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    Update Entity,Bloc Machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    25 Messages 3 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Mets un @override sur toutes les fonctions qui en ont besoin, çà te permettra de voir quelles fonctions ne sont pas correctes.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, à mon avis il te manque d’autres trucs avec la boolean flag.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XeNeX Hors-ligne
          XeNe
          dernière édition par

          Pourtant quand je regarde dans le TileEntity du furnace(ctrl + f) avec flag il n’y a que

          boolean flag = this.furnaceBurnTime > 0;
          

          et ça

          
          if (flag != this.furnaceBurnTime > 0)
          {
          flag1 = true;
          BlockFurnace.updateFurnaceBlockState(this.furnaceBurnTime > 0, this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
          }
          

          du coup je re-envois pour voir si il n’y a pas de fautes … :s

          public void updateEntity() {
          boolean flag = this.power > 0;
          boolean flag1 = false;
          
          if (hasPower() && isMacerating()) {
          this.power--;
          }
          if (!this.worldObj.isRemote) {
          if(this.power  !=0 ||this.slots[0] != null){
          
          if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                             if (this.power > 0)
                             {
                                 flag1 = true;
                             }
          }
          
          if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
          ++this.cookTime;
          
          if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
          
          this.cookTime = 0;
          this.smeltItem();
          flag1 = true;
          }
          } else {
          this.cookTime = 0;
          }
          }
          
          if (flag != power > 0) {
          flag1 = true;
          PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
          
          }
          }
          if (flag1) {
          this.markDirty();
          }
          if (!addedToEnet) onLoaded();
          }
          

          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Mets des System.out.println pour voir ce qu’il se passe.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • XeNeX Hors-ligne
              XeNe
              dernière édition par

              Bon ça me spamme de “LA RECETTE MARCHE” xD
              Mais Parcontre il semble que l’update ne se fasse pas

              Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Mets en plusieurs à plusieurs endroits et c’est mieux de nous dire où tu les a mis.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • XeNeX Hors-ligne
                  XeNe
                  dernière édition par

                  Bon voila le code de l’updateEntity

                  public void updateEntity() {
                  boolean flag = this.power > 0;
                  boolean flag1 = false;
                  
                  if (hasPower() && isMacerating()) {
                  this.power–;
                  }
                  if (!this.worldObj.isRemote) {
                  if(this.power  !=0 ||this.slots[0] != null){
                  
                  if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                                     if (this.power > 0)
                                     {
                                         flag1 = true;
                                     }
                  }
                  
                  if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
                  ++this.cookTime;
                  
                  System.out.println("la recette marche");
                  
                  if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
                  
                  this.cookTime = 0;
                  this.smeltItem();
                  flag1 = true;
                  }
                  } else {
                  this.cookTime = 0;
                  }
                  }
                  
                  if (flag != power > 0) {
                  flag1 = true;
                  PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                  System.out.println("update?");
                  }
                  }
                  if (flag1) {
                  this.markDirty();
                  }
                  if (!addedToEnet) onLoaded();
                  }
                  

                  Donc j’en ai mis 2,Hors ça m’en spam qu’un(“La recette marche”)
                  Il ne me spam pas de “update?” donc il y a forcement un problème avec le

                  if(flag!= power > 0)
                  

                  ce qui empêche .updateFurnaceBlockState

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Affiche la valeur de flag et la valeur de power > 0

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • XeNeX Hors-ligne
                      XeNe
                      dernière édition par

                      Nope ça n’a rien changé

                      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non mais je sais très bien que ça va rien changer x)
                        Ce que je veux c’est la valeur de ces deux booleans x)

                        Faut vraiment que je fasse un tutoriel pour expliquer comment déboguer du code.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • XeNeX Hors-ligne
                          XeNe
                          dernière édition par

                          boolean flag = this.power > 0;
                          

                          par contre l’autre boolean tu veux parler de this.power?

                          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ok, tu n’as rien compris.
                            Comme ça :

                            public void updateEntity() {
                            boolean flag = this.power > 0;
                            boolean flag1 = false;
                            
                            if (hasPower() && isMacerating()) {
                            this.power–;
                            }
                            if (!this.worldObj.isRemote) {
                            if(this.power !=0 ||this.slots[0] != null){
                            
                            if (this.power == 0 && this.canSmelt()){
                            if (this.power > 0)
                            {
                            flag1 = true;
                            }
                            }
                            
                            if (this.canSmelt() && this.hasPower() ) {
                            ++this.cookTime;
                            
                            if (this.cookTime == this.maceratingSpeed) {
                            
                            this.cookTime = 0;
                            this.smeltItem();
                            flag1 = true;
                            }
                            } else {
                            this.cookTime = 0;
                            }
                            }
                            
                            System.out.println("flag ? " + flag);
                            System.out.println("power > 0 ? " + Boolean.valueOf(power > 0));
                            if (flag != power > 0) {
                            flag1 = true;
                            PlateMachine.updateFurnaceBlockState(this.power > 0,this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                            }
                            }
                            if (flag1) {
                            this.markDirty();
                            }
                            if (!addedToEnet) onLoaded();
                            }
                            

                            Et je veux savoir ce qui s’affiche dans la console.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XeNeX Hors-ligne
                              XeNe
                              dernière édition par

                              ah ok je n’avait vraiment pas compris x)
                              bon ça me spam:
                              flag ? true
                              power > 0 ? true

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Je trouve çà bizarre le “flag != power > 0”. çà veut dire qu’il faut que les 2 soit différents (par exemple l’un à true et l’autre à false) pour que la condition soit exécutée, que veux-tu faire vraiment ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  power > 0 est sur true même quand il n’y a rien dans ta machine ?
                                  SCAREX -> c’est normal. flag vaut power > 0 au début de la fonction, donc lorsque la machine arrive à la fin, flag sera true et power > 0 sera faux, donc ça change. Et au début c’est l’inverse, flag faux false et power > 0 vaut true. Ça c’est le fonctionnement normal de ce code.
                                  Or chez lui il y a un problème.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • XeNeX Hors-ligne
                                    XeNe
                                    dernière édition par

                                    Oui il est sur true même quand il n’y a rien

                                    Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans ce cas il faut trouver pourquoi power est toujours supérieur à 0. Envoies ta classe entière.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • XeNeX Hors-ligne
                                        XeNe
                                        dernière édition par

                                        le code entier http://pastebin.com/MEUewhyQ

                                        Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          public double injectEnergy(ForgeDirection forgeDirection, double v,
                                          double v2) {
                                          Tu appel cette fonction où ? Ton bloc fonctionne comment ?
                                          Car s’il est fait de tel sorte que power est toujours > 0 il faut revoir la façon de détecter si ça fonctionne.
                                          Le code du four ne correspond pas à ce que tu veux faire dans ce cas.

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                                          • XeNeX Hors-ligne
                                            XeNe
                                            dernière édition par

                                            Bon enfaite j’utilise IC2 api,mon bloc fonctionne avec leur energie.
                                            Du coup on peux peut-être essayer avec le cooktime?
                                            EDIT : le cookTime fonctionne 😄

                                            Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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