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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Oui mais il devrait pas être à cet endroit de toute façon

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        S’il a été mis, c’est sans doute pour une bonne raison.

        Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Vérifie par toi même, getItemInUseCount a le SideOnly mais pas la valeur, la preuve en est que la méthode que j’ai fait pour l’utiliser côté serveur fonctionne

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Lorsque Minecraft est développé le client et le serveur sont séparé, c’est Forge qui le fusionne et met les Sideonly par comparaison. Quand une fonction est client only ça veut donc dire qu’elle n’existe que sur le jar client. Et si c’est le cas c’est sûrement car Minecraft n’a que besoin de cette méthode pour les rendus.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Sauf que là çà devrait pas être le cas, comme j’ai dit, mon code static fonctionne côté serveur.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Si cette fonction n’existe pas côté serveur ça ne veut pas forcément dire qu’elle ne peut pas fonctionner côté serveur, ça veut dire que Mojang n’en a pas besoin côté serveur.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Pour continuer le sujet, je n’aurai que deux mot:
                  Les. BlockPos.
                  Ils auraient au moins pu faire en sorte de les réutiliser au lieu de surcharger le GC.

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • w67clementW Hors-ligne
                    w67clement
                    dernière édition par

                    Moi j’ai une petite trouvaille, la class MinecraftError:

                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    public class MinecraftError extends Error
                    {
                      private static final String __OBFID = "CL_00000657";
                    }
                    

                    Conclusion: Utilité: 0%

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      +1 xavpok. J’espère qu’ils ne seront plus là en 1.9.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @67clement il y a le nom de la classe ce qui fait qu’au lieu d’afficher “Error”, çà affiche “MinecraftError” donc on sait que çà vient de Minecraft.

                        @jglrxavpok +1.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          J’étais en train de faire des tests avec Isador, lorsque j’ai remarqué ceci :
                          Faites un Math.cos(Math.PI) et MathHelper.cos(Math.PI), au début je croyais que l’un utilisait les radians et l’autres les degrés sauf que ce n’est pas le cas, les 2 utilisent les radians. Sauf que celui de MathHelper a moins de précision et qu’il utilise ses propres valeurs.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Ah, bon à savoir, il faut utiliser le premier

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Pas forcément! MathHelper utilise ce qu’on appelle une “lookup table” et une interpolation (de mémoire, je n’ai pas le code sous les yeux) pour avoir les résultats plus rapidement, ça permet d’éviter de faire le calcul à chaque appel de cos.

                              Modérateur sur MFF. 
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Oui mais en attendant cette méthode fait perdre de la précision et mange de la mémoire : donc je sais pas si la gain est si important que çà au niveau des performances.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

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                                • AlgorythmisA Hors-ligne
                                  Algorythmis
                                  dernière édition par

                                  net.minecraft.item.Item$ToolMaterial :

                                  WOOD(0, 59, 2.0F, 0.0F, 15),
                                  STONE(1, 131, 4.0F, 1.0F, 5),
                                  IRON(2, 250, 6.0F, 2.0F, 14),
                                  EMERALD(3, 1561, 8.0F, 3.0F, 10),
                                  GOLD(0, 32, 12.0F, 0.0F, 22);
                                  /** The level of material this tool can harvest (3 = DIAMOND, 2 = IRON, 1 = STONE, 0 = WOOD/GOLD) */
                                  private final int harvestLevel;
                                  

                                  Diamant ou émeraude? >.<’

                                  Mes mods :

                                  • Cookie Ore (1.7.10)

                                  Mod en cours : **E…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • elias54E Hors-ligne
                                    elias54 Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Emerald est bien Diamond. Le nom du field n’a juste pas changé, en fait.

                                    Mon site | GitHub

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      @‘elias54’:

                                      Emerald est bien Diamond. Le nom du field n’a juste pas changé, en fait.

                                      Oui il me semble qu’en 1.9 Nathan avait parlé du fait qu’il avais enfin remplacer tout les EMERALD par diamond ^^

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                        jglrxavpok Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui sauf que là ça vient de MinecraftForge qui n’a pas changé ses mappings.

                                        Modérateur sur MFF. 
                                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
                                          dernière édition par

                                          @‘jglrxavpok’:

                                          Oui sauf que là ça vient de MinecraftForge qui n’a pas changé ses mappings.

                                          Mauvais MF ! ;o

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • RedRelayR Hors-ligne
                                            RedRelay Moddeurs confirmés
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                                            La classe BlockVine a attiré mon attention.
                                            Pourquoi elle n’utilise pas un EnumFacing comme les autre classes qui nécessite un placement particulier ? A la place, elle utilise une série de PropertyBool 😮

                                            –------------------------------------------------------------------------------------
                                            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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