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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘Legrandfifou’:

      Bon j’ai refais le tutoriel de A à Z et vérifier toutes les lignes de codes j’ai trouver 1 erreur et 1 truc qui me semble louche 🙂

      En supprimant l’erreur 1 sa na rien changer puis je me suis rappeler de l’erreur boudoutofmachintruc , et j’ai un

      private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
      

      , mais j’ai 0 , 1 INPUT et 2 OUTPUT , donc pourquoi je dois mettre 4 si j’en ai 3 ?

      Voila je désespère un peu car en ayant tout re vérifier pour la troisième fois j’ai trouver 1 erreur qui ne règle pas mon soucis et 1 truc bizarre , voila j’attend de plus ample informations…

      Et aussi dans le container j’ai ceci

      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
      {
      int i;
      for (i = 0; i < 3; ++i)
             {
                 for (int j = 0; j < 9; ++j)
                 {
                     this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                 }
             }
      
             for (i = 0; i < 9; ++i)
             {
                 this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
             }
      }
      

      cette ‘fonction’

      for (i = 0; i < 3; ++i)
      

      le 3 représente quoi ? car si il représente les slots d’input sa devrait etre 2 du coup 🙂 Voila merci à ceux qui m’aideront d’avance 🙂

      Il y a deux boucles l’une dans l’autre, une qui fait varier de 0 à 3 exclut et une de 0 à 9 exclut. Cela correspond aux 27 cases de l’inventaire du joueur. Et l’autre boucle qui va de 0 à 9 exclut correspond aux 9 cases du bas de l’inventaire du joueur (celle utilisable directement en jeu).

      Donc si tu as toujours des problèmes de ArrayOutOfBoundsException ça ne vient pas de cette fonction. Envoie le constructeur de ton Container.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        J’ai mis toutes les classes dans mon poste , tiens ```java
        package mod.common.block;

        import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
        import net.minecraft.inventory.Container;
        import net.minecraft.inventory.Slot;
        import net.minecraft.item.ItemStack;

        public class ContainerAnalyzer extends Container {

        private TileEntityAnalyzer tileBlockAnalyzer;

        public ContainerAnalyzer(TileEntityAnalyzer tile, InventoryPlayer inventory)
        {
        this.tileBlockAnalyzer = tile;
        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
        this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
        this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c’est un slot que j’ai créer, on le fera après
        this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d’y référer
        }

        @Override
        public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
        return this.tileBlockAnalyzer.isUseableByPlayer(player);
        }

        private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
        {
        int i;
        for (i = 0; i < 3; ++i)
        {
        for (int j = 0; j < 9; ++j)
        {
        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
        }
        }

        for (i = 0; i < 9; ++i)
        {
        this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
        }
        }

        public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
        {
        ItemStack itemstack = null;
        Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);

        if (slot != null && slot.getHasStack())
        {
        ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
        itemstack = itemstack1.copy();

        if (quantity < this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory())
        {
        if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
        {
        return null;
        }
        }
        else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory(), false))
        {
        return null;
        }

        if (itemstack1.stackSize == 0)
        {
        slot.putStack((ItemStack)null);
        }
        else
        {
        slot.onSlotChanged();
        }
        }

        return itemstack;
        }

        public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
        {
        super.onContainerClosed(player);
        this.tileBlockAnalyzer.closeInventory();
        }
        }

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
          this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
          this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c’est un slot que j’ai créer, on le fera après
          0 - 2 - 3.
          Tu n’as pas l’impression qu’il y a un problème ici ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Oh bordel je croyais que c’était des coordonnées T_T XYZ et c’est vrai que maintenant je me dit Z c’est l’axe donc WTF , je suis débile srx

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Par contre pour la barre de chargement je l’ai aligner et suivi en mettant la hauteur etc mais elle s’affiche un tout petit peu au début mais elle ne se remplit pas entièrement 😕

              GuiAnalyzer ```java
              @Override
              protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
              {

              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 46, this.xSize, this.ySize);

              if(this.tileBlockAnalyzer.isBurning())
              {
              int i = this.tileBlockAnalyzer.getCookProgress();
              this.drawTexturedModalRect(k + 59, l + 47, 0, 1, 100, i);

              }
              }

              
              TileEntityAnalyzer ```java
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public int getCookProgress()
              {
              return this.workingTime * 33 / this.workingTimeNeeded; //33 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
              }
              

              Mais lorsque ma recette se fait , la texture de chargement descend mais elle ne fais pas toutes la barre 😕

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ta texture ressemble à quoi ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  nsa38.casimages.com/img/2015/07/09/150709051222791765.png

                  Oui ce gif est drôle.

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                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par


                    J’arrivais pas a l’afficher sur le dernier poste j’ai du refaire un nouveau message

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Regarde que les tailles correspondent et ensuite il faut toucher aux méthodes de rendu pour avoir les bonnes coordonnées. C’est long et fastidieux mais faut le faire pour avoir un bon rendu.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Le truc c’est que dans le code je ne sais pas ou on modifie la texture…

                        Est-ce que c’est ca ```java
                        if(this.tileBlockAnalyzer.isBurning())
                        {
                        int i = this.tileBlockAnalyzer.getCookProgress();
                        this.drawTexturedModalRect(k + 59, l + 47, 0, 1, 100, i);

                        }

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          c’est bien cette méthode qui affiche la texture par-dessus :
                          this.drawTextureModalRect(x, y, textureX, textureY, width, height)

                          • x : la position x sur l’écran
                          • y : la position y sur l’acran
                          • textureX : l’offset sur la texture, on va pas redessiner toute la texture, juste un morceau
                          • textureY : l’offsetY sur la texture
                          • width : la taille X à l’écran sur la base 256 (si ta texture fait 512x512, il faudrait diviser cette taille par 2)
                          • height : la taille Y à l’écran sur la base 256

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            (k + 59, l + 47, 0, 1, 76, i);

                            k + 59 , alignement du chargement par rapport au gui sur l’axe X = ok
                            l + 47  , alignement du chargement par rapport au gui sur l’axe Y = ok
                            0 , doit rester 0 car taille <–—> de la texture = ok
                            1 , si je change cette valeur il change et ne prend qu’un petit bout de la texture offset. Donc je laisse a 1 car il doit prendre le début jusqu’à la fin = PAS OK , il ne prend qu’un petit bout , le début ici si je laisse 11
                            76 , taille X de ma texture sur l’axe X = ok
                            i , la hauteur de la texture = ok ,

                            Voici une vidéo du problème c’est plus facile a comprendre

                            Youtube Video

                            Oui ce gif est drôle.

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              C’est vrai qu’avec une vidéo en privé, c’est pratique.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Excuse T_T J’ai pas pensé à ca 🙂

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  public int getCookProgress()
                                  {
                                  return this.workingTime * 33 / this.workingTimeNeeded;
                                  }
                                  

                                  Le problème vient de là : ton produit en croix n’est pas adapté à la hauteur de ta texture.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    Effectivement mais je ne vois pas pourquoi il était marquer en commentaire “correspond a la hauteur de la barre de chargement”

                                    C’est a la taille de la texture entière , si je met la hauteur 207 ca marche parfaitement 🙂

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • FlowF Hors-ligne
                                      Flow
                                      dernière édition par

                                      Désolé du double poste c’est pour aider les gens qui on le même soucis ( on sait jamais ) Mais même si je mettais 207 et que je changeais le temps de cuissons ca buggais

                                      En modifiant comme ceci : ```java
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                      public int getCookProgress()
                                      {
                                      return this.workingTime * this.workingTimeNeeded / this.workingTimeNeeded; //33 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                                      }

                                      
                                      Ca marche perfecto

                                      Oui ce gif est drôle.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Tout dépend de la valeur maximale pour cuire et la taille de ta texture.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
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                                          Oui j’ai fais comme ceci, c’est pour aider les gens qui on le même soucis ( on sait jamais ) Mais même si je mettais 207 et que je changeais le temps de cuissons ca buggais

                                          En modifiant comme ceci :

                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getCookProgress()
                                          {
                                          return this.workingTime * this.workingTimeNeeded / this.workingTimeNeeded; //33 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                                          }
                                          

                                          Ca marche perfecto

                                          Oui ce gif est drôle.

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                                          • FlowF Hors-ligne
                                            Flow
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                                            Oui il faut modifier en conséquence 🙂

                                            Oui ce gif est drôle.

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