MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    89 Messages 4 Publieurs 19.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Faudrait mettre un tag dans le joueur (player.getEntityData().setBoolean(“ascend”, true);) lors de l’appuie de la touche s’il a les jambières et qu’il est dans l’eau et ensuite dans un TickEvent.PlayerTickEvent fait que si le joueur à le tag (event.player.getEntityData().getBoolean(“ascend”)) alors s’il n’est pas dans l’eau tu le retire et tu mets son motionY sur 0, sinon s’il est dans l’eau tu mets son motionY sur 2.5F.

      Comme l’a dit Robin, tu fais player.getEntityData.setBoolean(“unNom”, taValeur)

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        Comment on fait pour le TickEvent ?
        C’est une classe ou une méthode ?

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


        Contact :…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          C’est un event, donc ça s’utilise comme n’importe quel event.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Bon, j’ai pas tous compris.
            Les events sont trop compliqué pour moi
            J’ai improvisé, et j’ai fait a ma sauce.
            Sans surprise, ça ne fonctionne pas

            Client

            private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
            {
            // La touche vient d'être appuyé !!
            if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
            if(player.isInWater())
            {
            player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
            }
            
            else
            {
            player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
            }
            }
            
            }
            

            Jambières

            public void onArmorTick(World world, EntityPlayer player, ItemStack itemStack) {
            if(player.getEntityData().getBoolean("ascend"))
            {
            player.motionY += 2.5F;
            }
            }
            

            Membre fantôme
            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


            Contact :…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                Enfaîte, c’est fonctionnel. J’avais juste fait une faute dans la classe des jambières (Je vous laisse chercher 😛 )
                Sauf, que c’est TROP fonctionnel

                PS : je suis monté jusqu’a environ 100b de haut ( Base 64 ), puis j’ai enlevé les jambières. Je suis monté jusqu’a environ 20 000

                Membre fantôme
                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                Contact :…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Normal, tu as mis 20.0F il me semble ?
                  le nombre que tu mets c’est la distance qui se parcouru au prochain tick, donc si tu mets 2 en y, le joueur sautera en l’air de 2 blocks.

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    J’ai mis += 2.5F
                    L’erreur est autre part. Tellement visible qu’elle en devient invisible 😛
                    (Faut surement que j’enlève le + 🙂 )
                    PS = le fait que je décole vient dfait que le boolean n’est jamais mis en False je pense
                    Ouais, enfaite, le false est mis vachement tard, ou jmais
                    J’ai tenté un truc, mais rien n’y fait

                    private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                    {
                    // La touche vient d'être appuyé !!
                    if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings) {
                    if(player.isInWater())
                    {
                    player.getEntityData().setBoolean("airbag", true);
                    }
                    
                    if(!player.isInWater())
                    {
                    player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                    }
                    }
                    
                    }
                    

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Avec onArmor tick c’est bon aussi.
                      Et en effet, ça serait plutôt comme ça :

                      if(player.getEntityData().getBoolean("airbag"))
                      {
                      if(player.isInWater())
                      {
                      player.motionY = 2.5F;
                      }
                      else
                      {
                      player.getEntityData().setBoolean("airbag", false);
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Je m’envole toujours.
                        Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                        EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘Eryah’:

                          Je m’envole toujours.
                          Doit avoir un problème je sais pas ou mais le false n’est jamais appliqué

                          EDIT : Vous n’avez toujours pas trouvé mon erreur dans mon précédent code ? 😛

                          Si, la preuve dans le code que je viens de te donner l’erreur est corrigé.
                          Essayes avec juste 1.0F alors ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Effectivement elle est corrigé e, mais tu ne la pas spotted directement. Tu à peut-être corrigé sans prêter attention

                            J’allume mon Éclipsé, mais mon PC râle, il freeze et RAM.

                            Envoyé de mon SM-G357FZ en utilisant Tapatalk

                            Membre fantôme
                            Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                            Contact :…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Si si je l’avais vu 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EryahE Hors-ligne
                                Eryah
                                dernière édition par

                                Breef 🙂
                                Le problème ne vient pas de la vitesse, mais du fait que le boolean est jamais mis en false. Preuve, une fois sorti de l’eau et les jambières enlevés, si je remet le pantalon, je me r’envole, même sur la terre ferme
                                Je vais voire si je rajoute un condition de isInWater en plus
                                EHH BAH VOILA, Cela fonctione beaucoup mieux maintenant !
                                Mais j’ai toujours le boolean jamais en false, en gros, je rebondit sur l’eau…
                                Je vais tenter un truc
                                C’est bon. Tous est comme je voulais. Merci vous, robin et SCAREX 🙂

                                Membre fantôme
                                Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                                Contact :…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • 1
                                • 2
                                • 3
                                • 4
                                • 5
                                • 2 / 5
                                • Premier message
                                  Dernier message
                                Design by Woryk
                                ContactMentions Légales

                                MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                Powered by NodeBB