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    Update Entity,Bloc Machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • XeNeX Hors-ligne
      XeNe
      dernière édition par

      boolean flag = this.power > 0;
      

      par contre l’autre boolean tu veux parler de this.power?

      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ok, tu n’as rien compris.
        Comme ça :

        public void updateEntity() {
        boolean flag = this.power > 0;
        boolean flag1 = false;
        
        if (hasPower() && isMacerating()) {
        this.power–;
        }
        if (!this.worldObj.isRemote) {
        if(this.power !=0 ||this.slots[0] != null){
        
        if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
        if (this.power > 0)
        {
        flag1 = true;
        }
        }
        
        if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
        ++this.cookTime;
        
        if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
        
        this.cookTime = 0;
        this.smeltItem();
        flag1 = true;
        }
        } else {
        this.cookTime = 0;
        }
        }
        
        System.out.println("flag ? " + flag);
        System.out.println("power > 0 ? " + Boolean.valueOf(power > 0));
        if (flag != power > 0) {
        flag1 = true;
        PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
        }
        }
        if (flag1) {
        this.markDirty();
        }
        if (!addedToEnet) onLoaded();
        }
        

        Et je veux savoir ce qui s’affiche dans la console.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XeNeX Hors-ligne
          XeNe
          dernière édition par

          ah ok je n’avait vraiment pas compris x)
          bon ça me spam:
          flag ? true
          power > 0 ? true

          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je trouve çà bizarre le “flag != power > 0”. çà veut dire qu’il faut que les 2 soit différents (par exemple l’un à true et l’autre à false) pour que la condition soit exécutée, que veux-tu faire vraiment ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              power > 0 est sur true même quand il n’y a rien dans ta machine ?
              SCAREX -> c’est normal. flag vaut power > 0 au début de la fonction, donc lorsque la machine arrive à la fin, flag sera true et power > 0 sera faux, donc ça change. Et au début c’est l’inverse, flag faux false et power > 0 vaut true. Ça c’est le fonctionnement normal de ce code.
              Or chez lui il y a un problème.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • XeNeX Hors-ligne
                XeNe
                dernière édition par

                Oui il est sur true même quand il n’y a rien

                Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Dans ce cas il faut trouver pourquoi power est toujours supérieur à 0. Envoies ta classe entière.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • XeNeX Hors-ligne
                    XeNe
                    dernière édition par

                    le code entier http://pastebin.com/MEUewhyQ

                    Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      public double injectEnergy(ForgeDirection forgeDirection, double v,
                      double v2) {
                      Tu appel cette fonction où ? Ton bloc fonctionne comment ?
                      Car s’il est fait de tel sorte que power est toujours > 0 il faut revoir la façon de détecter si ça fonctionne.
                      Le code du four ne correspond pas à ce que tu veux faire dans ce cas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • XeNeX Hors-ligne
                        XeNe
                        dernière édition par

                        Bon enfaite j’utilise IC2 api,mon bloc fonctionne avec leur energie.
                        Du coup on peux peut-être essayer avec le cooktime?
                        EDIT : le cookTime fonctionne 😄

                        Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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