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    Comment faire une lance ?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • QuantumSheepQ Hors-ligne
      QuantumSheep
      dernière édition par

      C’est le render originel de la flèche 😉
      Comment je change pour -1, je n’ai aucunes connaissances en GL 😛

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        weaponSpear = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“weaponSpear”).setTextureName(References.MODID + “:weaponSpear”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
        itemLongneckRifle = new WeaponSpear().setUnlocalizedName(“itemLongneckRifle”).setTextureName(References.MODID + “:itemLongneckRifle”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);

        Si tu utilises la même classe pour les deux c’est normal que les deux items ont le même comportement …

        Et pour le -1, c’est juste changer un nombre dans le code … ça ne nécessite aucune compétence spécial.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • QuantumSheepQ Hors-ligne
          QuantumSheep
          dernière édition par

          Okkkk je suis donc un con pour ne pas avoir vu ça….

          Le -1 je ne sait juste pas où le placer

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Voilà

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Dans ton glTranslate, rajoute un -1 sur l’axe y, il faut changer ces valeurs pour avoir la bonne.

              …

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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              • QuantumSheepQ Hors-ligne
                QuantumSheep
                dernière édition par

                Donc d’après moi la ligne ressemble à ça : “GL11.glTranslatef((float)par2, -1, (float)par6);”

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Non, réfléchis un peu : il faut décaler de 1 vers le bas ton entité, donc tu prend la variable et tu lui met -1.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • QuantumSheepQ Hors-ligne
                    QuantumSheep
                    dernière édition par

                    GL11.glTranslatef((float)par2, (float)par4 - 1, (float)par6); ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Oui, c’est çà, si par2, par4 et par6 correspondent aux x,y et z.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • QuantumSheepQ Hors-ligne
                        QuantumSheep
                        dernière édition par

                        J’en sait rien ça ne fonctionne toujours pas 🙂
                        Ah et, ce n’est pas le code de la flèche mais celui du satellite de je ne sais plus qui le render que j’ai “arrangé” pour ma lance

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Envoi un screenshot de ta lance, et tes classe de rendu

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • QuantumSheepQ Hors-ligne
                            QuantumSheep
                            dernière édition par

                            La render (Sans le -1) : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java
                            L’entité : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/entity/EntitySpear.java
                            Le model : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/models/ModelSpear.java
                            L’item : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/weapons/WeaponSpear.java

                            V Screenshots V

                            Quand je l’envois : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50024620150817205534.png
                            Après un court instant : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=11857020150817205537.png

                            Tu remarqueras que la lance n’apparaît pas mais elle est présente (Décalée), on la vois quand elle est en l’air.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Moi je vois aucune lance. Mais tu n’as pas modifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L38

                              Et tu n’as pas clarifié ton code : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java#L43-L47

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                QuantumSheep
                                dernière édition par

                                J’avais pas mis le code à jour sur github, là c’est bon + La clarification du code 😉
                                Comment ça tu ne vois aucunes lances ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ton code est toujours pas bon, refais toute ta classe de rendu.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                    QuantumSheep
                                    dernière édition par

                                    Voilà : https://github.com/ArkCraft/ArkCraftMod/blob/master/src/main/java/com/quantumsheep/arkcraft/render/RenderSpear.java

                                    Par contre ça m’affiche comme ça : http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=93329420150817220505.png (Là ou je vise est là ou la lance atterrie, elle se tp au bout d’un moment)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      xD, tu peux le mettre dans vos plus beaux fails.

                                      Tu as copié le rendu de la flèche, or minecraft n’utilise pas le même système de rendu.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                        QuantumSheep
                                        dernière édition par

                                        Je veux bien mais je ne saurais pas l’expliquer xD

                                        Tu peux m’éclaircir voir si tu as le temps me faire le code de rendu ? 😛

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Voilà le rendu de base :

                                          public class TonRender extends Render
                                          {
                                          @Override
                                          public void doRender(Entity entity, double x, double y, double z, float f, float prt) {
                                          GL11.glPushMatrix();
                                          GL11.glTranslated(x, y, z); // On décale l'entité pour qu'elle soit au bon endroit
                                          GL11.glTranslatef(0.0F, 1.4F, 0.0F); // Ici tu décales ton entité en fonction de ce que tu veux, pour moi mon model était trop bas, donc je l'ai monté de 1
                                          GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F); // Ensuite tu modifies la rotation (NOTE : c'est mieux de faire la rotation après, NOTE 2 : mon model ne tournait pas en fonction de la direction de l'entité, il faut que tu le rajoutes toi-même)
                                          this.bindEntityTexture(entity); // On bind la texture
                                          // Si tu veux augmenter la taille de ton model avec un glScale, c'est ici qu'il faut le faire
                                          tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);
                                          GL11.glPopMatrix();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity) {
                                          return taTexture;
                                          }
                                          }
                                          
                                          

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • QuantumSheepQ Hors-ligne
                                            QuantumSheep
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                                            Re,

                                            J’ai un problème à la la ligne : “tonModel.render(entity, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0625F);”
                                            J’ai bien modifié tonModel par ModelSpear mais il me créé une érreur car ModelSpear.render est en “public void” mais je ne peux pas changer en “public static” sinon ça fait tout buguer 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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