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    • X Hors-ligne
      Xrst_CoFondater-Adamite
      dernière édition par

      Merci a toi comment a tu su ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MyrilandelM Hors-ligne
        Myrilandel
        dernière édition par

        Le post de commando24 (dans la page précédente) présentait un code dont le but était de supprimer tous les boutons de la page d’accueil Minecraft pour les remplacer par un nouveau bouton. Du coup j’ai repris son code en essayant de commenter les parties

        
        if(((GuiButton)b).id == 0)
        {
            ((GuiButton)b).visible = false;
        }
        

        Et il se trouve qu’en commentant la partie de code dont le test est if(((GuiButton)b).id == 2), le bouton multijoueur réapparait.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • I Hors-ligne
          impuuu
          dernière édition par

          Comment faire pour changer sont background, a texture des bouton ,rajouté du texte qui defile et changer voire retirer le minecraft en grand

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • darkvince37D Hors-ligne
            darkvince37
            dernière édition par

            @‘impuuu’:

            Comment faire pour changer sont background, a texture des bouton ,rajouté du texte qui defile et changer voire retirer le minecraft en grand

            Pour changer le background moi j’ai fait comme sa

                private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("facrpg", "textures/gui/back.png");
            

            le chemin d’accés a ma texture

            this.mc.getTextureManager().bindTexture(titlePanoramaPaths[var10]);
            

            Tu remplace cette ligne par

            this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
            

            Dans initGui tu ajoute sa le 1662, 1017 c’est la dimension de ton image tu peut modifier selon ton image

            
                    this.viewportTexture = new DynamicTexture(1662, 1017);
                    this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
            

            et ton drawBackgrounddoit ressembler a sa

              public void drawBackground()
                {
                    GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                    GL11.glDisable(GL11.GL_FOG);
                    Tessellator var2 = Tessellator.instance;
                    GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
                    this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    var2.startDrawingQuads();
                    var2.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, 1.0D);
                    var2.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, 1.0D, 1.0D);
                    var2.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 0.0D);
                    var2.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                    var2.draw();
                  //  drawRect(0, 0, this.width, 12, -1728053248);
                  //  drawRect(0, this.height - 14, this.width, this.height, -1728053248);
            
                }
            

            Verifie aussi que dans drawScreen tu a cette ligne

            this.drawBackground();
            

            Normalement j’ai rien oublier

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • I Hors-ligne
              impuuu
              dernière édition par

              tu mais sa dans le client proxy puisque moi je fait dans le client proxy je parle a linterrieur

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Pour modifier l’image de fond il faut créer un menu custom qui remplace celui de mc.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • I Hors-ligne
                  impuuu
                  dernière édition par

                  comment je fait sa puisque y a pas beaucoup de tuto sur mainmenu

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Sur youtube il y en a tout pleins.
                    Et dans la section support pour les moddeurs il y a pleins de demande d’aide résolu sur ce sujet.
                    et ici : http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/
                    il y a des packs de source pour un menu custom.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • I Hors-ligne
                      impuuu
                      dernière édition par

                      je les utilise comment j en fait quoi

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par robin4002

                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/272/modifier-boutons
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/2603/background-fix
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1108/modding-modification-du-menu-minecraft
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1512/custom-mainmenu
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/2353/problème-pour-changer-le-background-du-main-menu
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1952/menu-personnalisé
                        Il y a tout ce qu’il faut sur le forum. Faut faire un peu de recherche …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • I Hors-ligne
                          impuuu
                          dernière édition par

                          Moi j ai un probleme de back ground sa me le mes en noir est rose

                          package fr.impuuu.havenrp.common;
                          
                          import java.io.BufferedReader;
                          import java.io.IOException;
                          import java.io.InputStreamReader;
                          import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
                          import java.net.URI;
                          import java.net.URISyntaxException;
                          import java.util.ArrayList;
                          import java.util.Calendar;
                          import java.util.Date;
                          import java.util.List;
                          import java.util.Random;
                          
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiButtonLanguage;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiConfirmOpenLink;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiLanguage;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiMultiplayer;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiYesNo;
                          import net.minecraft.client.gui.GuiYesNoCallback;
                          import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                          import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                          import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture;
                          import net.minecraft.client.resources.I18n;
                          import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                          import net.minecraft.util.MathHelper;
                          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                          import net.minecraft.world.demo.DemoWorldServer;
                          import net.minecraft.world.storage.ISaveFormat;
                          import net.minecraft.world.storage.WorldInfo;
                          import net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient;
                          
                          import org.apache.commons.io.Charsets;
                          import org.apache.logging.log4j.LogManager;
                          import org.apache.logging.log4j.Logger;
                          import org.lwjgl.opengl.GL11;
                          import org.lwjgl.opengl.GLContext;
                          import org.lwjgl.util.glu.Project;
                          
                          import com.google.common.base.Strings;
                          import com.google.common.collect.Lists;
                          
                          import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                          import cpw.mods.fml.client.GuiModList;
                          import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          
                          public class GuiCustomMainMenu extends GuiScreen implements GuiYesNoCallback
                          {
                             private static final Logger logger = LogManager.getLogger();
                             /** The RNG used by the Main Menu Screen. */
                             private static final Random rand = new Random();
                             /** Counts the number of screen updates. */
                             private float updateCounter;
                             /** The splash message. */
                             private String splashText;
                             private GuiButton buttonResetDemo;
                             /** Timer used to rotate the panorama, increases every tick. */
                             private int panoramaTimer;
                             /**
                              * Texture allocated for the current viewport of the main menu's panorama background.
                              */
                             private DynamicTexture viewportTexture;
                             private final Object field_104025_t = new Object();
                             private String field_92025_p;
                             private String field_146972_A;
                             private String field_104024_v;
                             private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
                             private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation("textures/gui/title/minecraft.png");
                             private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("", "textures/gui/back.png");
                             /** An array of all the paths to the panorama pictures. */
                             private static final ResourceLocation[] titlePanoramaPaths = new ResourceLocation[] {new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_0.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_1.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_2.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_3.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_4.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_5.png")};
                             public static final String field_96138_a = "Please click " + EnumChatFormatting.UNDERLINE + "here" + EnumChatFormatting.RESET + " for more information.";
                             private int field_92024_r;
                             private int field_92023_s;
                             private int field_92022_t;
                             private int field_92021_u;
                             private int field_92020_v;
                             private int field_92019_w;
                             private ResourceLocation field_110351_G;
                             private static final String __OBFID = "CL_00001154";
                          
                             public GuiCustomMainMenu()
                             {
                                 this.field_146972_A = field_96138_a;
                                 this.splashText = "missingno";
                                 BufferedReader bufferedreader = null;
                          
                                 try
                                 {
                                     ArrayList arraylist = new ArrayList();
                                     bufferedreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Minecraft.getMinecraft().getResourceManager().getResource(splashTexts).getInputStream(), Charsets.UTF_8));
                                     String s;
                          
                                     while((s = bufferedreader.readLine()) != null)
                                     {
                                         s = s.trim();
                          
                                         if(!s.isEmpty())
                                         {
                                             arraylist.add(s);
                                         }
                                     }
                          
                                     if(!arraylist.isEmpty())
                                     {
                                         do
                                         {
                                             this.splashText = (String)arraylist.get(rand.nextInt(arraylist.size()));
                                         }
                                         while(this.splashText.hashCode() == 125780783);
                                     }
                                 }
                                 catch(IOException ioexception1)
                                 {
                                     ;
                                 }
                                 finally
                                 {
                                     if(bufferedreader != null)
                                     {
                                         try
                                         {
                                             bufferedreader.close();
                                         }
                                         catch(IOException ioexception)
                                         {
                                             ;
                                         }
                                     }
                                 }
                          
                                 this.updateCounter = rand.nextFloat();
                                 this.field_92025_p = "";
                          
                                 if(!GLContext.getCapabilities().OpenGL20 && !OpenGlHelper.func_153193_b())
                                 {
                                     this.field_92025_p = I18n.format("title.oldgl1", new Object[0]);
                                     this.field_146972_A = I18n.format("title.oldgl2", new Object[0]);
                                     this.field_104024_v = "https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948?ref=game";
                                 }
                             }
                          
                             /**
                              * Called from the main game loop to update the screen.
                              */
                             public void updateScreen()
                             {
                                 ++this.panoramaTimer;
                             }
                          
                             /**
                              * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                              */
                             public boolean doesGuiPauseGame()
                             {
                                 return false;
                             }
                          
                             /**
                              * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
                              */
                             protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_)
                             {}
                          
                             /**
                              * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                              */
                             public void initGui()
                             {
                                 this.viewportTexture = new DynamicTexture(1662, 1017);
                                 this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
                                 Calendar calendar = Calendar.getInstance();
                                 calendar.setTime(new Date());
                          
                                 if(calendar.get(2) + 1 == 11 && calendar.get(5) == 9)
                                 {
                                     this.splashText = "Happy birthday, ez!";
                                 }
                                 else if(calendar.get(2) + 1 == 6 && calendar.get(5) == 1)
                                 {
                                     this.splashText = "Happy birthday, Notch!";
                                 }
                                 else if(calendar.get(2) + 1 == 12 && calendar.get(5) == 24)
                                 {
                                     this.splashText = "Merry X-mas!";
                                 }
                                 else if(calendar.get(2) + 1 == 1 && calendar.get(5) == 1)
                                 {
                                     this.splashText = "Happy new year!";
                                 }
                                 else if(calendar.get(2) + 1 == 10 && calendar.get(5) == 31)
                                 {
                                     this.splashText = "OOoooOOOoooo! Spooky!";
                                 }
                          
                                 boolean flag = true;
                                 int i = this.height / 4 + 48;
                          
                                 if(this.mc.isDemo())
                                 {
                                     this.addDemoButtons(i, 24);
                                 }
                                 else
                                 {
                                     this.addSingleplayerMultiplayerButtons(i, 24);
                                 }
                          
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 + 2, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.quit", new Object[0])));
                                 this.buttonList.add(new GuiButtonLanguage(5, this.width / 2 - 124, i + 72 + 12));
                                 Object object = this.field_104025_t;
                          
                                 synchronized(this.field_104025_t)
                                 {
                                     this.field_92023_s = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_92025_p);
                                     this.field_92024_r = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_146972_A);
                                     int j = Math.max(this.field_92023_s, this.field_92024_r);
                                     this.field_92022_t = (this.width - j) / 2;
                                     this.field_92021_u = ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 24;
                                     this.field_92020_v = this.field_92022_t + j;
                                     this.field_92019_w = this.field_92021_u + 24;
                                 }
                             }
                          
                             /**
                              * Adds Singleplayer and Multiplayer buttons on Main Menu for players who have bought the game.
                              */
                             private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int x, int y)
                             {
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, x, 98, 20, I18n.format("menu.singleplayer")));
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 + 2, x + 0, 98, 20, I18n.format("menu.multiplayer")));
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(20, this.width / 2 - 100, x + y * 1, "Buuton serveur"));
                                 GuiButton webSiteButton = new GuiButton(21, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Bouton site");
                                 GuiButton fmlModButton = new GuiButton(6, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Mods");
                                 fmlModButton.xPosition = this.width / 2 + 2;
                                 webSiteButton.width = 98;
                                 fmlModButton.width = 98;
                                 this.buttonList.add(webSiteButton);
                                 this.buttonList.add(fmlModButton);
                             }
                          
                             /**
                              * Adds Demo buttons on Main Menu for players who are playing Demo.
                              */
                             private void addDemoButtons(int x, int y)
                             {
                                 this.buttonList.add(new GuiButton(11, this.width / 2 - 100, x, I18n.format("menu.playdemo", new Object[0])));
                                 this.buttonList.add(this.buttonResetDemo = new GuiButton(12, this.width / 2 - 100, x + y * 1, I18n.format("menu.resetdemo", new Object[0])));
                                 ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                 WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                          
                                 if(worldinfo == null)
                                 {
                                     this.buttonResetDemo.enabled = false;
                                 }
                             }
                          
                             protected void actionPerformed(GuiButton button)
                             {
                                 if(button.id == 0)
                                 {
                                     this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                 }
                          
                                 if(button.id == 5)
                                 {
                                     this.mc.displayGuiScreen(new GuiLanguage(this, this.mc.gameSettings, this.mc.getLanguageManager()));
                                 }
                          
                                 if(button.id == 1)
                                 {
                                     this.mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this));
                                 }
                          
                                 if(button.id == 2)
                                 {
                                     this.mc.displayGuiScreen(new GuiMultiplayer(this));
                                 }
                          
                                 if(button.id == 4)
                                 {
                                     this.mc.shutdown();
                                 }
                          
                                 if(button.id == 6)
                                 {
                                     this.mc.displayGuiScreen(new GuiModList(this));
                                 }
                          
                                 if(button.id == 11)
                                 {
                                     this.mc.launchIntegratedServer("Demo_World", "Demo_World", DemoWorldServer.demoWorldSettings);
                                 }
                          
                                 if(button.id == 12)
                                 {
                                     ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                     WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                          
                                     if(worldinfo != null)
                                     {
                                         GuiYesNo guiyesno = GuiSelectWorld.func_152129_a(this, worldinfo.getWorldName(), 12);
                                         this.mc.displayGuiScreen(guiyesno);
                                     }
                                 }
                          
                                 if(button.id == 20)
                                 {
                                     // TODO pour la connexion au serveur
                                     FMLClientHandler.instance().connectToServerAtStartup("ip du serveur", 25565); // ip, port
                                 }
                          
                                 if(button.id == 21)
                                 {
                                     try
                                     {
                                         Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                         Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                         oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI("http://www.minecraftforgefrance.fr")});
                                     }
                                     catch(Throwable throwable)
                                     {
                                         logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                     }
                                 }
                             }
                          
                             public void confirmClicked(boolean p_73878_1_, int id)
                             {
                                 if(p_73878_1_ && id == 12)
                                 {
                                     ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                     isaveformat.flushCache();
                                     isaveformat.deleteWorldDirectory("Demo_World");
                                     this.mc.displayGuiScreen(this);
                                 }
                                 else if(id == 13)
                                 {
                                     if(p_73878_1_)
                                     {
                                         try
                                         {
                                             Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                             Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                             oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI(this.field_104024_v)});
                                         }
                                         catch(Throwable throwable)
                                         {
                                             logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                         }
                                     }
                          
                                     this.mc.displayGuiScreen(this);
                                 }
                             }
                          
                             /**
                              * Draws the main menu panorama
                              */
                             public void drawBackground()
                             {
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_FOG);
                                 Tessellator var2 = Tessellator.instance;
                                 GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
                                 this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                 GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                 var2.startDrawingQuads();
                                 var2.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, 1.0D);
                                 var2.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, 1.0D, 1.0D);
                                 var2.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 0.0D);
                                 var2.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                 var2.draw();
                             }
                          
                             private void drawPanorama(int x, int y, float partialTick)
                             {
                                 Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                 GL11.glPushMatrix();
                                 GL11.glLoadIdentity();
                                 Project.gluPerspective(120.0F, 1.0F, 0.05F, 10.0F);
                                 GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                 GL11.glPushMatrix();
                                 GL11.glLoadIdentity();
                                 GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                 GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                 GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                 GL11.glDepthMask(false);
                                 OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                 byte b0 = 8;
                          
                                 for(int k = 0; k < b0 * b0; ++k)
                                 {
                                     GL11.glPushMatrix();
                                     float f1 = ((float)(k % b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                     float f2 = ((float)(k / b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                     float f3 = 0.0F;
                                     GL11.glTranslatef(f1, f2, f3);
                                     GL11.glRotatef(MathHelper.sin(((float)this.panoramaTimer + partialTick) / 400.0F) * 25.0F + 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                     GL11.glRotatef(-((float)this.panoramaTimer + partialTick) * 0.1F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                          
                                     for(int l = 0; l < 6; ++l)
                                     {
                                         GL11.glPushMatrix();
                          
                                         if(l == 1)
                                         {
                                             GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                         }
                          
                                         if(l == 2)
                                         {
                                             GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                         }
                          
                                         if(l == 3)
                                         {
                                             GL11.glRotatef(-90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                         }
                          
                                         if(l == 4)
                                         {
                                             GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                         }
                          
                                         if(l == 5)
                                         {
                                             GL11.glRotatef(-90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                         }
                          
                                         this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                         tessellator.startDrawingQuads();
                                         tessellator.setColorRGBA_I(16777215, 255 / (k + 1));
                                         float f4 = 0.0F;
                                         tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(0.0F + f4));
                                         tessellator.addVertexWithUV(1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(0.0F + f4));
                                         tessellator.addVertexWithUV(1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(1.0F - f4));
                                         tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(1.0F - f4));
                                         tessellator.draw();
                                         GL11.glPopMatrix();
                                     }
                          
                                     GL11.glPopMatrix();
                                     GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                 }
                          
                                 tessellator.setTranslation(0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                 GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                                 GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                 GL11.glPopMatrix();
                                 GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                 GL11.glPopMatrix();
                                 GL11.glDepthMask(true);
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                             }
                          
                             /**
                              * Rotate and blurs the skybox view in the main menu
                              */
                             private void rotateAndBlurSkybox(float partialTick)
                             {
                                 this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.field_110351_G);
                                 GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                 GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                 GL11.glCopyTexSubImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 256);
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                 OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                 GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                 Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 tessellator.startDrawingQuads();
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                 byte b0 = 3;
                          
                                 for(int i = 0; i < b0; ++i)
                                 {
                                     tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F / (float)(i + 1));
                                     int j = this.width;
                                     int k = this.height;
                                     float f1 = (float)(i - b0 / 2) / 256.0F;
                                     tessellator.addVertexWithUV((double)j, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 1.0D);
                                     tessellator.addVertexWithUV((double)j, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 1.0D);
                                     tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 0.0D);
                                     tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 0.0D);
                                 }
                          
                                 tessellator.draw();
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                 GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                             }
                          
                             /**
                              * Renders the skybox in the main menu
                              */
                             private void renderSkybox(int x, int y, float partialTick)
                             {
                                 this.mc.getFramebuffer().unbindFramebuffer();
                                 GL11.glViewport(0, 0, 256, 256);
                                 this.drawPanorama(x, y, partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                 this.mc.getFramebuffer().bindFramebuffer(true);
                                 GL11.glViewport(0, 0, this.mc.displayWidth, this.mc.displayHeight);
                                 Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 tessellator.startDrawingQuads();
                                 float f1 = this.width > this.height ? 120.0F / (float)this.width : 120.0F / (float)this.height;
                                 float f2 = (float)this.height * f1 / 256.0F;
                                 float f3 = (float)this.width * f1 / 256.0F;
                                 tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                 int k = this.width;
                                 int l = this.height;
                                 tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F + f3));
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F - f3));
                                 tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F - f3));
                                 tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F + f3));
                                 tessellator.draw();
                             }
                          
                             /**
                              * Draws the screen and all the components in it.
                              */
                             public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
                             {
                                 GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                 this.renderSkybox(x, y, partialTick);
                                 GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                 Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 short short1 = 274;
                                 int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                                 byte b0 = 30;
                                 this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, -2130706433, 16777215);
                                 this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, 0, Integer.MIN_VALUE);
                                 this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);
                                 GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                 this.drawBackground();
                                 if((double)this.updateCounter < 1.0E-4D)
                                 {
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 99, 44);
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 99, b0 + 0, 129, 0, 27, 44);
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26, b0 + 0, 126, 0, 3, 44);
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26 + 3, b0 + 0, 99, 0, 26, 44);
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                 }
                                 else
                                 {
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
                                     this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                 }
                          
                                 tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                                 GL11.glPushMatrix();
                                 GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                                 GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                 float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                                 f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                                 GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                                 this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                                 GL11.glPopMatrix();
                                 String s = "Minecraft 1.7.10";
                          
                                 if(this.mc.isDemo())
                                 {
                                     s = s + " Demo";
                                 }
                          
                                 List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                                 for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                                 {
                                     String brd = brandings.get(i);
                                     if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                                     {
                                         this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                                     }
                                 }
                                 String s1 = "Copyright Mojang AB. Do not distribute!";
                                 this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
                          
                                 if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                                 {
                                     drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                                     this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                                     this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                                 }
                          
                                 super.drawScreen(x, y, partialTick);
                             }
                          
                             /**
                              * Called when the mouse is clicked.
                              */
                             protected void mouseClicked(int p_73864_1_, int p_73864_2_, int p_73864_3_)
                             {
                                 super.mouseClicked(p_73864_1_, p_73864_2_, p_73864_3_);
                                 Object object = this.field_104025_t;
                          
                                 synchronized(this.field_104025_t)
                                 {
                                     if(this.field_92025_p.length() > 0 && p_73864_1_ >= this.field_92022_t && p_73864_1_ <= this.field_92020_v && p_73864_2_ >= this.field_92021_u && p_73864_2_ <= this.field_92019_w)
                                     {
                                         GuiConfirmOpenLink guiconfirmopenlink = new GuiConfirmOpenLink(this, this.field_104024_v, 13, true);
                                         guiconfirmopenlink.func_146358_g();
                                         this.mc.displayGuiScreen(guiconfirmopenlink);
                                     }
                                 }
                             }
                          }
                          ```</string>
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • I Hors-ligne
                            impuuu
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                            Comment retirer le Minecraft qui est en cobble

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              On t’a déjà expliqué, faire un menu custom, et on t’a donne des liens…

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • I Hors-ligne
                                impuuu
                                dernière édition par

                                oui mais je demande comment retirer le minecraft qui est en coble

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il suffit juste de retirer cette ligne :
                                  this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • I Hors-ligne
                                    impuuu
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                                    oui mais sa fait un bug regarde un peu http://image.noelshack.com/fichiers/2016/20/1463847969-2016-05-21-18-22-32.png

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Normal, c’est toujours dessiné, mais avec une autre texture il faut retirer le code de rendu juste après le bind que robin t’a fait retirer (je sais pas exactement la ligne donc montre le code que qu’on te dise ce qu’il faut retirer si tu as un doute).

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                        impuuu
                                        dernière édition par

                                        package fr.impuuu.havenrp.common;
                                        
                                        import java.io.BufferedReader;
                                        import java.io.IOException;
                                        import java.io.InputStreamReader;
                                        import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
                                        import java.net.URI;
                                        import java.net.URISyntaxException;
                                        import java.util.ArrayList;
                                        import java.util.Calendar;
                                        import java.util.Date;
                                        import java.util.List;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.gui.FontRenderer;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiButtonLanguage;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiLanguage;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiConfirmOpenLink;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiLanguage;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiMultiplayer;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiYesNo;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiYesNoCallback;
                                        import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture;
                                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                        import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        import net.minecraft.world.demo.DemoWorldServer;
                                        import net.minecraft.world.storage.ISaveFormat;
                                        import net.minecraft.world.storage.WorldInfo;
                                        import net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient;
                                        
                                        import org.apache.commons.io.Charsets;
                                        import org.apache.logging.log4j.LogManager;
                                        import org.apache.logging.log4j.Logger;
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        import org.lwjgl.opengl.GLContext;
                                        import org.lwjgl.util.glu.Project;
                                        
                                        import com.google.common.base.Strings;
                                        import com.google.common.collect.Lists;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                        import cpw.mods.fml.client.GuiModList;
                                        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        
                                        public class GuiCustomMainMenu extends GuiScreen implements GuiYesNoCallback
                                        {
                                            private static final Logger logger = LogManager.getLogger();
                                            /** The RNG used by the Main Menu Screen. */
                                            private static final Random rand = new Random();
                                            /** Counts the number of screen updates. */
                                            private float updateCounter;
                                            /** The splash message. */
                                            private String splashText;
                                            private GuiButton buttonResetDemo;
                                            /** Timer used to rotate the panorama, increases every tick. */
                                            private int panoramaTimer;
                                            /**
                                             * Texture allocated for the current viewport of the main menu's panorama background.
                                             */
                                            private DynamicTexture viewportTexture;
                                            private final Object field_104025_t = new Object();
                                            private String field_92025_p;
                                            private String field_146972_A;
                                            private String field_104024_v;
                                            private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
                                            private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation("havenrp","textures/gui/title.png");
                                            private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("havenrp", "textures/gui/back.png");
                                            /** An array of all the paths to the panorama pictures. */
                                            private static final ResourceLocation[] titlePanoramaPaths = new ResourceLocation[] {new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_0.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_1.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_2.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_3.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_4.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_5.png")};
                                            public static final String field_96138_a = "Please click " + EnumChatFormatting.UNDERLINE + "here" + EnumChatFormatting.RESET + " for more information.";
                                            private int field_92024_r;
                                            private int field_92023_s;
                                            private int field_92022_t;
                                            private int field_92021_u;
                                            private int field_92020_v;
                                            private int field_92019_w;
                                            private ResourceLocation field_110351_G;
                                            private static final String __OBFID = "CL_00001154";
                                        
                                            public GuiCustomMainMenu()
                                            {
                                                this.field_146972_A = field_96138_a;
                                                this.splashText = "missingno";
                                                BufferedReader bufferedreader = null;
                                        
                                                try
                                                {
                                                    ArrayList arraylist = new ArrayList();
                                                    bufferedreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Minecraft.getMinecraft().getResourceManager().getResource(splashTexts).getInputStream(), Charsets.UTF_8));
                                                    String s;
                                        
                                                    while((s = bufferedreader.readLine()) != null)
                                                    {
                                                        s = s.trim();
                                        
                                                        if(!s.isEmpty())
                                                        {
                                                            arraylist.add(s);
                                                        }
                                                    }
                                        
                                                    if(!arraylist.isEmpty())
                                                    {
                                                        do
                                                        {
                                                            this.splashText = (String)arraylist.get(rand.nextInt(arraylist.size()));
                                                        }
                                                        while(this.splashText.hashCode() == 125780783);
                                                    }
                                                }
                                                catch(IOException ioexception1)
                                                {
                                                    ;
                                                }
                                                finally
                                                {
                                                    if(bufferedreader != null)
                                                    {
                                                        try
                                                        {
                                                            bufferedreader.close();
                                                        }
                                                        catch(IOException ioexception)
                                                        {
                                                            ;
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                        
                                                this.updateCounter = rand.nextFloat();
                                                this.field_92025_p = "";
                                        
                                                if(!GLContext.getCapabilities().OpenGL20 && !OpenGlHelper.func_153193_b())
                                                {
                                                    this.field_92025_p = I18n.format("title.oldgl1", new Object[0]);
                                                    this.field_146972_A = I18n.format("title.oldgl2", new Object[0]);
                                                    this.field_104024_v = "https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948?ref=game";
                                                }
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Called from the main game loop to update the screen.
                                             */
                                            public void updateScreen()
                                            {
                                                ++this.panoramaTimer;
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                                             */
                                            public boolean doesGuiPauseGame()
                                            {
                                                return false;
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
                                             */
                                            protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_)
                                            {}
                                        
                                            /**
                                             * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                             */
                                            public void initGui()
                                            {
                                                this.viewportTexture = new DynamicTexture(1662, 1017);
                                                this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
                                                Calendar calendar = Calendar.getInstance();
                                                calendar.setTime(new Date());
                                        
                                                if(calendar.get(2) + 1 == 11 && calendar.get(5) == 9)
                                                {
                                                    this.splashText = "Happy birthday, ez!";
                                                }
                                                else if(calendar.get(2) + 1 == 6 && calendar.get(5) == 1)
                                                {
                                                    this.splashText = "Happy birthday, Notch!";
                                                }
                                                else if(calendar.get(2) + 1 == 12 && calendar.get(5) == 24)
                                                {
                                                    this.splashText = "Merry X-mas!";
                                                }
                                                else if(calendar.get(2) + 1 == 1 && calendar.get(5) == 1)
                                                {
                                                    this.splashText = "Happy new year!";
                                                }
                                                else if(calendar.get(2) + 1 == 10 && calendar.get(5) == 31)
                                                {
                                                    this.splashText = "OOoooOOOoooo! Spooky!";
                                                }
                                        
                                                boolean flag = true;
                                                int i = this.height / 4 + 48;
                                        
                                                if(this.mc.isDemo())
                                                {
                                                    this.addDemoButtons(i, 24);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    this.addSingleplayerMultiplayerButtons(i, 24);
                                                }
                                        
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 + 2, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.quit", new Object[0])));
                                                this.buttonList.add(new GuiButtonLanguage(5, this.width / 2 - 124, i + 72 + 12));
                                                Object object = this.field_104025_t;
                                        
                                                synchronized(this.field_104025_t)
                                                {
                                                    this.field_92023_s = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_92025_p);
                                                    this.field_92024_r = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_146972_A);
                                                    int j = Math.max(this.field_92023_s, this.field_92024_r);
                                                    this.field_92022_t = (this.width - j) / 2;
                                                    this.field_92021_u = ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 24;
                                                    this.field_92020_v = this.field_92022_t + j;
                                                    this.field_92019_w = this.field_92021_u + 24;
                                                }
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Adds Singleplayer and Multiplayer buttons on Main Menu for players who have bought the game.
                                             */
                                            private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int x, int y)
                                            {
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, x, 98, 20, I18n.format("menu.singleplayer")));
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 + 2, x + 0, 98, 20, I18n.format("menu.multiplayer")));
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(20, this.width / 2 - 100, x + y * 1, "Buuton serveur"));
                                                GuiButton webSiteButton = new GuiButton(21, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Bouton site");
                                                GuiButton fmlModButton = new GuiButton(6, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Mods");
                                                fmlModButton.xPosition = this.width / 2 + 2;
                                                webSiteButton.width = 98;
                                                fmlModButton.width = 98;
                                                this.buttonList.add(webSiteButton);
                                                this.buttonList.add(fmlModButton);
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Adds Demo buttons on Main Menu for players who are playing Demo.
                                             */
                                            private void addDemoButtons(int x, int y)
                                            {
                                                this.buttonList.add(new GuiButton(11, this.width / 2 - 100, x, I18n.format("menu.playdemo", new Object[0])));
                                                this.buttonList.add(this.buttonResetDemo = new GuiButton(12, this.width / 2 - 100, x + y * 1, I18n.format("menu.resetdemo", new Object[0])));
                                                ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                                WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                                        
                                                if(worldinfo == null)
                                                {
                                                    this.buttonResetDemo.enabled = false;
                                                }
                                            }
                                        
                                            protected void actionPerformed(GuiButton button)
                                            {
                                                if(button.id == 0)
                                                {
                                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 5)
                                                {
                                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiLanguage(this, this.mc.gameSettings, this.mc.getLanguageManager()));
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 1)
                                                {
                                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this));
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 2)
                                                {
                                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiMultiplayer(this));
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 4)
                                                {
                                                    this.mc.shutdown();
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 6)
                                                {
                                                    this.mc.displayGuiScreen(new GuiModList(this));
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 11)
                                                {
                                                    this.mc.launchIntegratedServer("Demo_World", "Demo_World", DemoWorldServer.demoWorldSettings);
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 12)
                                                {
                                                    ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                                    WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                                        
                                                    if(worldinfo != null)
                                                    {
                                                        GuiYesNo guiyesno = GuiSelectWorld.func_152129_a(this, worldinfo.getWorldName(), 12);
                                                        this.mc.displayGuiScreen(guiyesno);
                                                    }
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 20)
                                                {
                                                    // TODO pour la connexion au serveur
                                                    FMLClientHandler.instance().connectToServerAtStartup("ip du serveur", 25565); // ip, port
                                                }
                                        
                                                if(button.id == 21)
                                                {
                                                    try
                                                    {
                                                        Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                                        Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                                        oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI("http://www.minecraftforgefrance.fr")});
                                                    }
                                                    catch(Throwable throwable)
                                                    {
                                                        logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        
                                            public void confirmClicked(boolean p_73878_1_, int id)
                                            {
                                                if(p_73878_1_ && id == 12)
                                                {
                                                    ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                                    isaveformat.flushCache();
                                                    isaveformat.deleteWorldDirectory("Demo_World");
                                                    this.mc.displayGuiScreen(this);
                                                }
                                                else if(id == 13)
                                                {
                                                    if(p_73878_1_)
                                                    {
                                                        try
                                                        {
                                                            Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                                            Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                                            oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI(this.field_104024_v)});
                                                        }
                                                        catch(Throwable throwable)
                                                        {
                                                            logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                                        }
                                                    }
                                        
                                                    this.mc.displayGuiScreen(this);
                                                }
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Draws the main menu panorama
                                             */
                                            public void drawBackground()
                                            {
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_FOG);
                                                Tessellator var2 = Tessellator.instance;
                                                GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
                                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                var2.startDrawingQuads();
                                                var2.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, 1.0D);
                                                var2.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, 1.0D, 1.0D);
                                                var2.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 0.0D);
                                                var2.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                                var2.draw();
                                            }
                                        
                                            private void drawPanorama(int x, int y, float partialTick)
                                            {
                                                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                                GL11.glPushMatrix();
                                                GL11.glLoadIdentity();
                                                Project.gluPerspective(120.0F, 1.0F, 0.05F, 10.0F);
                                                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                                GL11.glPushMatrix();
                                                GL11.glLoadIdentity();
                                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                                GL11.glDepthMask(false);
                                                OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                                byte b0 = 8;
                                        
                                                for(int k = 0; k < b0 * b0; ++k)
                                                {
                                                    GL11.glPushMatrix();
                                                    float f1 = ((float)(k % b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                                    float f2 = ((float)(k / b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                                    float f3 = 0.0F;
                                                    GL11.glTranslatef(f1, f2, f3);
                                                    GL11.glRotatef(MathHelper.sin(((float)this.panoramaTimer + partialTick) / 400.0F) * 25.0F + 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                    GL11.glRotatef(-((float)this.panoramaTimer + partialTick) * 0.1F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        
                                                    for(int l = 0; l < 6; ++l)
                                                    {
                                                        GL11.glPushMatrix();
                                        
                                                        if(l == 1)
                                                        {
                                                            GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                        }
                                        
                                                        if(l == 2)
                                                        {
                                                            GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                        }
                                        
                                                        if(l == 3)
                                                        {
                                                            GL11.glRotatef(-90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                        }
                                        
                                                        if(l == 4)
                                                        {
                                                            GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                        }
                                        
                                                        if(l == 5)
                                                        {
                                                            GL11.glRotatef(-90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                        }
                                        
                                                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                                        tessellator.startDrawingQuads();
                                                        tessellator.setColorRGBA_I(16777215, 255 / (k + 1));
                                                        float f4 = 0.0F;
                                                        tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(0.0F + f4));
                                                        tessellator.addVertexWithUV(1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(0.0F + f4));
                                                        tessellator.addVertexWithUV(1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(1.0F - f4));
                                                        tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(1.0F - f4));
                                                        tessellator.draw();
                                                        GL11.glPopMatrix();
                                                    }
                                        
                                                    GL11.glPopMatrix();
                                                    GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                                }
                                        
                                                tessellator.setTranslation(0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                                GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                                                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                                GL11.glPopMatrix();
                                                GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                                GL11.glPopMatrix();
                                                GL11.glDepthMask(true);
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Rotate and blurs the skybox view in the main menu
                                             */
                                            private void rotateAndBlurSkybox(float partialTick)
                                            {
                                                this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.field_110351_G);
                                                GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                                GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                                GL11.glCopyTexSubImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 256);
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                                OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                                GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                                tessellator.startDrawingQuads();
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                                byte b0 = 3;
                                        
                                                for(int i = 0; i < b0; ++i)
                                                {
                                                    tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F / (float)(i + 1));
                                                    int j = this.width;
                                                    int k = this.height;
                                                    float f1 = (float)(i - b0 / 2) / 256.0F;
                                                    tessellator.addVertexWithUV((double)j, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 1.0D);
                                                    tessellator.addVertexWithUV((double)j, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 1.0D);
                                                    tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 0.0D);
                                                    tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 0.0D);
                                                }
                                        
                                                tessellator.draw();
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                                GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Renders the skybox in the main menu
                                             */
                                            private void renderSkybox(int x, int y, float partialTick)
                                            {
                                                this.mc.getFramebuffer().unbindFramebuffer();
                                                GL11.glViewport(0, 0, 256, 256);
                                                this.drawPanorama(x, y, partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                                this.mc.getFramebuffer().bindFramebuffer(true);
                                                GL11.glViewport(0, 0, this.mc.displayWidth, this.mc.displayHeight);
                                                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                                tessellator.startDrawingQuads();
                                                float f1 = this.width > this.height ? 120.0F / (float)this.width : 120.0F / (float)this.height;
                                                float f2 = (float)this.height * f1 / 256.0F;
                                                float f3 = (float)this.width * f1 / 256.0F;
                                                tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                int k = this.width;
                                                int l = this.height;
                                                tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F + f3));
                                                tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F - f3));
                                                tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F - f3));
                                                tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F + f3));
                                                tessellator.draw();
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Draws the screen and all the components in it.
                                             */
                                            public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
                                            {
                                                GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                                this.renderSkybox(x, y, partialTick);
                                                GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                                short short1 = 274;
                                                int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                                                byte b0 = 30;
                                                this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, -2130706433, 16777215);
                                                this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, 0, Integer.MIN_VALUE);
                                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                                this.drawBackground();
                                                if((double)this.updateCounter < 1.0E-4D)
                                                {
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 99, 44);
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99, b0 + 0, 129, 0, 27, 44);
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26, b0 + 0, 126, 0, 3, 44);
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26 + 3, b0 + 0, 99, 0, 26, 44);
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
                                                    this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                                }
                                        
                                                tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                                                GL11.glPushMatrix();
                                                GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                                                GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                                float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                                                f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                                                GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                                                this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                                                GL11.glPopMatrix();
                                                String s = "HavenRP";
                                        
                                                if(this.mc.isDemo())
                                                {
                                                    s = s + " Demo";
                                                }
                                        
                                                List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                                                for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                                                {
                                                    String brd = brandings.get(i);
                                                    if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                                                    {
                                                        this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                                                    }
                                                }
                                                String s1 = "";
                                                this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
                                        
                                                if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                                                {
                                                    drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                                                    this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                                                    this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                                                }
                                        
                                                super.drawScreen(x, y, partialTick);
                                            }
                                        
                                            /**
                                             * Called when the mouse is clicked.
                                             */
                                            protected void mouseClicked(int p_73864_1_, int p_73864_2_, int p_73864_3_)
                                            {
                                                super.mouseClicked(p_73864_1_, p_73864_2_, p_73864_3_);
                                                Object object = this.field_104025_t;
                                        
                                                synchronized(this.field_104025_t)
                                                {
                                                    if(this.field_92025_p.length() > 0 && p_73864_1_ >= this.field_92022_t && p_73864_1_ <= this.field_92020_v && p_73864_2_ >= this.field_92021_u && p_73864_2_ <= this.field_92019_w)
                                                    {
                                                        GuiConfirmOpenLink guiconfirmopenlink = new GuiConfirmOpenLink(this, this.field_104024_v, 13, true);
                                                        guiconfirmopenlink.func_146358_g();
                                                        this.mc.displayGuiScreen(guiconfirmopenlink);
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                        ```</string>
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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
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                                          Vire l’appel du renderSkybox dans drawScreen.

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Retire tout ça : ```java
                                            if((double)this.updateCounter < 1.0E-4D)

                                            {

                                            this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 99, 44);

                                            this.drawTexturedModalRect(k + 99, b0 + 0, 129, 0, 27, 44);

                                            this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26, b0 + 0, 126, 0, 3, 44);

                                            560.            this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26 + 3, b0 + 0, 99, 0, 26, 44);

                                            this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);

                                            }

                                            else

                                            {

                                            565.            this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);

                                            this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);

                                            }

                                            EDIT : suite à ton "WHAT", c'est dans la fonction drawScreen.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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