org.lwjgl.opengl.GL12;
                        
                        import com.quantumsheep.arkcraft.entity.EntitySpear;
                        import com.quantumsheep.arkcraft.lib.References;
                        import com.quantumsheep.arkcraft.models.ModelSpear;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                        import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                        import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public class RenderSpear extends Render
                        {
                            private static final ResourceLocation SpearTextures = new ResourceLocation(References.MODID, "textures/models/ModelSpear.png");
                            private ModelSpear modelSpear = new ModelSpear();
                        
                            public RenderSpear()
                            {
                                this.shadowSize = 0.5F;
                            }
                        
                        public void renderSpear(EntitySpear entitySpear, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                        GL11.glPushMatrix();
                        GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                        GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                        GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                        this.bindEntityTexture(entitySpear); // On bind la texture
                        // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                        modelSpear.render(entitySpear, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        }
                        
                        protected ResourceLocation getEntityTexture(EntitySpear entitySpear) {
                        return SpearTextures;
                        }
                        
                            @Override
                            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                            {
                                return this.getEntityTexture((EntitySpear)entity);
                            }
                        
                            @Override
                            public void doRender(Entity entity, double par2, double par4, double par6, float par8, float par9)
                            {
                                this.renderSpear((EntitySpear)entity, par2, par4, par6, par8, par9);
                            }
                        }
                        

                        :::

                        Sauf que cette fois : http://img11.hostingpics.net/pics/69884320150818123538.png
                        Et la lance se tp toujours un moment après que je l’ai lancée…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Ca m’arrive encore bien également , lorsque je la tire au sol parfois elle se tp au dessus , il n’y a que quand je tire sur un mob qu’elle ne fais pas chier.

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • QuantumSheepQ Hors-ligne
                            QuantumSheep
                            dernière édition par

                            Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
                            Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              @‘QuantumSheep’:

                              Oui sauf que moi c’est tout le temps 😛
                              Et ça m’embête car elle se tp au dessus mais aussi à coté parfois…

                              Oui ca me fait la même chose ^^ J’ai jamais réussi a régler le problème 😕 Si quelqu’un a la soluce d’ailleurs 🙂

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Je comprends pas trop, tu peux faire une vidéo ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Tiens

                                  Youtube Video

                                  Ouais je regardais une série a ce moment la xD

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    c’est toujours très pratique les vidéos privées…

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      c’est toujours très pratique les vidéos privées…

                                      EXCUSE moi , j’oublie a chaque fois x)

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
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                                          @‘SCAREX’:

                                          A mon avis le bug vient du code, vous avez recopié le code de la flèche ?

                                          Oui ^^ Pour l’instant ca me dérange pas plus que ca mais si la soluce existe je prend ^^

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            Je connais pas le code de la flèche, mais si tu veux corriger le bug, il faut parcourir le code pour voir d’où vient le problème

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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