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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @‘SCAREX’:

      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
         {
             if (world.isRemote)
             {
                 return true;
             }
             else
             {
             player.openGui(ModMinecraft.instance, 0, world, x, y, z);
                 return true;
             }
         }
      

      La fonction openGui doit être appelée côté client aussi : enlève la condition.

      Heu non. openGui doit être appelé côté serveur, FML envoie un paquet au client.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Donc je le laisse du coup ^^ ?

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Bon j’ai refais le tutoriel de A à Z et vérifier toutes les lignes de codes j’ai trouver 1 erreur et 1 truc qui me semble louche 🙂

          En supprimant l’erreur 1 sa na rien changer puis je me suis rappeler de l’erreur boudoutofmachintruc , et j’ai un ```java
          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];

          
          Voila je désespère un peu car en ayant tout re vérifier pour la troisième fois j'ai trouver 1 erreur qui ne règle pas mon soucis et 1 truc bizarre , voila j'attend de plus ample informations..
          
          Et aussi dans le container j'ai ceci
          ```java
          private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
          {
          int i;
          for (i = 0; i < 3; ++i)
                 {
                     for (int j = 0; j < 9; ++j)
                     {
                         this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                     }
                 }
          
                 for (i = 0; i < 9; ++i)
                 {
                     this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
                 }
          }
          

          cette ‘fonction’

          for (i = 0; i < 3; ++i)
          

          le 3 représente quoi ? car si il représente les slots d’input sa devrait etre 2 du coup 🙂 Voila merci à ceux qui m’aideront d’avance 🙂

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            4 correspond à la taille du tableau, si tu veux 3 éléments, il faudra mettre 3. Pour la boucle : çà doit être la taille du tableau, donc 3 si tu veux 3 slots, car c’est un signe “strictement inférieur à”, donc ta boucle fera les positions 0,1 et 2 puis s’arrêtera car 3 n’est pas inférieur à 3. L’erreur ArrayOutOfBoundsException est une erreur qui apparâit lorsque tu essayes d’accéder à une valeur en dehors du tableau :

            • position -1 : impossible, pas de valeurs négatives
            • position 0 : le tableau commence à 0, pas 1 !
            • position 1
            • position 2
            • position 3 : impossible, la taille est de 3.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              Si je met mon tableau à 3 il m’affiche l’erreur [size=x-small ArrayOutOfBoundsException] 😕
              Bah alors je vois pas pourquoi ma recette ne fonctionne pas 😞

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Legrandfifou’:

                Bon j’ai refais le tutoriel de A à Z et vérifier toutes les lignes de codes j’ai trouver 1 erreur et 1 truc qui me semble louche 🙂

                En supprimant l’erreur 1 sa na rien changer puis je me suis rappeler de l’erreur boudoutofmachintruc , et j’ai un

                private ItemStack[] contents = new ItemStack[4];
                

                , mais j’ai 0 , 1 INPUT et 2 OUTPUT , donc pourquoi je dois mettre 4 si j’en ai 3 ?

                Voila je désespère un peu car en ayant tout re vérifier pour la troisième fois j’ai trouver 1 erreur qui ne règle pas mon soucis et 1 truc bizarre , voila j’attend de plus ample informations…

                Et aussi dans le container j’ai ceci

                private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                {
                int i;
                for (i = 0; i < 3; ++i)
                       {
                           for (int j = 0; j < 9; ++j)
                           {
                               this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                           }
                       }
                
                       for (i = 0; i < 9; ++i)
                       {
                           this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
                       }
                }
                

                cette ‘fonction’

                for (i = 0; i < 3; ++i)
                

                le 3 représente quoi ? car si il représente les slots d’input sa devrait etre 2 du coup 🙂 Voila merci à ceux qui m’aideront d’avance 🙂

                Il y a deux boucles l’une dans l’autre, une qui fait varier de 0 à 3 exclut et une de 0 à 9 exclut. Cela correspond aux 27 cases de l’inventaire du joueur. Et l’autre boucle qui va de 0 à 9 exclut correspond aux 9 cases du bas de l’inventaire du joueur (celle utilisable directement en jeu).

                Donc si tu as toujours des problèmes de ArrayOutOfBoundsException ça ne vient pas de cette fonction. Envoie le constructeur de ton Container.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  J’ai mis toutes les classes dans mon poste , tiens ```java
                  package mod.common.block;

                  import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                  import net.minecraft.inventory.Container;
                  import net.minecraft.inventory.Slot;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;

                  public class ContainerAnalyzer extends Container {

                  private TileEntityAnalyzer tileBlockAnalyzer;

                  public ContainerAnalyzer(TileEntityAnalyzer tile, InventoryPlayer inventory)
                  {
                  this.tileBlockAnalyzer = tile;
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                  this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
                  this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c’est un slot que j’ai créer, on le fera après
                  this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d’y référer
                  }

                  @Override
                  public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                  return this.tileBlockAnalyzer.isUseableByPlayer(player);
                  }

                  private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                  {
                  int i;
                  for (i = 0; i < 3; ++i)
                  {
                  for (int j = 0; j < 9; ++j)
                  {
                  this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 125 + i * 18));
                  }
                  }

                  for (i = 0; i < 9; ++i)
                  {
                  this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 183));
                  }
                  }

                  public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                  {
                  ItemStack itemstack = null;
                  Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);

                  if (slot != null && slot.getHasStack())
                  {
                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                  itemstack = itemstack1.copy();

                  if (quantity < this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory())
                  {
                  if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                  {
                  return null;
                  }
                  }
                  else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileBlockAnalyzer.getSizeInventory(), false))
                  {
                  return null;
                  }

                  if (itemstack1.stackSize == 0)
                  {
                  slot.putStack((ItemStack)null);
                  }
                  else
                  {
                  slot.onSlotChanged();
                  }
                  }

                  return itemstack;
                  }

                  public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                  {
                  super.onContainerClosed(player);
                  this.tileBlockAnalyzer.closeInventory();
                  }
                  }

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 117, 31)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                    this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 61, 31));
                    this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 87)); //Ici c’est un slot que j’ai créer, on le fera après
                    0 - 2 - 3.
                    Tu n’as pas l’impression qu’il y a un problème ici ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Oh bordel je croyais que c’était des coordonnées T_T XYZ et c’est vrai que maintenant je me dit Z c’est l’axe donc WTF , je suis débile srx

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FlowF Hors-ligne
                        Flow
                        dernière édition par

                        Par contre pour la barre de chargement je l’ai aligner et suivi en mettant la hauteur etc mais elle s’affiche un tout petit peu au début mais elle ne se remplit pas entièrement 😕

                        GuiAnalyzer ```java
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                        {

                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                        int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                        int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 46, this.xSize, this.ySize);

                        if(this.tileBlockAnalyzer.isBurning())
                        {
                        int i = this.tileBlockAnalyzer.getCookProgress();
                        this.drawTexturedModalRect(k + 59, l + 47, 0, 1, 100, i);

                        }
                        }

                        
                        TileEntityAnalyzer ```java
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public int getCookProgress()
                        {
                        return this.workingTime * 33 / this.workingTimeNeeded; //33 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                        }
                        

                        Mais lorsque ma recette se fait , la texture de chargement descend mais elle ne fais pas toutes la barre 😕

                        Oui ce gif est drôle.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Ta texture ressemble à quoi ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            nsa38.casimages.com/img/2015/07/09/150709051222791765.png

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par


                              J’arrivais pas a l’afficher sur le dernier poste j’ai du refaire un nouveau message

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Regarde que les tailles correspondent et ensuite il faut toucher aux méthodes de rendu pour avoir les bonnes coordonnées. C’est long et fastidieux mais faut le faire pour avoir un bon rendu.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Le truc c’est que dans le code je ne sais pas ou on modifie la texture…

                                  Est-ce que c’est ca ```java
                                  if(this.tileBlockAnalyzer.isBurning())
                                  {
                                  int i = this.tileBlockAnalyzer.getCookProgress();
                                  this.drawTexturedModalRect(k + 59, l + 47, 0, 1, 100, i);

                                  }

                                  Oui ce gif est drôle.

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                                  • SCAREXS Hors-ligne
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                                    c’est bien cette méthode qui affiche la texture par-dessus :
                                    this.drawTextureModalRect(x, y, textureX, textureY, width, height)

                                    • x : la position x sur l’écran
                                    • y : la position y sur l’acran
                                    • textureX : l’offset sur la texture, on va pas redessiner toute la texture, juste un morceau
                                    • textureY : l’offsetY sur la texture
                                    • width : la taille X à l’écran sur la base 256 (si ta texture fait 512x512, il faudrait diviser cette taille par 2)
                                    • height : la taille Y à l’écran sur la base 256

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • FlowF Hors-ligne
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                                      (k + 59, l + 47, 0, 1, 76, i);

                                      k + 59 , alignement du chargement par rapport au gui sur l’axe X = ok
                                      l + 47  , alignement du chargement par rapport au gui sur l’axe Y = ok
                                      0 , doit rester 0 car taille <–—> de la texture = ok
                                      1 , si je change cette valeur il change et ne prend qu’un petit bout de la texture offset. Donc je laisse a 1 car il doit prendre le début jusqu’à la fin = PAS OK , il ne prend qu’un petit bout , le début ici si je laisse 11
                                      76 , taille X de ma texture sur l’axe X = ok
                                      i , la hauteur de la texture = ok ,

                                      Voici une vidéo du problème c’est plus facile a comprendre

                                      Youtube Video

                                      Oui ce gif est drôle.

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                                        C’est vrai qu’avec une vidéo en privé, c’est pratique.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          Excuse T_T J’ai pas pensé à ca 🙂

                                          Oui ce gif est drôle.

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                                            SCAREX
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                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public int getCookProgress()
                                            {
                                            return this.workingTime * 33 / this.workingTimeNeeded;
                                            }
                                            

                                            Le problème vient de là : ton produit en croix n’est pas adapté à la hauteur de ta texture.

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