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    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Si je ne me trompe pas puisque tu as extend GuiButton, tu n’es pas obligé de copier tou mes seulement ce que tu veux changer. Je crois

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      • Benjamin LoisonB Hors-ligne
        Benjamin Loison
        dernière édition par

        Mode comme ça ? :')

        ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
        import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
        import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public class GuiAC extends GuiButton {
        public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
        super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
        }
        
        protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
        "textures/gui/widgets.png");
        }
        

        >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
        >! Site web     : https://lemnoslife.com

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Essaie comme ça:

          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
          
          import org.lwjgl.opengl.GL11;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.client.Minecraft;
          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public class GuiAC extends GuiButton {
          
          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
          "textures/gui/widgets.png");
          
          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
          super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
          }
          
          @Override
          public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
          this.width = 200;
          this.height = 20;
          this.enabled = true;
          this.visible = true;
          this.id = id;
          this.xPosition = xPosition;
          this.yPosition = yPosition;
          this.width = width;
          this.height = height;
          this.displayString = displayString;
          }
          
          public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
          if (this.visible) {
          FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
          mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
          this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
          && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
          int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
          OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
          46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
          this.mouseDragged(mc, x, y);
          int l = 14737632;
          
          if (packedFGColour != 0) {
          l = packedFGColour;
          } else if (!this.enabled) {
          l = 10526880;
          } else if (this.field_146123_n) {
          l = 16777120;
          }
          
          this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
          this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
          }
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Non, il faut ré-écrire la fonction où la texture est dessinée.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
              Benjamin Loison
              dernière édition par

              Donc je suis bon SCAREX avec le dernier code que j’ai envoyé ? 🙂

              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
              >! Site web     : https://lemnoslife.com

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Le “non” était pour ton message, pas pour DiabolicaTrix. Regarde ce qu’a fait DiabolicaTrix.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                  Benjamin Loison
                  dernière édition par

                  Ah ok :') j’ai pris son code mais :

                  The annotation @Override is disallowed for this location

                  et toujours cette même erreur : Implicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor

                  >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                  >! Site web     : https://lemnoslife.com

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                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    Elle est où l’erreur?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En effet il ne devrait pas avoir de @Override sur le constructeur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        Je voulais le mettre sur drawButton mais je me suis trompé, quoique je ne sais pas si il le faut vraiment

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                          Benjamin Loison
                          dernière édition par

                          Toujours cette erreur : [size=x-smallImplicit super constructor GuiButton() is undefined. Must explicity invoke another constructor ligne 25 sur public GuiAC(…) :]

                          ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                          import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                          import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          public class GuiAC extends GuiButton {
                          
                          protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                          "textures/gui/widgets.png");
                          
                          public GuiAC(int p_i1020_1_, int p_i1020_2_, int p_i1020_3_, String p_i1020_4_) {
                          super(p_i1020_1_, p_i1020_2_, p_i1020_3_, p_i1020_4_);
                          }
                          
                          public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, int width, int height, String displayString) {
                          this.width = 200;
                          this.height = 20;
                          this.enabled = true;
                          this.visible = true;
                          this.id = id;
                          this.xPosition = xPosition;
                          this.yPosition = yPosition;
                          this.width = width;
                          this.height = height;
                          this.displayString = displayString;
                          }
                          
                          public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                          if (this.visible) {
                          FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                          mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                          GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                          this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                          && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                          int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                          GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                          OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                          46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                          this.mouseDragged(mc, x, y);
                          int l = 14737632;
                          
                          if (packedFGColour != 0) {
                          l = packedFGColour;
                          } else if (!this.enabled) {
                          l = 10526880;
                          } else if (this.field_146123_n) {
                          l = 16777120;
                          }
                          
                          this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                          this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                          }
                          }
                          }
                          
                          

                          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                            Essaie ça:

                            ​package fr.altiscraft.altiscraft.common;
                            
                            import org.lwjgl.opengl.GL11;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.audio.PositionedSoundRecord;
                            import net.minecraft.client.audio.SoundHandler;
                            import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                            import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                            import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                            
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public class GuiAC extends GuiButton {
                            
                            protected static final ResourceLocation buttonTextures = new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID,
                            "textures/gui/widgets.png");
                            
                               public GuiAC(int id, int xPosition, int yPosition, String nomdubouton)
                               {
                                   super(id, xPosition, yPosition, longueurdubouton, largeurdubouton, nomdubouton);
                               }
                            
                            public void drawButton(Minecraft mc, int x, int y) {
                            if (this.visible) {
                            FontRenderer fontrenderer = mc.fontRenderer;
                            mc.getTextureManager().bindTexture(buttonTextures);
                            GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                            this.field_146123_n = x >= this.xPosition && y >= this.yPosition
                            && x < this.xPosition + this.width && y < this.yPosition + this.height;
                            int k = this.getHoverState(this.field_146123_n);
                            GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                            OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition, this.yPosition, 0, 46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                            this.drawTexturedModalRect(this.xPosition + this.width / 2, this.yPosition, 200 - this.width / 2,
                            46 + k * 20, this.width / 2, this.height);
                            this.mouseDragged(mc, x, y);
                            int l = 14737632;
                            
                            if (packedFGColour != 0) {
                            l = packedFGColour;
                            } else if (!this.enabled) {
                            l = 10526880;
                            } else if (this.field_146123_n) {
                            l = 16777120;
                            }
                            
                            this.drawCenteredString(fontrenderer, this.displayString, this.xPosition + this.width / 2,
                            this.yPosition + (this.height - 8) / 2, l);
                            }
                            }
                            
                            }
                            

                            Donc quand tu appelle ça donne: buttonList.add(new GuiAC(0, guiX + 8, guiY + 12 + 5, label));

                            Il faut que tu retire la grandeur du bouton et que tu l’ajoute à la main dans ta classe GuiAC u il est écrit: longueurdubouton, largeurdubouton

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Benjamin LoisonB Hors-ligne
                              Benjamin Loison
                              dernière édition par

                              C’est bon merci énormément mais sinon j’ai une autre question ^^ comment changer la couleur du message qu’on a mis lorsqu’on passe la souris dessus comme “RETIRER” ?

                              >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
                              >! Site web     : https://lemnoslife.com

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Que evux-tu dire: “comme “RETIRER”?”?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  tu parle du changement de texture l’ors du mouseOver? dans ce cas la utilise la fonction isMouseOver et tu rebind la texture

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    public int getHoverState(boolean p_146114_1_)
                                    {
                                    byte b0 = 1;
                                    
                                    if (!this.enabled)
                                    {
                                    b0 = 0;
                                    }
                                    else if (p_146114_1_)
                                    {
                                    b0 = 2;
                                    }
                                    
                                    return b0;
                                    }
                                    

                                    Essaye de bidouiller avec ça, la fonction retourne 1 si le bouton est désactivé, 2 si le bouton est activé et deux si la souris la “survole”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Il faut regarder la position de la souris, regarde dans la classe GuiButton

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                        J’ai justement envoyé la fonction que GuiButton utilise.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
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                                          Pas vraiment, cette fonction ne fait pas tout, il faut changer le draw.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
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                                            Ouais je sais mais j’ai dit ce que la fonction faisait, elle retourne 0, 1 ou 2

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