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    Update Entity,Bloc Machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • XeNeX Hors-ligne
      XeNe
      dernière édition par

      Oui il est sur true même quand il n’y a rien

      Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R En ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ce cas il faut trouver pourquoi power est toujours supérieur à 0. Envoies ta classe entière.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XeNeX Hors-ligne
          XeNe
          dernière édition par

          le code entier http://pastebin.com/MEUewhyQ

          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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          • robin4002R En ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            public double injectEnergy(ForgeDirection forgeDirection, double v,
            double v2) {
            Tu appel cette fonction où ? Ton bloc fonctionne comment ?
            Car s’il est fait de tel sorte que power est toujours > 0 il faut revoir la façon de détecter si ça fonctionne.
            Le code du four ne correspond pas à ce que tu veux faire dans ce cas.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • XeNeX Hors-ligne
              XeNe
              dernière édition par

              Bon enfaite j’utilise IC2 api,mon bloc fonctionne avec leur energie.
              Du coup on peux peut-être essayer avec le cooktime?
              EDIT : le cookTime fonctionne 😄

              Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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