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    Ce que vous détestez dans la 1.8 (DÉVELOPPEMENT)

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Moi je pense qu’avec les blockstates un jour on aura plus besoin de TileEntity (je pense que c’est le but voulu).

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        TileEntity non. Car les BlockStates ne pourront pas remplacer les tag nbt.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • elias54E Hors-ligne
          elias54 Administrateurs
          dernière édition par

          À l’heure actuelle, les IBlockState servent juste à remplacer les métadatas.

          Mon site | GitHub

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Elles le remplacement pas il me semble, elles aident juste à les utiliser plus facilement (quoique…).

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              Vous avez quoi contre les BlockStates ? Elles sont pas si dure que ça à utilisé ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                Bah on doit ajouter .getDefaultState() à chaque fois qu’on appel un block, du coup quand je fais un worldObj.getBlockState, bah j’oublie pas de mettre .getBlock(); à la fin du get.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Ouai, c’est pas très problématique …

                  Ils ont l’avantages d’être explicite alors que les metadatas sont implicites. En 1.7, si tu as un bloc de metadata 1, tu ne sais pas si ça correspond à un sous bloc, ou à la direction 1 du bloc, ou encore à l’état de pousse d’une plante. En 1.8 tu le vois directement, tu as la propriété VARIANT pour les sous blocs, DIRECTION pour la direction, etc …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    honnêtement si écrire getBlock() ou getDeufaultState() n’est pas un problème bien grave. Je rejoint robin, en plus de cela les BlockStates ne sont pas dure à utiliser. Il faut juste comprendre leur fonctionnements.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • elias54E Hors-ligne
                      elias54 Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘Diangle’:

                      honnêtement si écrire getBlock() ou getDeufaultState() n’est pas un problème bien grave. Je rejoint robin, en plus de cela les BlockStates ne sont pas dure à utiliser. Il faut juste comprendre leur fonctionnements.

                      Pas plus chiant que les IA forcés de la 1.8 en tout cas. ^^

                      Mon site | GitHub

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        suprabanana
                        dernière édition par

                        ce qui m’énerve c’est les enchants et les bugs en multi

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          On parle au niveau développement, pas au niveau gameplay

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiangleD Hors-ligne
                            Diangle
                            dernière édition par

                            @‘suprabanana’:

                            ce qui m’énerve c’est les enchants et les bugs en multi

                            Je rejoint SCAREX. Mais les enchants sont bien, et les bugs en multi… comme pour toute les versions quoi.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • elias54E Hors-ligne
                              elias54 Administrateurs
                              dernière édition par

                              Suite à ça, je vais le préciser dans le titre. 🙂

                              Mon site | GitHub

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Laserflip33
                                dernière édition par

                                Les json je les hais, je les hais, je les HAIS. A part ça je ne développe pas trop en 1.8 donc je pourrais pas en dire plus que ça.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Superloup10S Hors-ligne
                                  Superloup10 Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Le format JSON en soit est bien, c’est le passage des models TESR/ISBRH vers JSON qui est ennuyant.

                                  Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                  • GuguG Hors-ligne
                                    Gugu
                                    dernière édition par

                                    Est-ce que “TOUT” compte comme une réponse valide ?

                                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                    ― Jordan B. Peterson

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      ta signature répond pour toi

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