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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

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    • EryahE Hors-ligne
      Eryah
      dernière édition par

      ah. Mais enfaite je voudrait remonter plus vite, tant que je ne suis aps sorti de l’eau

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Pas besoin de while …
        keyTestTyped est appelé à chaque tick ou le joueur appuie donc …

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        • EryahE Hors-ligne
          Eryah
          dernière édition par

          Ah ok, Mais j’ai mis la fonction isPressed et non getKeyPressed
          D’après le tuto, la fonction isPressed fonctionne sous 1 ticks

          Membre fantôme
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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Utilise getKeyPressed dans ce cas.

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            • EryahE Hors-ligne
              Eryah
              dernière édition par

              Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
              Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
              ( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter )

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                • EryahE Hors-ligne
                  Eryah
                  dernière édition par

                  J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
                  Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S

                  Membre fantôme
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                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Alors apprends le java d’abord.
                    Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

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                        • EryahE Hors-ligne
                          Eryah
                          dernière édition par

                          Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
                          Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


                          Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

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                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EryahE Hors-ligne
                                  Eryah
                                  dernière édition par

                                  Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                                  je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                                  ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                  {
                                  // La touche vient d'être appuyé !!
                                  if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                                  if(player.isInWater());
                                  { 
                                  player.motionY = 1.0F;
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  

                                  Membre fantôme
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Essaie plutôt avec player.getCurrentItemOrArmor, ou player.getCurrentEquippedItem

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                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      if(player*.getCurrentEquippedItem* != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings);

                                      Ce n’est pas une variable de EntityPlayer

                                      Membre fantôme
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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Si tu avais un minimum de connaissances en java, tu saurais que c’est une fonction et non une variable.

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                                        • EryahE Hors-ligne
                                          Eryah
                                          dernière édition par

                                          Ah, j’ai lu trop vite
                                          getCurrentEquippedItem cannot be resolved or is not a field
                                          je suis habitué a voir ceci
                                          getCurrentEquippedItem cannot be resolved of a variable , ou quelque chose qui y ressemble, excuse moi


                                          Sinon, il manquaut juste les () après


                                          Je saite toujours hors de l’eau, et sans les jambières

                                          Membre fantôme
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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Envoi ton code.

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