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    [1.8/1.8.9/1.9/1.9.4/1.10.2] [50 000+ DL] Forge Creeper Heal

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Mods complet
    29 Messages 12 Publieurs 10.5k Vues 1 Watching
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      La première suggestion c’est déjà fait 😉
      Il y a une option dropItemsFromContainer dans le fichier de config 😉

      La seconde pourquoi pas 🙂

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      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        çà fait des choses étranges avec le gravier, non ? Il faudrait générer d’abord les blocs les plus bas.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelayR Hors-ligne
          RedRelay Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Oui le gravier est soumis a la gravité. Comme je régénère les blocs de façon aléatoire ça pose un soucis pour ceux qui veulent leur map a l’identique ^^ Le cas des torches, des echelles, de la redstone etc… c’est réglé par contre 😉

          Quand je retravaillerai la régénération, je tafferai la dessus 😉

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          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Supporte maintenant la 1.8 😉

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            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Version 2.0.0 disponible 🙂
              Le support de la version 1.7.10 est abandonnée,
              Le mod supporte les version 1.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.4, 1.10.2, c’est déjà pas mal non ? 😛

              Beaucoup de nouveauté invisible pour l’utilisateur lambda malheureusement ^^
              J’ai réécris tout le code pour que ce soit plus propre et plus facile a maintenir.
              J’ai utilisé plein de design pattern, je vous recommande d’aller voir sur le github 😉

              Nouveauté visible (ou presque) :

              • Les données découpées et liées avec les Chunks. Avant ce n’était pas le cas, toutes les données était chargé avec le monde et les chunk avec une explosion été constamment chargés/déchargés (pas cool pour les perfs).
              • Normalement la réparation d’explosion non chaîné est 100% efficace (normalement ^^)

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              • RedRelayR Hors-ligne
                RedRelay Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Youtube Video

                Petite vidéo a l’arrache qui montre le gros changement visible de cette update 😛

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Sympa la nouvelle version, je suppose que tu as fait un algorithme pour savoir si le block du dessus va tomber ou quelque chose dans le genre ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

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                  • RedRelayR Hors-ligne
                    RedRelay Moddeurs confirmés
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Sympa la nouvelle version, je suppose que tu as fait un algorithme pour savoir si le block du dessus va tomber ou quelque chose dans le genre ?

                    Pas vraiment, en fait j’ai fais un graphe de dépendance.
                    En fait, lors de l’explosion je créer un objet de type BlockData (cad BlockData ou sous classe) en fonction du bloc.
                    Cette classe contient toutes les informations qui permettent de restaurer le bloc (position, tileEntity, metadata, bloc etc…)

                    Ensuite dans un second temps je construis la dépendance de chaque BlockData en fonction du type de Block.
                    Ensuite j’ordonne tout dans un graphe.

                    Ensuite je défile le graph 1 par 1 pour obtenir une liste ordonnée.
                    Et c’est cette liste que je stocke en mémoire.

                    C’est dis grosso-modo, je saute quelques étapes volontairement pour faire simple.

                    La dépendance d’un bloc de sable dira “Dois être placer après le block du dessous” tandis qu’une torche par exemple, dira “Block du dessus ou bloc du coté” en fonction de sa metadata.

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Pourquoi ne pas avoir fait apparaître les blocs de bas en haut ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Parce que ça rend mieux si quelques blocs du haut apparaissent de temps en temps

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Moi je trouve que c’est se compliquer la vie

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • RedRelayR Hors-ligne
                            RedRelay Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Parce que ce n’est pas ce que je voulais avec ce mod.
                            Ensuite il faut quand même géré les torches, les boutons etc …
                            Tout en prenant en compte, les blocs d’autres mods.

                            Si un mod ajoute un bloc qui se pose a l’inverse du sable (qui tombe vers le haut), ta technique ne fonctionne plus.

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                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              @‘RedRelay’:

                              Parce que ce n’est pas ce que je voulais avec ce mod.
                              Ensuite il faut quand même géré les torches, les boutons etc …
                              Tout en prenant en compte, les blocs d’autres mods.

                              Si un mod ajoute un bloc qui se pose a l’inverse du sable (qui tombe vers le haut), ta technique ne fonctionne plus.

                              C’est vrais que si on met un bouton sur la face du bas d’un block, il faut de le block réapparaisse avant le bouton. Mais j’ai une petite question : si par hasard, une personne arrive a mettre un bouton sur la face du bas d’un block de sable ( et fait pété tout ça ), que ce passerait-il ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • RedRelayR Hors-ligne
                                RedRelay Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                @‘LeBossMax2’:

                                @‘RedRelay’:

                                Parce que ce n’est pas ce que je voulais avec ce mod.
                                Ensuite il faut quand même géré les torches, les boutons etc …
                                Tout en prenant en compte, les blocs d’autres mods.

                                Si un mod ajoute un bloc qui se pose a l’inverse du sable (qui tombe vers le haut), ta technique ne fonctionne plus.

                                C’est vrais que si on met un bouton sur la face du bas d’un block, il faut de le block réapparaisse avant le bouton. Mais j’ai une petite question : si par hasard, une personne arrive a mettre un bouton sur la face du bas d’un block de sable ( et fait pété tout ça ), que ce passerait-il ?

                                Normalement ni le bloc de sable (ainsi que tout les blocs qui en dépende) ni le bouton ne réaparaitront

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                                • YeyvoY Hors-ligne
                                  Yeyvo
                                  dernière édition par

                                  gg c’est impressionnant

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • RedRelayR Hors-ligne
                                    RedRelay Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    La barre des 50 000 downloads a été franchi 😄

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                                      conquerorguepard
                                      dernière édition par

                                      Très gros gg 😮 !!!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        Platinium
                                        dernière édition par

                                        Vraiment sympas comme mod 😮 gg a toi dommage que tu ne l’est pas dev en 1.7.10 😞 je l’utiliserai quand je passerais en 1.10 :).

                                        Continue comme sa et bonne chance 🙂

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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