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    Player + Armure invisible

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • VhakeFXV Hors-ligne
      VhakeFX
      dernière édition par

      Je suis vraiment pas doué avec ce que tu as dit donc j’aimerais une petite précision, pas le code entier.

      Ps: je débute désolé ;/

      Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Tu regardes si le joueur a la potion d’invisibilité et si c’est le cas, tu retournes un fichier vide (le fichier doit exister mais doit être vide).

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • VhakeFXV Hors-ligne
          VhakeFX
          dernière édition par

          Je suis vraiment désolé, mais j’y arrive pas x( Se met en position fœtale sur sa chaise Ne me tapez pas s’il vous plait 😢

          Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Qu’est-ce que tu ne comprends pas ?

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
              {
              if(entity instanceof EntityLivingBase && ((EntityLivingBase)entity).hasPotionEffect(Potion.nightVision.getId())
              {
              return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_invisible.png";
              }
              if(slot == 2)
              {
              return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_layer_2.png";
              }
              return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_layer_1.png";
              }
              

              Ensuite dans le dossier armor tu ajoutes un fichier nommé proto_invisible.png qui fait la même taille que proto_layer_1 et proto_layer_2 (64 en largeur, 32 en hauteur de mémoire, je ne suis pas sûr) entièrement transparent.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • VhakeFXV Hors-ligne
                VhakeFX
                dernière édition par

                J’étais sur la bonne voie mais j’ai pas fusionné entity instanceof et le reste x/*

                EDIT : J’ai une erreur sur hasPotionEffect :

                Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • VhakeFXV Hors-ligne
                  VhakeFX
                  dernière édition par

                  Bonsoir, je me permet de up !

                  PS : Désolé si c’est double post, mais je ne savais pas si j’éditer mon message précédent ça marcherait 😉

                  Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Essaie de le cast à EntityPlayer.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il me semblait que cette fonction était dans EntityLivingBase.
                      Mais visiblement non.
                      Du-coup fait comme ça :
                      if(entity instanceof EntityPlayer && ((EntityPlayer )entity).hasPotionEffect(Potion.nightVision.getId())

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • VhakeFXV Hors-ligne
                        VhakeFX
                        dernière édition par

                        Non toujours la même erreur.

                        Voici la class :

                        ​package com.heartshadow.mod.armors;
                        
                        import com.heartshadow.mod.HSMOD;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.Potion;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class ItemProtoArmor extends ItemArmor
                        {
                        
                            public ItemProtoArmor(ArmorMaterial material_, int type)
                            {
                                super(material_, 0, type);
                            }   
                        
                            public String getArmorTexture(ItemStack stack, Entity entity, int slot, String type)
                            {
                                if(entity instanceof EntityPlayer && ((EntityPlayer)entity).hasPotionEffect(Potion.nightVision.getId()));
                                {
                                    return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_invisible.png";
                                }
                                if(slot == 2)
                                {
                                    return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_layer_2.png";
                                }
                                return HSMOD.MODID + ":textures/models/armor/proto_layer_1.png";
                            }
                        
                            public boolean getIsRepairable(ItemStack input, ItemStack repair)
                            {
                                if(repair.getItem() == HSMOD.protoIngot)
                                {
                                    return true;
                                }
                                return false;
                            }
                        
                            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack stack)
                            {        
                                if(this.armorType == 0 && world.getBlockLightValue(MathHelper.floor_double(player.posX), MathHelper.floor_double(player.posY), MathHelper.floor_double(player.posZ)) < 8)
                                {
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.nightVision.getId(), 1200, 0));
                                }
                        
                                if(this.armorType == 2 && player.isSprinting() && player.onGround)
                                {
                                    player.motionX *= 1.3F;
                                    player.motionZ *= 1.3F;
                                }
                                if(this.armorType == 3 && player.isSneaking() && player.onGround)
                                {
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.invisibility.getId(), 200, 0));
                                }
                                if(this.armorType == 1 && player.isBurning())
                                {
                                    player.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.fireResistance.getId(), 1200, 3));
                                }
                            }
                        
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                            public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack)
                            {
                                return true;
                            }
                        }
                        
                        

                        Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Au pire getActivePotionEffect().contains(Potion.nightVision) ou getActivePotionEffect().contains(Potion.nightVision.getId())

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VhakeFXV Hors-ligne
                            VhakeFX
                            dernière édition par

                            Je remplace le hasPotionEffect par le getActivePotionEffect ?

                            Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • VhakeFXV Hors-ligne
                                VhakeFX
                                dernière édition par

                                Toujours la même erreur 😕

                                Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Laquelle ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je viens de vérifier comme j’avais eclipse ouvert, le bon nom est isPotionActive(Potion.nightVision)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VhakeFXV Hors-ligne
                                      VhakeFX
                                      dernière édition par

                                      Ok, j’essayerai demain. Je suis sur mon phone là

                                      EDIT : ça fonctionne, merci à toi !

                                      Touches à mes amis et tu me verras comme ça !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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