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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      Comment on fait pour le TickEvent ?
      C’est une classe ou une méthode ?

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Bon, j’ai pas tous compris.
          Les events sont trop compliqué pour moi
          J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
          Sans surprise, ça ne fonctionne pas

          Client

          private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
          {
          // La touche vient d'être appuyé !!
          if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
          if(player.isInWater())
          {
          player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
          }
          
          else
          {
          player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
          }
          }
          
          }
          

          Jambières

          public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
          if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
          {
          player.motionY += 2.5F;
          }
          }
          

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
              Sauf, que c’est TROP fonctionnel

              PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai mis += 2.5F
                  L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                  (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                  PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                  Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                  J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                  private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                  {
                  // La touche vient d'être appuyé !!
                  if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                  if(player.isInWater())
                  {
                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                  }
                  
                  if(!player.isInWater())
                  {
                  player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                  }
                  }
                  
                  }
                  

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                    Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                    if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                    {
                    if(player.isInWater())
                    {
                    player.motionY = 2.5F;
                    }
                    else
                    {
                    player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EryahE Hors-ligne
                      Eryah
                      dernière édition par

                      Je m’envole toujours.
                      Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                      EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                      Membre fantôme
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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘Eryah’:

                        Je m’envole toujours.
                        Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                        EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                        Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                        Essayes avec juste 1.0F alors ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Effectivement elle est corrigé e, mais tu ne la pas spotted directement. Tu à peut-être corrigé sans prêter attention

                          J’allume mon Éclipsé, mais mon PC râle, il freeze et RAM.

                          Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Si si je l’avais vu 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EryahE Hors-ligne
                              Eryah
                              dernière édition par

                              Breef 🙂
                              Le problème ne vient pas de la vitesse, mais du fait que le boolean est jamais mis en false. Preuve, une fois sorti de l’eau et les jambières enlevés, si je remet le pantalon, je me r’envole, même sur la terre ferme
                              Je vais voire si je rajoute un condition de isInWater en plus
                              EHH BAH VOILA, Cela fonctione beaucoup mieux maintenant !
                              Mais j’ai toujours le boolean jamais en false, en gros, je rebondit sur l’eau…
                              Je vais tenter un truc
                              C’est bon. Tous est comme je voulais. Merci vous, robin et SCAREX 🙂

                              Membre fantôme
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