MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    89 Messages 4 Publieurs 19.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Bon, j’ai pas tous compris.
        Les events sont trop compliqué pour moi
        J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
        Sans surprise, ça ne fonctionne pas

        Client

        private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
        {
        // La touche vient d'être appuyé !!
        if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
        if(player.isInWater())
        {
        player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
        }
        
        else
        {
        player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
        }
        }
        
        }
        

        Jambières

        public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
        if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
        {
        player.motionY += 2.5F;
        }
        }
        

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
            Sauf, que c’est TROP fonctionnel

            PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
              le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                J’ai mis += 2.5F
                L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                {
                // La touche vient d'être appuyé !!
                if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                if(player.isInWater())
                {
                player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                }
                
                if(!player.isInWater())
                {
                player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                }
                }
                
                }
                

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                  Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                  if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                  {
                  if(player.isInWater())
                  {
                  player.motionY = 2.5F;
                  }
                  else
                  {
                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                  }
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Je m’envole toujours.
                    Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                    EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘Eryah’:

                      Je m’envole toujours.
                      Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                      EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                      Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                      Essayes avec juste 1.0F alors ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Effectivement elle est corrigé e, mais tu ne la pas spotted directement. Tu à peut-être corrigé sans prêter attention

                        J’allume mon Éclipsé, mais mon PC râle, il freeze et RAM.

                        Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Si si je l’avais vu 😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Breef 🙂
                            Le problème ne vient pas de la vitesse, mais du fait que le boolean est jamais mis en false. Preuve, une fois sorti de l’eau et les jambières enlevés, si je remet le pantalon, je me r’envole, même sur la terre ferme
                            Je vais voire si je rajoute un condition de isInWater en plus
                            EHH BAH VOILA, Cela fonctione beaucoup mieux maintenant !
                            Mais j’ai toujours le boolean jamais en false, en gros, je rebondit sur l’eau…
                            Je vais tenter un truc
                            C’est bon. Tous est comme je voulais. Merci vous, robin et SCAREX 🙂

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 1
                            • 2
                            • 3
                            • 4
                            • 5
                            • 3 / 5
                            • Premier message
                              Dernier message
                            Design by Woryk
                            ContactMentions Légales

                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                            Powered by NodeBB