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    Les choses étranges du code de Minecraft

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    74 Messages 21 Publieurs 2.1k Vues 1 Watching
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    • L Hors-ligne
      Laserflip33
      dernière édition par

      On pourrait recopier la quasi-totalité des classes de Minecraft sur ton sujet tellement c’est bien fait. 😄

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        @‘Laserflip33’:

        On pourrait recopier la quasi-totalité des classes de Minecraft sur ton sujet tellement c’est bien fait. 😄

        Il y a des mécanismes qui sont bien. C’est sur le code aurait besoin d’être un peu plus clean et un peu plus optimiser, mais bon (on peux pas tous avoir).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Les mécanismes sont bons, mais si le code était plus propre, ce serait plus facile de modder. Comme par exemple avec l’EntityThrowable : on peut rien faire avec car toutes les valeurs sont en private alors que çà coûte rien à Mojang de les mettre en protected, résultat on est obligé de recopier la classe entièrement. Et y’a aussi d’autres problèmes : la 1.7 est là pour supprimer le fait de récupérer un joueur en fonction de son pseudo mais si tu regardes la classe EntityThrowable, Mojang utilise encore le nom du joueur.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • RamechR Hors-ligne
            Ramech
            dernière édition par

            Oui je suis d’accord, lorsque j’ai du créer une nouvelle torche de redstone, j’ai du recopier en intégralité le code de cette torche ._.

            Créateur du mod Redcobble.
            R-E-D-C-O-B-B-L-E :D

            Si tu as trouvé mon aide utile, n'oublis pas le +.
            Sinon tu peux aussi me mettre le - si je… enfin bref xD

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • RedRelayR Hors-ligne
              RedRelay Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              C’est pour la backward compatibility 😉
              Oui j’explique du code fantôme par une notion qui n’existe pas dans Minecraft 😄
              Ce que je dis est donc faux, c’est du troll.

              –------------------------------------------------------------------------------------
              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Nouvelle trouvaille :
                La méthode getItemInUseDuration n’est disponible seulement côté client alors qu’elle utilise des valeur qui existent côté client ET serveur

                /**
                * gets the duration for how long the current itemInUse has been in use
                */
                @SideOnly(Side.CLIENT) // Le SideOnly qui énerve
                public int getItemInUseDuration()
                {
                return this.isUsingItem() ? this.itemInUse.getMaxItemUseDuration() - this.itemInUseCount : 0;
                }
                

                Donc si vous voulez savoir savoir depuis quand l’item est utilisé, il faut passer par l’ObfuscationReflectionHelper :

                public static int getItemInUseDurationForPlayer(EntityPlayer player) {
                return player.isUsingItem() ? player.getHeldItem().getMaxItemUseDuration() - (Integer) ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(EntityPlayer.class, player, "itemInUseCount") : 0;
                }
                

                Tout çà à cause d’un SideOnly qui ne devrait pas être là.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  Il me semble que les SideOnly sont gérés par FML/Forge

                  Modérateur sur MFF. 
                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Les SideOnly sont rajouter par Forge et non par Minecraft

                    Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Oui mais il devrait pas être à cet endroit de toute façon

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        S’il a été mis, c’est sans doute pour une bonne raison.

                        Envoyé de mon Nexus 4 en utilisant Tapatalk

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Vérifie par toi même, getItemInUseCount a le SideOnly mais pas la valeur, la preuve en est que la méthode que j’ai fait pour l’utiliser côté serveur fonctionne

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Lorsque Minecraft est développé le client et le serveur sont séparé, c’est Forge qui le fusionne et met les Sideonly par comparaison. Quand une fonction est client only ça veut donc dire qu’elle n’existe que sur le jar client. Et si c’est le cas c’est sûrement car Minecraft n’a que besoin de cette méthode pour les rendus.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Sauf que là çà devrait pas être le cas, comme j’ai dit, mon code static fonctionne côté serveur.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si cette fonction n’existe pas côté serveur ça ne veut pas forcément dire qu’elle ne peut pas fonctionner côté serveur, ça veut dire que Mojang n’en a pas besoin côté serveur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Pour continuer le sujet, je n’aurai que deux mot:
                                  Les. BlockPos.
                                  Ils auraient au moins pu faire en sorte de les réutiliser au lieu de surcharger le GC.

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • w67clementW Hors-ligne
                                    w67clement
                                    dernière édition par

                                    Moi j’ai une petite trouvaille, la class MinecraftError:

                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public class MinecraftError extends Error
                                    {
                                      private static final String __OBFID = "CL_00000657";
                                    }
                                    

                                    Conclusion: Utilité: 0%

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      +1 xavpok. J’espère qu’ils ne seront plus là en 1.9.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @67clement il y a le nom de la classe ce qui fait qu’au lieu d’afficher “Error”, çà affiche “MinecraftError” donc on sait que çà vient de Minecraft.

                                        @jglrxavpok +1.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          J’étais en train de faire des tests avec Isador, lorsque j’ai remarqué ceci :
                                          Faites un Math.cos(Math.PI) et MathHelper.cos(Math.PI), au début je croyais que l’un utilisait les radians et l’autres les degrés sauf que ce n’est pas le cas, les 2 utilisent les radians. Sauf que celui de MathHelper a moins de précision et qu’il utilise ses propres valeurs.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                            dernière édition par

                                            Ah, bon à savoir, il faut utiliser le premier

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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