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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      public void onInitGuiEvent(final InitGuiEvent.Post event)
      Retires le final ici.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • C Hors-ligne
        commando24
        dernière édition par

        Il me refait le même crash –-- Minecraft Crash Report ----
        // I blame Dinnerbone.

        Time: 12/05/16 15:53
        Description: Initializing game

        java.util.ConcurrentModificationException
        at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
        at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
        at com.google.commando24.proxy.ClientProxy.onInitGuiEvent(ClientProxy.java:34)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onInitGuiEvent_Post.invoke(.dynamic)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
        at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.setWorldAndResolution(GuiScreen.java:296)
        at net.minecraft.client.Minecraft.displayGuiScreen(Minecraft.java:865)
        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:607)
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
        at GradleStart.main(Unknown Source)

        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

        – Head –
        Stacktrace:
        at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source)
        at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source)
        at com.google.commando24.proxy.ClientProxy.onInitGuiEvent(ClientProxy.java:34)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_0_ClientProxy_onInitGuiEvent_Post.invoke(.dynamic)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140)
        at net.minecraft.client.gui.GuiScreen.setWorldAndResolution(GuiScreen.java:296)
        at net.minecraft.client.Minecraft.displayGuiScreen(Minecraft.java:865)
        at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:607)

        – Initialization –
        Details:
        Stacktrace:
        at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
        at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
        at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
        at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
        at GradleStart.main(Unknown Source)

        – System Details –
        Details:
        Minecraft Version: 1.7.10
        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
        Java Version: 1.8.0_91, Oracle Corporation
        Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
        Memory: 666876768 bytes (635 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
        JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
        FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1614 4 mods loaded, 4 mods active
        States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
        UCHIJA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
        UCHIJA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
        UCHIJA Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) 
        UCHIJA ModTEM{1.0.0} [The Evolution Of McDonald] (bin) 
        GL info: ’ Vendor: ‘Intel’ Version: ‘4.0.0 - Build 10.18.10.3412’ Renderer: ‘Intel® HD Graphics 4000’
        Launched Version: 1.7.10
        LWJGL: 2.9.1
        OpenGL: Intel® HD Graphics 4000 GL version 4.0.0 - Build 10.18.10.3412, Intel
        GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
        Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
        Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
        Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.

        Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
        Type: Client (map_client.txt)
        Resource Packs: []
        Current Language: Français (France)
        Profiler Position: N/A (disabled)
        Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
        Anisotropic Filtering: Off (1)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          La ligne 34 de ta classe ClientProxy c’est bien ça :     public void onInitGuiEvent(InitGuiEvent.Post event) ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MyrilandelM Hors-ligne
            Myrilandel
            dernière édition par

            Salut,
            Je pense que le problème vient du fait que tu modifies la liste à l’intérieur du foreach. Il faut fermer l’accolade avant la déclaration de :

            int i = event.gui.height / 4 + 48;
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • C Hors-ligne
              commando24
              dernière édition par

              Merci niquel vous êtes trop fort .

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • X Hors-ligne
                Xrst_CoFondater-Adamite
                dernière édition par

                je recherche [font=monospacel’ID ] du bouton multijoueurs, solo qui sait ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MyrilandelM Hors-ligne
                  Myrilandel
                  dernière édition par

                  Salut,
                  L’id du bouton Multijoueur est 2
                  Bonne soirée 🙂 !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • X Hors-ligne
                    Xrst_CoFondater-Adamite
                    dernière édition par

                    Merci a toi comment a tu su ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MyrilandelM Hors-ligne
                      Myrilandel
                      dernière édition par

                      Le post de commando24 (dans la page précédente) présentait un code dont le but était de supprimer tous les boutons de la page d’accueil Minecraft pour les remplacer par un nouveau bouton. Du coup j’ai repris son code en essayant de commenter les parties

                      
                      if(((GuiButton)b).id == 0)
                      {
                          ((GuiButton)b).visible = false;
                      }
                      

                      Et il se trouve qu’en commentant la partie de code dont le test est if(((GuiButton)b).id == 2), le bouton multijoueur réapparait.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • I Hors-ligne
                        impuuu
                        dernière édition par

                        Comment faire pour changer sont background, a texture des bouton ,rajouté du texte qui defile et changer voire retirer le minecraft en grand

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          @‘impuuu’:

                          Comment faire pour changer sont background, a texture des bouton ,rajouté du texte qui defile et changer voire retirer le minecraft en grand

                          Pour changer le background moi j’ai fait comme sa

                              private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("facrpg", "textures/gui/back.png");
                          

                          le chemin d’accés a ma texture

                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(titlePanoramaPaths[var10]);
                          

                          Tu remplace cette ligne par

                          this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                          

                          Dans initGui tu ajoute sa le 1662, 1017 c’est la dimension de ton image tu peut modifier selon ton image

                          
                                  this.viewportTexture = new DynamicTexture(1662, 1017);
                                  this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
                          

                          et ton drawBackgrounddoit ressembler a sa

                            public void drawBackground()
                              {
                                  GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                                  GL11.glDisable(GL11.GL_FOG);
                                  Tessellator var2 = Tessellator.instance;
                                  GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
                                  this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                  var2.startDrawingQuads();
                                  var2.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, 1.0D);
                                  var2.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, 1.0D, 1.0D);
                                  var2.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 0.0D);
                                  var2.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                  var2.draw();
                                //  drawRect(0, 0, this.width, 12, -1728053248);
                                //  drawRect(0, this.height - 14, this.width, this.height, -1728053248);
                          
                              }
                          

                          Verifie aussi que dans drawScreen tu a cette ligne

                          this.drawBackground();
                          

                          Normalement j’ai rien oublier

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • I Hors-ligne
                            impuuu
                            dernière édition par

                            tu mais sa dans le client proxy puisque moi je fait dans le client proxy je parle a linterrieur

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Pour modifier l’image de fond il faut créer un menu custom qui remplace celui de mc.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • I Hors-ligne
                                impuuu
                                dernière édition par

                                comment je fait sa puisque y a pas beaucoup de tuto sur mainmenu

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Sur youtube il y en a tout pleins.
                                  Et dans la section support pour les moddeurs il y a pleins de demande d’aide résolu sur ce sujet.
                                  et ici : http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/mods/Sources/
                                  il y a des packs de source pour un menu custom.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • I Hors-ligne
                                    impuuu
                                    dernière édition par

                                    je les utilise comment j en fait quoi

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par robin4002

                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/272/modifier-boutons
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/2603/background-fix
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1108/modding-modification-du-menu-minecraft
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1512/custom-mainmenu
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/2353/problème-pour-changer-le-background-du-main-menu
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1952/menu-personnalisé
                                      Il y a tout ce qu’il faut sur le forum. Faut faire un peu de recherche …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • I Hors-ligne
                                        impuuu
                                        dernière édition par

                                        Moi j ai un probleme de back ground sa me le mes en noir est rose

                                        package fr.impuuu.havenrp.common;
                                        
                                        import java.io.BufferedReader;
                                        import java.io.IOException;
                                        import java.io.InputStreamReader;
                                        import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
                                        import java.net.URI;
                                        import java.net.URISyntaxException;
                                        import java.util.ArrayList;
                                        import java.util.Calendar;
                                        import java.util.Date;
                                        import java.util.List;
                                        import java.util.Random;
                                        
                                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiButtonLanguage;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiConfirmOpenLink;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiLanguage;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiMultiplayer;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiOptions;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiYesNo;
                                        import net.minecraft.client.gui.GuiYesNoCallback;
                                        import net.minecraft.client.renderer.OpenGlHelper;
                                        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                                        import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture;
                                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                        import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                        import net.minecraft.world.demo.DemoWorldServer;
                                        import net.minecraft.world.storage.ISaveFormat;
                                        import net.minecraft.world.storage.WorldInfo;
                                        import net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient;
                                        
                                        import org.apache.commons.io.Charsets;
                                        import org.apache.logging.log4j.LogManager;
                                        import org.apache.logging.log4j.Logger;
                                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                        import org.lwjgl.opengl.GLContext;
                                        import org.lwjgl.util.glu.Project;
                                        
                                        import com.google.common.base.Strings;
                                        import com.google.common.collect.Lists;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                        import cpw.mods.fml.client.GuiModList;
                                        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                        
                                        public class GuiCustomMainMenu extends GuiScreen implements GuiYesNoCallback
                                        {
                                           private static final Logger logger = LogManager.getLogger();
                                           /** The RNG used by the Main Menu Screen. */
                                           private static final Random rand = new Random();
                                           /** Counts the number of screen updates. */
                                           private float updateCounter;
                                           /** The splash message. */
                                           private String splashText;
                                           private GuiButton buttonResetDemo;
                                           /** Timer used to rotate the panorama, increases every tick. */
                                           private int panoramaTimer;
                                           /**
                                            * Texture allocated for the current viewport of the main menu's panorama background.
                                            */
                                           private DynamicTexture viewportTexture;
                                           private final Object field_104025_t = new Object();
                                           private String field_92025_p;
                                           private String field_146972_A;
                                           private String field_104024_v;
                                           private static final ResourceLocation splashTexts = new ResourceLocation("texts/splashes.txt");
                                           private static final ResourceLocation minecraftTitleTextures = new ResourceLocation("textures/gui/title/minecraft.png");
                                           private static final ResourceLocation background = new ResourceLocation("", "textures/gui/back.png");
                                           /** An array of all the paths to the panorama pictures. */
                                           private static final ResourceLocation[] titlePanoramaPaths = new ResourceLocation[] {new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_0.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_1.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_2.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_3.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_4.png"), new ResourceLocation("textures/gui/title/background/panorama_5.png")};
                                           public static final String field_96138_a = "Please click " + EnumChatFormatting.UNDERLINE + "here" + EnumChatFormatting.RESET + " for more information.";
                                           private int field_92024_r;
                                           private int field_92023_s;
                                           private int field_92022_t;
                                           private int field_92021_u;
                                           private int field_92020_v;
                                           private int field_92019_w;
                                           private ResourceLocation field_110351_G;
                                           private static final String __OBFID = "CL_00001154";
                                        
                                           public GuiCustomMainMenu()
                                           {
                                               this.field_146972_A = field_96138_a;
                                               this.splashText = "missingno";
                                               BufferedReader bufferedreader = null;
                                        
                                               try
                                               {
                                                   ArrayList arraylist = new ArrayList();
                                                   bufferedreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(Minecraft.getMinecraft().getResourceManager().getResource(splashTexts).getInputStream(), Charsets.UTF_8));
                                                   String s;
                                        
                                                   while((s = bufferedreader.readLine()) != null)
                                                   {
                                                       s = s.trim();
                                        
                                                       if(!s.isEmpty())
                                                       {
                                                           arraylist.add(s);
                                                       }
                                                   }
                                        
                                                   if(!arraylist.isEmpty())
                                                   {
                                                       do
                                                       {
                                                           this.splashText = (String)arraylist.get(rand.nextInt(arraylist.size()));
                                                       }
                                                       while(this.splashText.hashCode() == 125780783);
                                                   }
                                               }
                                               catch(IOException ioexception1)
                                               {
                                                   ;
                                               }
                                               finally
                                               {
                                                   if(bufferedreader != null)
                                                   {
                                                       try
                                                       {
                                                           bufferedreader.close();
                                                       }
                                                       catch(IOException ioexception)
                                                       {
                                                           ;
                                                       }
                                                   }
                                               }
                                        
                                               this.updateCounter = rand.nextFloat();
                                               this.field_92025_p = "";
                                        
                                               if(!GLContext.getCapabilities().OpenGL20 && !OpenGlHelper.func_153193_b())
                                               {
                                                   this.field_92025_p = I18n.format("title.oldgl1", new Object[0]);
                                                   this.field_146972_A = I18n.format("title.oldgl2", new Object[0]);
                                                   this.field_104024_v = "https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948?ref=game";
                                               }
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Called from the main game loop to update the screen.
                                            */
                                           public void updateScreen()
                                           {
                                               ++this.panoramaTimer;
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                                            */
                                           public boolean doesGuiPauseGame()
                                           {
                                               return false;
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
                                            */
                                           protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_)
                                           {}
                                        
                                           /**
                                            * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                            */
                                           public void initGui()
                                           {
                                               this.viewportTexture = new DynamicTexture(1662, 1017);
                                               this.field_110351_G = this.mc.getTextureManager().getDynamicTextureLocation("background", this.viewportTexture);
                                               Calendar calendar = Calendar.getInstance();
                                               calendar.setTime(new Date());
                                        
                                               if(calendar.get(2) + 1 == 11 && calendar.get(5) == 9)
                                               {
                                                   this.splashText = "Happy birthday, ez!";
                                               }
                                               else if(calendar.get(2) + 1 == 6 && calendar.get(5) == 1)
                                               {
                                                   this.splashText = "Happy birthday, Notch!";
                                               }
                                               else if(calendar.get(2) + 1 == 12 && calendar.get(5) == 24)
                                               {
                                                   this.splashText = "Merry X-mas!";
                                               }
                                               else if(calendar.get(2) + 1 == 1 && calendar.get(5) == 1)
                                               {
                                                   this.splashText = "Happy new year!";
                                               }
                                               else if(calendar.get(2) + 1 == 10 && calendar.get(5) == 31)
                                               {
                                                   this.splashText = "OOoooOOOoooo! Spooky!";
                                               }
                                        
                                               boolean flag = true;
                                               int i = this.height / 4 + 48;
                                        
                                               if(this.mc.isDemo())
                                               {
                                                   this.addDemoButtons(i, 24);
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   this.addSingleplayerMultiplayerButtons(i, 24);
                                               }
                                        
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(0, this.width / 2 - 100, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.options", new Object[0])));
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(4, this.width / 2 + 2, i + 72 + 12, 98, 20, I18n.format("menu.quit", new Object[0])));
                                               this.buttonList.add(new GuiButtonLanguage(5, this.width / 2 - 124, i + 72 + 12));
                                               Object object = this.field_104025_t;
                                        
                                               synchronized(this.field_104025_t)
                                               {
                                                   this.field_92023_s = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_92025_p);
                                                   this.field_92024_r = this.fontRendererObj.getStringWidth(this.field_146972_A);
                                                   int j = Math.max(this.field_92023_s, this.field_92024_r);
                                                   this.field_92022_t = (this.width - j) / 2;
                                                   this.field_92021_u = ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 24;
                                                   this.field_92020_v = this.field_92022_t + j;
                                                   this.field_92019_w = this.field_92021_u + 24;
                                               }
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Adds Singleplayer and Multiplayer buttons on Main Menu for players who have bought the game.
                                            */
                                           private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int x, int y)
                                           {
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, x, 98, 20, I18n.format("menu.singleplayer")));
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 + 2, x + 0, 98, 20, I18n.format("menu.multiplayer")));
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(20, this.width / 2 - 100, x + y * 1, "Buuton serveur"));
                                               GuiButton webSiteButton = new GuiButton(21, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Bouton site");
                                               GuiButton fmlModButton = new GuiButton(6, this.width / 2 - 100, x + y * 2, "Mods");
                                               fmlModButton.xPosition = this.width / 2 + 2;
                                               webSiteButton.width = 98;
                                               fmlModButton.width = 98;
                                               this.buttonList.add(webSiteButton);
                                               this.buttonList.add(fmlModButton);
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Adds Demo buttons on Main Menu for players who are playing Demo.
                                            */
                                           private void addDemoButtons(int x, int y)
                                           {
                                               this.buttonList.add(new GuiButton(11, this.width / 2 - 100, x, I18n.format("menu.playdemo", new Object[0])));
                                               this.buttonList.add(this.buttonResetDemo = new GuiButton(12, this.width / 2 - 100, x + y * 1, I18n.format("menu.resetdemo", new Object[0])));
                                               ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                               WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                                        
                                               if(worldinfo == null)
                                               {
                                                   this.buttonResetDemo.enabled = false;
                                               }
                                           }
                                        
                                           protected void actionPerformed(GuiButton button)
                                           {
                                               if(button.id == 0)
                                               {
                                                   this.mc.displayGuiScreen(new GuiOptions(this, this.mc.gameSettings));
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 5)
                                               {
                                                   this.mc.displayGuiScreen(new GuiLanguage(this, this.mc.gameSettings, this.mc.getLanguageManager()));
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 1)
                                               {
                                                   this.mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this));
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 2)
                                               {
                                                   this.mc.displayGuiScreen(new GuiMultiplayer(this));
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 4)
                                               {
                                                   this.mc.shutdown();
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 6)
                                               {
                                                   this.mc.displayGuiScreen(new GuiModList(this));
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 11)
                                               {
                                                   this.mc.launchIntegratedServer("Demo_World", "Demo_World", DemoWorldServer.demoWorldSettings);
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 12)
                                               {
                                                   ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                                   WorldInfo worldinfo = isaveformat.getWorldInfo("Demo_World");
                                        
                                                   if(worldinfo != null)
                                                   {
                                                       GuiYesNo guiyesno = GuiSelectWorld.func_152129_a(this, worldinfo.getWorldName(), 12);
                                                       this.mc.displayGuiScreen(guiyesno);
                                                   }
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 20)
                                               {
                                                   // TODO pour la connexion au serveur
                                                   FMLClientHandler.instance().connectToServerAtStartup("ip du serveur", 25565); // ip, port
                                               }
                                        
                                               if(button.id == 21)
                                               {
                                                   try
                                                   {
                                                       Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                                       Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                                       oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI("http://www.minecraftforgefrance.fr")});
                                                   }
                                                   catch(Throwable throwable)
                                                   {
                                                       logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                                   }
                                               }
                                           }
                                        
                                           public void confirmClicked(boolean p_73878_1_, int id)
                                           {
                                               if(p_73878_1_ && id == 12)
                                               {
                                                   ISaveFormat isaveformat = this.mc.getSaveLoader();
                                                   isaveformat.flushCache();
                                                   isaveformat.deleteWorldDirectory("Demo_World");
                                                   this.mc.displayGuiScreen(this);
                                               }
                                               else if(id == 13)
                                               {
                                                   if(p_73878_1_)
                                                   {
                                                       try
                                                       {
                                                           Class oclass = Class.forName("java.awt.Desktop");
                                                           Object object = oclass.getMethod("getDesktop", new Class[0]).invoke((Object)null, new Object[0]);
                                                           oclass.getMethod("browse", new Class[] {URI.class}).invoke(object, new Object[] {new URI(this.field_104024_v)});
                                                       }
                                                       catch(Throwable throwable)
                                                       {
                                                           logger.error("Couldn\'t open link", throwable);
                                                       }
                                                   }
                                        
                                                   this.mc.displayGuiScreen(this);
                                               }
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Draws the main menu panorama
                                            */
                                           public void drawBackground()
                                           {
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_FOG);
                                               Tessellator var2 = Tessellator.instance;
                                               GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0);
                                               this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                               GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                               var2.startDrawingQuads();
                                               var2.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, 0.0D, 0.0D, 1.0D);
                                               var2.addVertexWithUV((double)this.width, (double)this.height, 0.0D, 1.0D, 1.0D);
                                               var2.addVertexWithUV((double)this.width, 0.0D, 0.0D, 1.0D, 0.0D);
                                               var2.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                               var2.draw();
                                           }
                                        
                                           private void drawPanorama(int x, int y, float partialTick)
                                           {
                                               Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                               GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                               GL11.glPushMatrix();
                                               GL11.glLoadIdentity();
                                               Project.gluPerspective(120.0F, 1.0F, 0.05F, 10.0F);
                                               GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                               GL11.glPushMatrix();
                                               GL11.glLoadIdentity();
                                               GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                               GL11.glRotatef(180.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                               GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                               GL11.glDepthMask(false);
                                               OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                               byte b0 = 8;
                                        
                                               for(int k = 0; k < b0 * b0; ++k)
                                               {
                                                   GL11.glPushMatrix();
                                                   float f1 = ((float)(k % b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                                   float f2 = ((float)(k / b0) / (float)b0 - 0.5F) / 64.0F;
                                                   float f3 = 0.0F;
                                                   GL11.glTranslatef(f1, f2, f3);
                                                   GL11.glRotatef(MathHelper.sin(((float)this.panoramaTimer + partialTick) / 400.0F) * 25.0F + 20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                   GL11.glRotatef(-((float)this.panoramaTimer + partialTick) * 0.1F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                        
                                                   for(int l = 0; l < 6; ++l)
                                                   {
                                                       GL11.glPushMatrix();
                                        
                                                       if(l == 1)
                                                       {
                                                           GL11.glRotatef(90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                       }
                                        
                                                       if(l == 2)
                                                       {
                                                           GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                       }
                                        
                                                       if(l == 3)
                                                       {
                                                           GL11.glRotatef(-90.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                                                       }
                                        
                                                       if(l == 4)
                                                       {
                                                           GL11.glRotatef(90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                       }
                                        
                                                       if(l == 5)
                                                       {
                                                           GL11.glRotatef(-90.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                                                       }
                                        
                                                       this.mc.getTextureManager().bindTexture(background);
                                                       tessellator.startDrawingQuads();
                                                       tessellator.setColorRGBA_I(16777215, 255 / (k + 1));
                                                       float f4 = 0.0F;
                                                       tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(0.0F + f4));
                                                       tessellator.addVertexWithUV(1.0D, -1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(0.0F + f4));
                                                       tessellator.addVertexWithUV(1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(1.0F - f4), (double)(1.0F - f4));
                                                       tessellator.addVertexWithUV(-1.0D, 1.0D, 1.0D, (double)(0.0F + f4), (double)(1.0F - f4));
                                                       tessellator.draw();
                                                       GL11.glPopMatrix();
                                                   }
                                        
                                                   GL11.glPopMatrix();
                                                   GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                               }
                                        
                                               tessellator.setTranslation(0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                               GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                                               GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
                                               GL11.glPopMatrix();
                                               GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
                                               GL11.glPopMatrix();
                                               GL11.glDepthMask(true);
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Rotate and blurs the skybox view in the main menu
                                            */
                                           private void rotateAndBlurSkybox(float partialTick)
                                           {
                                               this.mc.getTextureManager().bindTexture(this.field_110351_G);
                                               GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                               GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
                                               GL11.glCopyTexSubImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 256);
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
                                               OpenGlHelper.glBlendFunc(770, 771, 1, 0);
                                               GL11.glColorMask(true, true, true, false);
                                               Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                               tessellator.startDrawingQuads();
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                               byte b0 = 3;
                                        
                                               for(int i = 0; i < b0; ++i)
                                               {
                                                   tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F / (float)(i + 1));
                                                   int j = this.width;
                                                   int k = this.height;
                                                   float f1 = (float)(i - b0 / 2) / 256.0F;
                                                   tessellator.addVertexWithUV((double)j, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 1.0D);
                                                   tessellator.addVertexWithUV((double)j, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 1.0D);
                                                   tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(1.0F + f1), 0.0D);
                                                   tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)k, (double)this.zLevel, (double)(0.0F + f1), 0.0D);
                                               }
                                        
                                               tessellator.draw();
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                               GL11.glColorMask(true, true, true, true);
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Renders the skybox in the main menu
                                            */
                                           private void renderSkybox(int x, int y, float partialTick)
                                           {
                                               this.mc.getFramebuffer().unbindFramebuffer();
                                               GL11.glViewport(0, 0, 256, 256);
                                               this.drawPanorama(x, y, partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.rotateAndBlurSkybox(partialTick);
                                               this.mc.getFramebuffer().bindFramebuffer(true);
                                               GL11.glViewport(0, 0, this.mc.displayWidth, this.mc.displayHeight);
                                               Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                               tessellator.startDrawingQuads();
                                               float f1 = this.width > this.height ? 120.0F / (float)this.width : 120.0F / (float)this.height;
                                               float f2 = (float)this.height * f1 / 256.0F;
                                               float f3 = (float)this.width * f1 / 256.0F;
                                               tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                               int k = this.width;
                                               int l = this.height;
                                               tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F + f3));
                                               tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)l, (double)this.zLevel, (double)(0.5F - f2), (double)(0.5F - f3));
                                               tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F - f3));
                                               tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)(0.5F + f2), (double)(0.5F + f3));
                                               tessellator.draw();
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Draws the screen and all the components in it.
                                            */
                                           public void drawScreen(int x, int y, float partialTick)
                                           {
                                               GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                               this.renderSkybox(x, y, partialTick);
                                               GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
                                               Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                               short short1 = 274;
                                               int k = this.width / 2 - short1 / 2;
                                               byte b0 = 30;
                                               this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, -2130706433, 16777215);
                                               this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, 0, Integer.MIN_VALUE);
                                               this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);
                                               GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                               this.drawBackground();
                                               if((double)this.updateCounter < 1.0E-4D)
                                               {
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 99, 44);
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 99, b0 + 0, 129, 0, 27, 44);
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26, b0 + 0, 126, 0, 3, 44);
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 99 + 26 + 3, b0 + 0, 99, 0, 26, 44);
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                               }
                                               else
                                               {
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
                                                   this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
                                               }
                                        
                                               tessellator.setColorOpaque_I(-1);
                                               GL11.glPushMatrix();
                                               GL11.glTranslatef((float)(this.width / 2 + 90), 70.0F, 0.0F);
                                               GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                                               float f1 = 1.8F - MathHelper.abs(MathHelper.sin((float)(Minecraft.getSystemTime() % 1000L) / 1000.0F * (float)Math.PI * 2.0F) * 0.1F);
                                               f1 = f1 * 100.0F / (float)(this.fontRendererObj.getStringWidth(this.splashText) + 32);
                                               GL11.glScalef(f1, f1, f1);
                                               this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
                                               GL11.glPopMatrix();
                                               String s = "Minecraft 1.7.10";
                                        
                                               if(this.mc.isDemo())
                                               {
                                                   s = s + " Demo";
                                               }
                                        
                                               List <string>brandings = Lists.reverse(FMLCommonHandler.instance().getBrandings(true));
                                               for(int i = 0; i < brandings.size(); i++)
                                               {
                                                   String brd = brandings.get(i);
                                                   if(!Strings.isNullOrEmpty(brd))
                                                   {
                                                       this.drawString(this.fontRendererObj, brd, 2, this.height - (10 + i * (this.fontRendererObj.FONT_HEIGHT + 1)), 16777215);
                                                   }
                                               }
                                               String s1 = "Copyright Mojang AB. Do not distribute!";
                                               this.drawString(this.fontRendererObj, s1, this.width - this.fontRendererObj.getStringWidth(s1) - 2, this.height - 10, -1);
                                        
                                               if(this.field_92025_p != null && this.field_92025_p.length() > 0)
                                               {
                                                   drawRect(this.field_92022_t - 2, this.field_92021_u - 2, this.field_92020_v + 2, this.field_92019_w - 1, 1428160512);
                                                   this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_92025_p, this.field_92022_t, this.field_92021_u, -1);
                                                   this.drawString(this.fontRendererObj, this.field_146972_A, (this.width - this.field_92024_r) / 2, ((GuiButton)this.buttonList.get(0)).yPosition - 12, -1);
                                               }
                                        
                                               super.drawScreen(x, y, partialTick);
                                           }
                                        
                                           /**
                                            * Called when the mouse is clicked.
                                            */
                                           protected void mouseClicked(int p_73864_1_, int p_73864_2_, int p_73864_3_)
                                           {
                                               super.mouseClicked(p_73864_1_, p_73864_2_, p_73864_3_);
                                               Object object = this.field_104025_t;
                                        
                                               synchronized(this.field_104025_t)
                                               {
                                                   if(this.field_92025_p.length() > 0 && p_73864_1_ >= this.field_92022_t && p_73864_1_ <= this.field_92020_v && p_73864_2_ >= this.field_92021_u && p_73864_2_ <= this.field_92019_w)
                                                   {
                                                       GuiConfirmOpenLink guiconfirmopenlink = new GuiConfirmOpenLink(this, this.field_104024_v, 13, true);
                                                       guiconfirmopenlink.func_146358_g();
                                                       this.mc.displayGuiScreen(guiconfirmopenlink);
                                                   }
                                               }
                                           }
                                        }
                                        ```</string>
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                                        • I Hors-ligne
                                          impuuu
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                                          Comment retirer le Minecraft qui est en cobble

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            On t’a déjà expliqué, faire un menu custom, et on t’a donne des liens…

                                            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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