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    Augmeter ses stats de déplacment dans l'eau + Touche personalisée

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      @SubscribeEvent
      public void onEvent(KeyInputEvent event, EntityPlayer player)
      {
      // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
      // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
      
      if(keyAirBag.isPressed())
      {
      keyTestTyped(player); // Traitement de la touche
      }
      }
      

      ->

      @SubscribeEvent
      public void onEvent(KeyInputEvent event)
      {
      // Si vous remplacez isPressed() par getIsKeyPressed()
      // Le chat sera inondé à chaque fois que vous presserez la touche
      
      if(keyAirBag.isPressed())
      {
      keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().getClientPlayer()); // Traitement de la touche
      }
      }
      

      Et pas de @SubscribeEvent au dessus de private void keyTestTyped(EntityPlayer player)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • EryahE Hors-ligne
        Eryah
        dernière édition par

        keyTestTyped(FMLClientHandler.instance().%(#ff3333)getClientPlayer); // Traitement de la touche

        The method getClientPlayer() is undefined for the type FMLClientHandler

        Ce n’est pas plutot getClientPlayerEntity ?

        Membre fantôme
        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


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        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oui possible j’ai taper le code à la main sans Eclipse.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • EryahE Hors-ligne
            Eryah
            dernière édition par

            Ca fonctionne 🙂
            Mais je m’envole même si je n’ai pas les jambières, et même si je ne suis pas dans l’eau

            ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
            {
            // La touche vient d'être appuyé !!
            if(player.inventory.armorItemInSlot(3) != null && player.inventory.armorItemInSlot(3).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
            while(player.isInWater()); { 
            player.motionY = 1.0F;
            }
            }
            }
            

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            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le while c’est une mauvaise idée. Mets plutôt un if, et dans le else remet le motion sur 0F

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EryahE Hors-ligne
                Eryah
                dernière édition par

                ah. Mais enfaite je voudrait remonter plus vite, tant que je ne suis aps sorti de l’eau

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pas besoin de while …
                  keyTestTyped est appelé à chaque tick ou le joueur appuie donc …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Ah ok, Mais j’ai mis la fonction isPressed et non getKeyPressed
                    D’après le tuto, la fonction isPressed fonctionne sous 1 ticks

                    Membre fantôme
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Utilise getKeyPressed dans ce cas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Mais je ne veut pas qu’on puisse la spam.
                        Je voudrait que l’on apuie dessus une fois, et ensuite sa te remonte tous seul
                        ( On appuie sur la touche : On fait sortir les airbags, puis l’air contenue dedans te fait remonter )

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                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
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                          Rajoute un booléen dans les tags du joueur pour savoir s’il a appuyé sur la touche, mais comment tu fais ensuite pour la désactiver ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

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                          • EryahE Hors-ligne
                            Eryah
                            dernière édition par

                            J’ai pas trop compris ce que t’ais dit :S
                            Et je ne sais pas trop comment utiliser les flaot, int et boolean, et autre… :S

                            Membre fantôme
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                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Alors apprends le java d’abord.
                              Les float, double, byte, short, int, long, boolean sont des types primitifs, c’est la base du java, sans çà tu ne peux rien faire.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
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                                Regarde le tuto sur les Extented Entity Properties de Gugu, il est sur le fofo et en en plus il est accessible même pour les débutants comme toi, fais moi confiance ^^’

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Mais il est plus trop à jour, y’a quelques trucs à changer.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • EryahE Hors-ligne
                                    Eryah
                                    dernière édition par

                                    Je vois pas trop en quoi ce tuto m’est utile, je ne compte pas faire de monnaie
                                    Quoi que j’ai eu une petite idée, en tuant des monstres, on gagne un peu d’argent, et un vilageois ou une machine permetrra de transformer cette monnaie en emeraudes


                                    Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

                                    Membre fantôme
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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EryahE Hors-ligne
                                      Eryah
                                      dernière édition par

                                      Grâce à ceci http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-programmer-en-java/les-variables-et-les-operateurs, je sais maintenant ce que signifie les ‘types primitifs’. Je vais tenter ce que tu m’a dit, SCAREX

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Il ne parle pas de faire de la monnaie, çà c’est un exemple d’utilisation. Je te disais d’utiliser un ExtendedEntityProperties pour y stocker ton booléen.

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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Ah oui c’est vrai qu’il est en 1.8, toujours l’habitude de la 1.7 moi x)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EryahE Hors-ligne
                                            Eryah
                                            dernière édition par

                                            Je vois vraiment pas ce qui déconne dans mon code
                                            je saute lorsque j’apuie sur la touche, même si je n’est pas le pantalon, et même si je sui spas dans l’eau

                                            ​private void keyTestTyped(EntityPlayer player)
                                            {
                                            // La touche vient d'être appuyé !!
                                            if(player.inventory.armorItemInSlot(1) != null && player.inventory.armorItemInSlot(1).getItem() == ScaphLeggings.airbag_leggings); { 
                                            if(player.isInWater());
                                            { 
                                            player.motionY = 1.0F;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            }
                                            

                                            Membre fantôme
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