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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Les mécanismes sont bons, mais si le code était plus propre, ce serait plus facile de modder. Comme par exemple avec l’EntityThrowable : on peut rien faire avec car toutes les valeurs sont en private alors que çà coûte rien à Mojang de les mettre en protected, résultat on est obligé de recopier la classe entièrement. Et y’a aussi d’autres problèmes : la 1.7 est là pour supprimer le fait de récupérer un joueur en fonction de son pseudo mais si tu regardes la classe EntityThrowable, Mojang utilise encore le nom du joueur.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • RamechR Hors-ligne
        Ramech
        dernière édition par

        Oui je suis d’accord, lorsque j’ai du créer une nouvelle torche de redstone, j’ai du recopier en intégralité le code de cette torche ._.

        Créateur du mod Redcobble.
        R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

        Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
        Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RedRelayR Hors-ligne
          RedRelay Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          C’est pour la backward compatibility 😉
          Oui j’explique du code fantôme par une notion qui n’existe pas dans Minecraft 😄
          Ce que je dis est donc faux, c’est du troll.

          –------------------------------------------------------------------------------------
          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Nouvelle trouvaille :
            La méthode getItemInUseDuration n’est disponible seulement côté client alors qu’elle utilise des valeur qui existent côté client ET serveur

            /**
            * gets the duration for how long the current itemInUse has been in use
            */
            @SideOnly(Side.CLIENT) // Le SideOnly qui énerve
            public int getItemInUseDuration()
            {
            return this.isUsingItem() ? this.itemInUse.getMaxItemUseDuration() - this.itemInUseCount : 0;
            }
            

            Donc si vous voulez savoir savoir depuis quand l’item est utilisé, il faut passer par l’ObfuscationReflectionHelper :

            public static int getItemInUseDurationForPlayer(EntityPlayer player) {
            return player.isUsingItem() ? player.getHeldItem().getMaxItemUseDuration() - (Integer) ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(EntityPlayer.class, player, "itemInUseCount") : 0;
            }
            

            Tout çà à cause d’un SideOnly qui ne devrait pas être là.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              Il me semble que les SideOnly sont gérés par FML/Forge

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Les SideOnly sont rajouter par Forge et non par Minecraft

                Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Oui mais il devrait pas être à cet endroit de toute façon

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                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    S’il a été mis, c’est sans doute pour une bonne raison.

                    Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Vérifie par toi même, getItemInUseCount a le SideOnly mais pas la valeur, la preuve en est que la méthode que j’ai fait pour l’utiliser côté serveur fonctionne

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Lorsque Minecraft est développé le client et le serveur sont séparé, c’est Forge qui le fusionne et met les Sideonly par comparaison. Quand une fonction est client only ça veut donc dire qu’elle n’existe que sur le jar client. Et si c’est le cas c’est sûrement car Minecraft n’a que besoin de cette méthode pour les rendus.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Sauf que là çà devrait pas être le cas, comme j’ai dit, mon code static fonctionne côté serveur.

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Si cette fonction n’existe pas côté serveur ça ne veut pas forcément dire qu’elle ne peut pas fonctionner côté serveur, ça veut dire que Mojang n’en a pas besoin côté serveur.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jglrxavpokJ Hors-ligne
                              jglrxavpok Modérateurs
                              dernière édition par

                              Pour continuer le sujet, je n’aurai que deux mot:
                              Les. BlockPos.
                              Ils auraient au moins pu faire en sorte de les réutiliser au lieu de surcharger le GC.

                              Modérateur sur MFF. 
                              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • w67clementW Hors-ligne
                                w67clement
                                dernière édition par

                                Moi j’ai une petite trouvaille, la class MinecraftError:

                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                public class MinecraftError extends Error
                                {
                                  private static final String __OBFID = "CL_00000657";
                                }
                                

                                Conclusion: Utilité: 0%

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  +1 xavpok. J’espère qu’ils ne seront plus là en 1.9.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    @67clement il y a le nom de la classe ce qui fait qu’au lieu d’afficher “Error”, çà affiche “MinecraftError” donc on sait que çà vient de Minecraft.

                                    @jglrxavpok +1.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      J’étais en train de faire des tests avec Isador, lorsque j’ai remarqué ceci :
                                      Faites un Math.cos(Math.PI) et MathHelper.cos(Math.PI), au début je croyais que l’un utilisait les radians et l’autres les degrés sauf que ce n’est pas le cas, les 2 utilisent les radians. Sauf que celui de MathHelper a moins de précision et qu’il utilise ses propres valeurs.

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                        dernière édition par

                                        Ah, bon à savoir, il faut utiliser le premier

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                          jglrxavpok Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          Pas forcément! MathHelper utilise ce qu’on appelle une “lookup table” et une interpolation (de mémoire, je n’ai pas le code sous les yeux) pour avoir les résultats plus rapidement, ça permet d’éviter de faire le calcul à chaque appel de cos.

                                          Modérateur sur MFF. 
                                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Oui mais en attendant cette méthode fait perdre de la précision et mange de la mémoire : donc je sais pas si la gain est si important que çà au niveau des performances.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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